I 30 boss più difficili di Final Fantasy più difficili di tutti i tempi

Angra Mainyu (FFX-2)

Boss più difficili di Final Fantasy

Final Fantasy X-2 si fa vanto di essere una delle voci più strane del franchise. Rispetto al suo predecessore, X-2 è straordinariamente sciocco. Ma una cosa di cui pochi si lamentano è il combattimento del gioco.

X-2 è la più pura realizzazione del sistema Active Time Battle che integra perfettamente il sistema di lavoro che è facile da imparare, ma difficile da padroneggiare. Ma dovrai dominarlo rapidamente se vuoi avere la possibilità di abbattere il super boss del gioco, Angra Mainyu.

Situata nel deserto di Bikanel, Angra Mainyu è una creatura terrificante la cui origine deriva dall'incarnazione dello zoroastrismo dello "spirito distruttivo". Spero che tu abbia mangiato prima della battaglia, Angra Mainyu racchiude un enorme 333.444 CV, che può richiedere del tempo per ridursi a zero se non sei preparato.

Yiazmat (FFXII)

Boss più difficili di Final Fantasy

Yiazmat è il sogno del cacciatore in Final Fantasy XII. Questo marchio d'élite detiene il record per il mostro con il maggior numero di HP in tutto il franchise. Yiazmat sta lavorando con 50.112.254 CV ed è una battaglia che promette di durare anche i partiti di livello più alto almeno un'ora, ma probabilmente più vicino ai due.

Per fortuna, i giocatori possono sfruttare un cristallo di salvataggio nelle vicinanze per curare e salvare il gioco, ma non stare troppo a lungo. Yiazmat può anche riposare e guarire.

Pandemonium Warden (FFXI)

È facile trascurare Final Fantasy XI, dal momento che è un MMORPG, ma ciò non significa che non abbia prodotto combattimenti contro i boss incredibilmente difficili nel corso degli anni. Forse il più famoso, e al momento della sua uscita, il più difficile, fu Pandemonium Warden dell'espansione Treasures of Aht Urghan.

Pandemonium Warden era una lotta di resistenza di proporzioni epiche e ridicole. Nel 2008, al momento della sua uscita, anche uno dei più abili linkshhell (leggi: clan) Beyond the Limitation, che sono stati in grado di abbattere Absolute Virtue, un altro superboss FFXI, non sono stati in grado di resistere abbastanza a lungo per sconfiggere il Pandemonium Warden.

Il loro miglior tentativo è durato 18 ore sbalorditive e si sono arresi quando i membri del linkshell hanno iniziato a diventare fisicamente malati e vomitare. La notizia di questa folle battaglia alla fine ha fatto notizia a livello nazionale, e l'attenzione alla fine ha costretto Square Enix a rielaborare la difficoltà e porre un limite di tempo alla lotta.

Emerald Weapon (FFVII)

Emerald Weapon è intimidatorio. La tua prima discesa nelle profondità degli oceani di Gaia porta con sé uno scorcio terrificante del superbo gioco. Smeraldo scivola oltre il sottomarino e manca di poco la tua nave appena acquisita. Scuoti nella paura perché sai che Emerald ti pulirà il pavimento, specialmente a questo punto del gioco.

Inferno, Emerald ti pulirà il pavimento a fine partita se non sei preparato, soprattutto se lasci che il timer ti uccida per primo. A meno che tu non abbia acquisito l'Underwater Materia, la tua squadra soffocerà sott'acqua in venti minuti. Venti miseri minuti per spazzare via il boss più forte del gioco. Pensaci.

Gui lunga (FF XIII)

Nonostante ciò che potresti pensare di Final Fantasy XIII, non c'è dubbio che il gioco abbia una parte di nemici sfidanti: la Long Gui.

Ciò che rende questo nemico particolarmente sgradevole è il modo in cui il gioco te lo presenta. Dopo aver completato le missioni 56-62 nel Ci'eth Stone Circle, il gioco sostituisce tutta la Adamantortoise e metà della popolazione Adamantoise su Gran Pulse, trasformando efficacemente il campo aperto in un campo minato di super boss.

