Prove e tribolazioni del livellamento di lavori alternativi in ​​FFXIV

Final Fantasy XIV è un gioco sul mondo di Eorzea, in cui i giocatori assumono il ruolo di Warrior of Light e salvano il regno dagli esseri malvagi noti come Asciani. È anche un gioco sulla rettifica di livello. Il grind è reale in FFXIV. A volte sembra di tirare i denti; altre volte, è la sensazione più gratificante del mondo.

Negli ultimi due mesi, ho cercato scrupolosamente di far salire di livello il nuovo lavoro Dancer DPS che è stato abbandonato con Shadowbringers. È già diventato il mio nuovo lavoro DPS preferito in FFXIV e non voglio fare altro che giocare a ballerino tutto il giorno.

Tuttavia, poiché si tratta di un lavoro DPS, portarlo al livello massimo sarebbe durato per sempre.

Vedi, FFXIV nuota assolutamente con i giocatori DPS. Sono ovunque. È il motivo per cui quando fai la fila per i sotterranei come un carro armato o un guaritore, c'è a malapena un tempo di attesa. Ma se stai facendo la coda come lavoro DPS, specialmente se non è un nuovo dungeon, stai cercando tempi di attesa da 20 a 30 minuti, a volte anche più lunghi.

A merito di Square, hanno implementato modi alternativi per salire di livello oltre a fare la fila per i dungeon. In primo luogo, c'è il Palazzo dei Morti e del Paradiso in alto, che sono sotterranei generati proceduralmente con code estremamente brevi che ti danno ricompense e punti esperienza più a lungo duri.

Questo potrebbe benissimo essere il modo più noioso per salire di livello in FFXIV, per non parlare del peggio. Passare attraverso i livelli PotD / HoH è incredibilmente noioso, e non è nemmeno un buon modo per imparare il lavoro che stai cercando di livellare perché tutto muore così velocemente, e non c'è quasi tempo per te di imparare ogni nuova abilità che ti si presenta.

Anche se colpisci il livello massimo con questo metodo, c'è una buona probabilità che tu non abbia imparato molto sul lavoro che stavi livellando in primo luogo.

Poi, ci sono FATE, che sono fondamentalmente cacce ai mostri che puoi fare nel mondo aperto. Questi vanno bene quando il contenuto è nuovo e fresco perché ci saranno tonnellate di altri giocatori che provano FATE con te, ma lo daranno un paio di settimane e diventerà un'altra noiosa solista.

E questo ci riporta ai sotterranei con i loro tempi orribili in coda. Eppure, nonostante tutte le attese che devi fare, questo è ancora il modo migliore per macinare. Ecco un elenco di pro e contro per dimostrarlo.

ProfessionistiContro
Puoi passare il tempo di attesa a essere produttivo con il lavoro e altre cose. In quale altro modo pensi che abbia trovato il tempo di scrivere questo elenco?Il tempo di attesa può essere lancinante se non si ha nulla con cui essere produttivi.
I tuoi livelli aumentano a un ritmo più costante, dandoti il ​​tempo di apprendere ogni nuova abilità.A volte ottieni guaritori o carri armati che non sanno come fare il loro lavoro, e la prigione impiega un'eternità a svuotarsi.
Puoi aiutare i nuovi giocatori che stanno ancora cercando di cancellare i contenuti precedenti.
Acquisisci ancora più familiarità con i contenuti pertinenti e sai che sarai sempre in grado di gestire questi dungeon con amici o compagni FC che potrebbero volerli gestire in futuro.
Puoi acquisire nuovi equipaggiamenti per potenziarti man mano che i tuoi livelli aumentano.

Inutile dire che livellare posti di lavoro alternativi in ​​FFXIV è un'impresa seria. Anche con i carri armati, i guaritori e i loro brevi tempi di attesa, il livellamento di un lavoro da 1 a 80 richiede ancora un sacco di tempo.

Perché, quindi, i giocatori di FFXIV continuano a farlo e si sottopongono a tormenti inutili? Le risposte sono semplici Guadagni molta diversità nei tipi di diverse classi che puoi aggiungere ai contenuti del gioco finale, ed è cruciale per i giocatori che vogliono davvero padroneggiare il gioco o unirsi alle statistiche dei raid.

Ancora più importante, almeno per me personalmente, puoi finalizzare l'aspetto del tuo lavoro una volta che hai ottenuto la tua attrezzatura da gioco finale. Niente più sprechi di prismi glamour su brutti equipaggiamenti da sotterraneo che lancerai comunque in un paio di livelli, e riuscirai a mantenere in ordine il tuo petto d'armeria.

Dopo aver finalmente colpito 80 sul mio ballerino, ho emesso un sospiro di sollievo, ho abbellito la sua attrezzatura in modo che fosse addobbata nel nuovo outfit 2B del raid di Nier: Automata, e fissava amorevolmente il suo impeccabile senso della moda.

Ora ricominciamo da capo con il prossimo lavoro.