Hyrule Warriors Legends: come sbloccare tutti i personaggi giocabili

Con 25 personaggi da giocare come ma solo uno disponibile all'inizio, dovrai giocare un bel po 'di Hyrule Warriors Legends per sbloccarli tutti. Alcuni sono semplici, si sbloccano periodicamente durante la modalità storia del gioco, mentre altri sono un po 'più complicati e richiedono un po' di esplorazione in modalità Avventura. Fai clic sul personaggio che stai cercando di seguito e vedrai esattamente come aggiungerli ai tuoi ranghi.

  • collegamento
  • Impa
  • Sceicco
  • Lana
  • Zelda
  • Ganondorf
  • Darunia
  • Ruto
  • Agitha
  • Midna
  • Zant
  • Fi
  • Ghirahim
  • Cia
  • Volga
  • Wizzro
  • Twili Midna
  • Link giovani
  • Formicolare
  • Linkle
  • Skull Kid
  • Toon Link
  • Tetra
  • Re Daphnes
  • Medli

collegamento

Link è l'unico personaggio disponibile all'inizio del gioco. Basta avviare Hyrule Warriors Legends, ed eccolo qui.

Impa

All'inizio del gioco sarà disponibile una sola modalità di gioco: la modalità Leggenda. Una volta completato il primo livello della modalità Leggenda, chiamato Gli eserciti della rovina, Impa si sbloccherà per tutte le modalità insieme all'arma del suo coltello da gigante.

Sceicco

Sheik e l'arma della sua divinità diventano entrambe disponibili al completamento del livello in modalità Leggenda, The Sheikah Tribesman. Questo è il secondo stadio in modalità Leggenda.

Lana

Completando la terza fase della modalità Leggenda, La maga dei boschi, sbloccherai Lana e la sua arma del Tomo dello Spirito.

Zelda

La Principessa Zelda diventa giocabile in tutte le modalità dopo aver battuto il livello La spada sacra in modalità Leggenda. Viene fornita con una pinza lucidata.

Ganondorf

Ganondorf diventerà giocabile dopo aver battuto il livello Shining Beacon in modalità Leggenda. Viene fornito con le spade della disperazione.

Darunia

Darunia e la sua arma del Martello magico saranno sbloccate dopo aver completato la fase Land of Myth in modalità Leggenda.

Ruto

Per sbloccare Ruto, devi attraversare la mappa principale della modalità Avventura fino al quadrato 5-10. Questa è la quinta fila in basso, la decima colonna da sinistra. Prima di entrare nella sfida, devi usare una carta oggetto Bracciale Potere per muovere la grande roccia sulla mappa. È sul lato sinistro ed è l'unico blocco verde che non è un cespuglio. Se vuoi essere sicuro di avere il posto giusto, usa prima una carta oggetto Compass. Spostare la roccia rende Ruto una nuova ricompensa per aver completato quella fase.

Da lì semplicemente completa la fase 5-10 e Ruto sarà quindi sbloccato. La sua arma iniziale è la scala d'argento.

Agitha

Per sbloccare Agitha, devi attraversare la mappa principale della modalità Avventura fino al quadratino 4-7. Questa è la quarta fila in basso, la settima colonna da sinistra. Prima di partecipare alla sfida, devi usare una carta oggetto Bomba d'acqua per far esplodere la grande roccia nell'acqua. Far saltare in aria la roccia sblocca Agitha come nuova ricompensa per aver completato quel livello.

Da lì semplicemente completa la fase 4-7 e Agitha sarà giocabile in tutte le modalità. La sua arma iniziale è il Butterfly Parasol.

Midna

Midna e la sua arma Maledizione maledetta verranno sbloccate dopo aver completato il livello Il re delle ombre in modalità Leggenda.

Zant

Per sbloccare Zant, devi attraversare la mappa principale della modalità Avventura fino al quadrato 3-3. Questa è la terza riga in basso, la terza colonna da sinistra. Prima di partecipare alla sfida, devi usare una carta oggetto Guanti da scavare per eliminare un particolare quadrato di erba morbida sulla mappa. Se lo desideri, puoi usare una carta oggetto Compass per rivelare il quadrato, ma è impossibile non vedere la macchia morbida di erba. È in alto a sinistra ed è l'unica macchia verde qui. In tal modo, Zant diventa una nuova ricompensa per aver completato quella fase.

Da lì semplicemente completa la fase 3-3, e Zant sarà quindi giocabile, equipaggiato con gli Scimitarre dell'Usurpatore.

Fi

Fi e la sua Dea della Spada verranno sbloccate dopo aver completato il livello Land in the Sky in modalità Leggenda.

Ghirahim

Per sbloccare Ghirahim, devi attraversare la mappa principale della modalità Avventura fino al quadrato 7-3. Questa è la settima fila in basso, la terza colonna da sinistra. Prima di partecipare alla sfida, devi usare una carta oggetto Candela per bruciare un particolare cespuglio sulla mappa. È il primo singolo cespuglio dall'alto nella colonna centrale, ma puoi usare una carta oggetto Bussola per rivelare il cespuglio specifico se vuoi esserne sicuro. Una volta bruciato il cespuglio corretto, Ghirahim diventa una nuova ricompensa per aver completato quel livello. Da lì, semplicemente gioca sul palco e vinci. Non è necessario raggiungere un rango specifico; basta superare il livello.