Sai che un nemico è duro quando le guide strategiche ti consigliano di massimizzare il chrystarium e l'equipaggiamento del partito per avere una possibilità. Ma se la battaglia dovesse durare più di venti minuti, la Gui lunga lancia il destino al leader del partito aumentando la pressione per finire il combattimento.

Omega Weapon (FFVIII)

Non lasciarti ingannare dalla grafica datata, Omega Weapon non è uno scherzo. Facilmente la battaglia più difficile del gioco, Omega si trova alla fine del gioco nel castello di Ultimecia. Ma prima devi guadagnare il diritto di combatterlo.

Ciò comporta un semplice enigma che richiede che una parte sia pronta per il combattimento e un'altra che suoni il campanello per far scattare un timer che consente al giocatore di affrontare questa bestia di un boss.

Con oltre un milione di HP, la battaglia con Omega può essere stancante e mette alla prova la tua comprensione della giunzione e disegna le meccaniche del gioco.

Ozma (FFIX)

Ozma è considerato da molti giocatori di Final Fantasy il capo più difficile dell'intero franchise. Questo Eidolon dimenticato appare al giocatore in una nuvola di energia, la sua vera forma persa nel tempo.

In realtà trovare Ozma può richiedere molto tempo, chiedendo ai giocatori di investire completamente nel mini-gioco Chocobo Hot and Cold. Dopo molto tempo passato a frugare in ogni sito di Chocobo, Ozma può essere trovato nel Chocobo Air Garden nel terzo disco.

Il motivo per cui Ozma dà così tanti problemi ai giocatori è la capacità dell'Eidolon di colpire rapidamente. Gli attacchi arrivano così rapidamente che il giocatore ha poco tempo per reagire di conseguenza. Costringere i giocatori in una frenetica corsa che porta a errori; e gli errori portano al game over.

Penitenza (FFX HD)

La penitenza è uno dei super boss più interessanti della serie, perché il gioco incoraggia i giocatori a coltivare il boss per ottenere oggetti di alto livello attraverso il furto e la ripetuta distruzione degli arti del mostro.

Accessibile dopo aver sconfitto tutti gli Eoni Oscuri nel gioco, la Penitenza deve essere selezionata sul mazzo del dirigibile dove il giocatore viene quindi trasportato nelle Terre Calme per combattere la mistica bestia.

Il nome della penitenza deriva probabilmente dall'atto di pentirsi dei propri peccati nella Chiesa cattolica romana. Legandolo direttamente al mondo di Spira, la Penitenza può essere vista come l'ultimo tentativo di Yu Yevon di impedire a Yuna e alla banda di raggiungerlo. Quindi, l'espiazione.

Shinryu (FFV)

Shinryu, probabilmente il superossido più duro della sua epoca, è spesso associato alla potente lama Ragnarok, e fortunati giocatori possono ricevere la mitica spada come una goccia casuale. Apparentemente malizioso, a Shinryu piace nascondersi all'interno di casse del tesoro a fine partita pronte ad attaccare il gruppo dopo l'ispezione.

Shinryu è anche un personaggio regolare della serie che viaggia nella spaccatura e nel vuoto inter-dimensionale, per entrare nelle dimensioni di altri giochi di Final Fantasy, come ad esempio il boss finale di uno degli scenari aggiuntivi di Final Fantasy XI.

Kaiser Dragon (FFVI Advance)

Kaiser si trova nella Dragon's Den (una nuova prigione per l'uscita di GameFoy Advance di FFVI) dopo aver sconfitto gli otto draghi leggendari che non scenderanno senza combattere. Dopo molte prove e tribolazioni, i giocatori guadagnano il diritto di combattere l'Imperatore dei Draghi che custodisce la Diabolos Magicite e l'ingresso nel sotterraneo del Santuario dell'Anima.

