Dontnod ha sicuramente un gusto eclettico nello sviluppo di videogiochi. Dal grintoso cyberpunk di RememberMe alle montagne russe emozionali dell'episodio serie di avventure Life is Strange. E poi c'è Vampyr.
Il gioco di ruolo d'azione succhiasangue dell'anno scorso non avrebbe potuto essere un cambiamento maggiore nel ritmo del dramma adolescenziale angosciante di Life is Strange. L'enfasi sulla narrazione e sulla scelta del giocatore è rimasta una base fondamentale, ma il tono scuro e malinconico della sua cupa e violenta ambientazione vittoriana di Londra era certamente un netto contrasto.
Sono stato un grande fan del gioco, segnando un 4/5 salutare nella nostra recensione, che è proprio lì in cima allo spettro rispetto ad altri punti vendita. Non c'è dubbio che Vampyr sia certamente un po 'ruvido attorno ai bordi, ma ho sentito che l'ambizione più ampia di esso è più che compensata dalla mancanza di smalto.
Quanti giochi hai giocato che ti hanno permesso di plasmare una storia giocando a un detective o uccidendo un vampiro? E quanti giochi AA riescono ad immergerti in un mondo con quel livello di atmosfera e tensione?
C'è così tanto da amare su Vampyr, ed è uno dei pochi giochi che ho recensito, apprezzato e poi deluso dal fatto che altri non abbiano condiviso la mia opinione.
Bene, quando dico altri intendo altri critici. Vampyr, a quanto pare, ha trovato un vasto pubblico di fan apprezzati. Dontnod ha recentemente annunciato che il gioco è stato venduto attraverso un milione di unità in circa otto mesi, il che è un grande risultato per uno studio di quelle dimensioni.
In particolare, considerando che si trattava di un IP nuovo di zecca. L'industria dei videogiochi è notoriamente guidata dal sequel e molti editori semplicemente non rischieranno di investire in nuovi IP che non hanno la stessa commerciabilità.
Vampyr si è rivelato un grande vincitore con i fan, anche di fronte a una ricezione critica mediocre, e come produzione AA - lo spazio tra giochi indie a basso budget e produzioni multimilionarie che è quasi svanito negli ultimi dieci anni.
Focus Home Interactive, l'editore che ha lavorato per produrre Vampyr, è comprensibilmente desideroso di rinnovare la sua collaborazione con lo sviluppatore. Solo la settimana scorsa è stato annunciato che entrambi avrebbero collaborato nuovamente a un progetto completamente nuovo.
"Siamo orgogliosi di consentire ancora una volta al talento dello studio di esprimersi in questo nuovo progetto che si propone di essere tra i più ambiziosi nella storia di FOCUS e Dontnod", ha dichiarato John Bert, COO di Focus Home Interactive.
"Vampyr è un grande successo e siamo molto felici di sviluppare questa partnership con questo nuovo entusiasmante progetto", ha aggiunto Oskar Guilbert, CEO di Dontnod.
È certamente eccitante sapere che potremo goderci un altro frutto di questa fruttuosa collaborazione, ma avendo appena lodato la coppia per aver creato un nuovo entusiasmante IP in Vampyr, questa volta mi chiedo a gran voce un sequel. Vampyr 2 deve accadere prima piuttosto che dopo, vero?
Il comunicato stampa non lo annota di per sé. Parlano della nuova coproduzione come promettente "di essere uno dei più ambiziosi nella storia della casa editrice e dello studio", ma non lo hanno nemmeno confermato.
Anche se non mi aspetto che annuncino il sequel di Vampyr in un comunicato stampa, spero che ciò che stiamo vedendo qui non alluda a un progetto tutto nuovo.
Vampyr ha così tanto potenziale reinventato come un progetto più audace e più ambizioso. Preferirei che la coppia si concentrasse sull'aggiunta di smalto a una base già solida piuttosto che andare in una direzione completamente nuova.
Non so se la storia di un sequel di Vampyr riprendesse da dove l'originale si era interrotto o sarebbe andata con personaggi completamente nuovi.
I finali multipli a seconda della scelta del giocatore lo rendono sempre difficile per gli sviluppatori. Forse sarebbe meglio per Dontnod scegliere un finale canonico se optassero per il primo?
Personalmente ho sentito che la narrazione del gioco è iniziata in modo forte e poi leggermente esaurita alla fine. E anche se mi è piaciuto il Dr. Reid - oltre all'eccellente recitazione vocale - come personaggio, non sarei così contrario a un nuovo inizio.
Quello che mi interessa di più è vedere Dontnod fare una seconda crepa nello stesso loop di gioco e nel sistema di scelta ipnotizzante, per mordere o non mordere gli NPC. Quel modo in cui la pervasione di importanti PNG ha avuto un impatto sulla storia e la dinamica della città è stato l'attributo più brillante di Vampyr.
Non ci resta che attendere e vedere cosa Dontnod e Focus Home hanno in manica. Non dare il via libera a un sequel dopo che molte vendite sarebbero certamente in controtendenza rispetto a una tendenza del settore, e sono sicuro che il milione o circa di fan di Vampyr là fuori sono desiderosi di vedere come sarebbe un sequel.
Ma se c'è una cosa che Dontnod ha dimostrato negli ultimi anni, è che fanno cose un po 'diverse rispetto al resto del settore.