Dopo aver completato la fase 7-3, Ghirahim si unirà al tuo roster giocabile, equipaggiato con la Demon Tribe Sword.

Cia

Cia, insieme alla sua arma Sceptre of Time, viene sbloccata al completamento del livello Grand Finale: Liberation of the Triforce in modalità Legend.

Volga

Volga è sbloccato per giocare quando completi la missione Cia's Tale: The Dragon of the Caves in modalità Leggenda. La sua arma iniziale è il Dragonbone Pike.

Wizzro

Wizzro diventa disponibile come personaggio giocabile al completamento del livello Cia's Tale: The Dragon of the Caves in modalità Leggenda. La sua arma iniziale è l'Anello Blu.

Twili Midna

Per sbloccare Twili Midna, devi attraversare la mappa principale della modalità Avventura fino al quadrato 1-16. Questo è lo spazio nell'angolo in alto a destra sulla mappa. Prima di partecipare alla sfida, devi usare una carta oggetto Guanti da scavare per eliminare un particolare quadrato di erba morbida sulla mappa. Se lo desideri, puoi usare una carta oggetto Compass per rivelare il quadrato, ma è impossibile non vedere la macchia morbida di erba. È in alto a destra ed è l'unica macchia verde qui. In tal modo Twili Midna diventa una nuova ricompensa per aver completato quella fase.

Dopo aver completato la fase 1-16, Twili Midna è sbloccato per giocare in qualsiasi momento. La sua arma iniziale è lo Specchio delle Ombre.

Link giovani

Per sbloccare Young Link, devi attraversare la mappa principale della modalità Avventura fino al quadrato 2-1. Questa è la seconda fila in basso, la prima colonna a sinistra. Prima di partecipare alla sfida, devi usare una carta oggetto Bomba per far esplodere un pezzo del muro. È il secondo quadrato a destra della scala; puoi usare una carta oggetto Compass per rivelare il quadrato specifico se vuoi essere sicuro. Una volta distrutto lo spazio corretto, Young Link diventa una nuova ricompensa per aver completato quella fase. Da lì semplicemente gioca sul palco e vinci. Non è necessario raggiungere un rango specifico; basta superare il livello.

Dopo aver completato la fase 2-1, Young Link e la sua feroce maschera di divinità diventano disponibili.

Formicolare

Per sbloccare Tingle, devi attraversare la mappa principale della modalità Avventura fino al quadrato 1-12. Questa è la riga in alto, la dodicesima colonna da sinistra. Prima di entrare nella sfida, devi usare una carta oggetto Freccia di ghiaccio per disperdere l'anello di fuoco sulla mappa. È nell'angolo in alto a destra; non puoi perderlo. Dopo aver eliminato il fuoco, Tingle diventa una nuova ricompensa per aver completato quel livello. Da lì semplicemente gioca sul palco e vinci. Non è necessario raggiungere un rango specifico; basta superare il livello.

Dopo aver completato la fase 1-12, Tingle è sbloccato per giocare in qualsiasi momento. La sua arma iniziale è il Palloncino rosa.

Linkle

Completando la terza fase della modalità Leggenda, La maga dei boschi, sbloccherai Linkle e le sue balestre iniziali.

Skull Kid

Per sbloccare Skull Kid, devi attraversare la mappa principale della modalità Avventura fino al quadrato 3-13. Questa è la terza fila in basso, tredicesima colonna da sinistra. Prima di partecipare alla sfida, devi utilizzare una carta oggetto sulla mappa per sbloccarlo come ricompensa. Da lì semplicemente gioca sul palco e vinci. Non è necessario raggiungere un rango specifico; basta superare il livello.

Dopo aver completato la fase 3-13, Skull Kid è sbloccato per giocare in qualsiasi momento. La sua arma iniziale è la fata Ocarina.

Toon Link

Per sbloccare Toon Link, devi attraversare la mappa principale della modalità Avventura fino al quadrato 7-9. Questa è la settima fila in basso, la nona colonna da sinistra.

Toon Link viene sbloccato una volta completata la fase 7-9, indipendentemente dalla classifica sul palco. La sua arma iniziale è la Hero's Sword.

Tetra

Tetra è sbloccato attraverso la modalità Leggenda, dopo aver completato il livello The Wind Waker: A New Disturbance. La sua arma iniziale è la Pirata Cutlass.

Re Daphnes

King Daphnes e la sua arma Windfall Sail vengono sbloccati una volta che hai superato la fase della modalità Leggenda The Wind Waker: Reclaiming the Darkness.

Medli

Medli sarà disponibile per il download gratuito quando il primo pacchetto DLC sarà disponibile a maggio 2016. Non fa parte del pass stagionale e sarà disponibile gratuitamente per tutti i giocatori 3DS e Wii U del gioco.