Il Kaiser Dragon è difficile perché deve essere sconfitto cinque volte, ogni vita con un HP di 65.500. E ciò che rende la lotta ancora più stimolante è lo schema casuale in cui il drago Kaiser attacca. Spostando sempre le forze elementali, il drago Kaiser è imprevedibile quanto mortale.

Ma che dire del superossoss Omega che segue? Non sarebbe più difficile? Alcuni potrebbero sostenere che lo sia, ma per la maggior parte, Omega telegrafia le sue mosse in un modo che consenta al giocatore di adattare la propria strategia di conseguenza. Preoccupato per i contatori? Basta lanciare veloce e riposare facilmente. Inoltre, Kaiser Weapon lancia Ultima, Omega no.

Absolute Virtue - Final Fantasy XI

Absolute Virtue è un famigerato mostro in Final Fantasy XI, ed è stato ampiamente conosciuto come uno dei nemici più ridicolmente difficili dell'intero gioco per un po '. Il nemico del lavoro di Dragoon aveva un potente set di mosse e più abilità di due ore che poteva usare in successione. Senza dubbio l'abilità più fastidiosa del boss, tuttavia, era la sua straordinaria Auto Regen che poteva ripristinare 500 HP per tic. Adottare determinate azioni potrebbe ridurre il potere del boss, ma è ancora noto come uno dei nemici più difficili dell'MMO.

Absolute Virtue è stato il boss imbattuto più lungo del gioco e la sua difficoltà è stata ridotta più volte, causando anche cambiamenti nel gioco più grande. La sua immensa sfida è stata eguagliata solo dalla qualità del bottino che otterresti dal superamento di questo compito monumentale.

Carry Armor - Final Fantasy VII

Carry Armor potrebbe non essere il boss più difficile, ma a causa della sua trovata può essere un nemico incredibilmente sorprendente contro cui imbattersi. Combatterai questo boss nel reattore subacqueo Junon in modi decenti nel gioco.

Il grosso problema con Carry Armor è che può usare entrambe le sue armi per raccogliere due membri del tuo gruppo, e se il personaggio rimanente viene ucciso durante questo periodo, perdi la battaglia. Ha anche un attacco piuttosto micidiale chiamato Lapis Laser che non è elementale e colpisce l'intero gruppo per un danno elevato. Attaccare le braccia ridurrà leggermente le possibilità che i tuoi personaggi vengano raccolti, ma non lo elimineranno. L'idea migliore con questo nemico è quella di battere il corpo principale, usando attacchi di fulmini e le tue migliori abilità per metterlo a terra. Puoi anche equipaggiare il tuo personaggio con il danno più alto con un segnalino, in modo che reagiscano dopo ogni uso del laser al lapis.

Carry Armor non è certo qualcosa che ti aspetti in Final Fantasy VII, il che significa che può prenderti completamente alla sprovvista e fermare i tuoi progressi.

Caos - Dissidia Final Fantasy

Dissidia potrebbe essere un ibrido del gioco di combattimento della serie Final Fantasy, ma ciò non significa che non abbia una buona dose di battaglie difficili. In particolare, la battaglia finale con il caos può essere una vera seccatura. Il demone intimidatorio combatte con combo basati sul fuoco e sulla terra che hanno un'enorme portata e danni enormi. Anche se non si muove rapidamente, gli attacchi stessi si svolgono sorprendentemente velocemente. A complicare le cose c'è il fatto che l'arena del boss finale è orribilmente piccola, offrendoti pochissimo spazio di manovra.

È una dura lotta per cominciare, ma dovrai vincere il Caos in tre round per ottenere la vittoria e non puoi morire in nessuno dei round. Inoltre riceve un potenziamento di potenza nel terzo round. Questa è sicuramente una battaglia con cui potresti passare un po 'di tempo.

Seymour Flux - Final Fantasy X

Seymour Guado è il principale antagonista di Final Fantasy X, e ci sono molti punti che devi combattere con lui. La terza battaglia in particolare, Seymour Flux, in cima al monte. Gagazet può essere uno dei boss più impegnativi dell'intero gioco.

Questa è una battaglia che dovrai preparare, poiché Seymour arriva con alcuni attacchi mortali ed effetti di stato. Abbastanza spesso lancerà zombi sui membri del tuo gruppo, e poi farà seguito con attacchi santi o curativi. Questo è un doppio scemo perché non puoi nemmeno curare il personaggio se non curi la zombificazione. Inoltre, lancerà spesso Protect e Reflect su se stesso, seguito da un enorme attacco magico in seguito.

Il vero problema con Seymour Flux sono i suoi enormi attacchi dannosi alla festa. Il suo Cross Cleave infligge circa 2.000 danni a ciascun membro del gruppo, e la sua mossa caratteristica Total Annihilation è destinata a eliminare almeno due membri istantaneamente. Fortunatamente è un po 'debole per il veleno. Dovrai stare attento, usare costantemente dissipa e agire rapidamente per superare questo.

Ruby Weapon - Final Fantasy VII

Ruby Weapon è il secondo di due potenti boss opzionali in Final Fantasy VII. Anche se potrebbe non essere così impegnativo come l'arma di smeraldo, questo nemico non dovrebbe assolutamente essere sottovalutato. Il boss ha una difesa estremamente alta, il che significa che quasi ogni attacco che non ha un danno fisso o ignora la difesa è inutile. A peggiorare le cose, la battaglia inizia sempre come se il gruppo fosse stato attaccato indietro, mettendoti in una situazione di svantaggio immediato.

L'unico modo per battere Ruby Weapon è farla esporre i suoi tentacoli, e l'unico modo per farlo è quello di avere un personaggio vivo. Per questo motivo, la maggior parte delle strategie prevede che un personaggio si precipiti con abilità come il rilancio, la fretta e l'autoguarigione. Dare a Cloud l'abilità Mime con la sua Omnislash Limit Break è un'opzione o usare l'Evocazione dei Cavalieri del Round.

In entrambi i casi, questa è una battaglia che ti richiederà un po 'di tempo, e una che non puoi nemmeno pensare di affrontare se non sei completamente preparato.

Demon Wall - Final Fantasy IV

Demon Wall è una battaglia di boss obbligatoria che si svolge in Final Fantasy IV, dopo aver ottenuto l'ultimo cristallo scuro dalla caverna sigillata. Ciò che rende davvero difficile questo è il fatto che è una battaglia a tempo, poiché il muro si avvicina continuamente al gruppo prima di usare un attacco instabile.

Nelle versioni base del gioco il boss ha 28.000 HP, ma la versione 3D gli dà ben 99.000 HP, aumentando notevolmente la sfida. Inevitabilmente, il Demon Wall diventa un gioco di gestione del tempo. Devi assolutamente usare Slow sul nemico, mentre usi la fretta nel tuo gruppo. La battaglia tesa richiede di continuare a rallentarla, causando il maggior danno possibile il più velocemente possibile.

Wiegraf Folles - Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics si è separato dal resto della serie trasformando il gioco in un titolo strategico a turni, ed è assolutamente pieno di combattimenti punitivi. Una delle battaglie più difficili, se non il periodo più difficile, è la lotta finale con Wiegraf Folles. In questa battaglia il personaggio principale Ramza coinvolge il leader della Corpse Brigade Wiegraf uno contro uno, prima di riportare il gruppo in una seconda fase. Senza compagni di squadra alle spalle, questa può essere una battaglia davvero difficile da gestire, soprattutto perché Wiegraf ha equipaggiamenti e abilità davvero fantastici. Ha l'abilità Contatore, Arti marziali, Salvaguardia e Mossa + 1.

Hai bisogno di un buon modo per far sì che Ramza guarisca se stesso e aumenti la sua velocità, quindi equipaggiare mosse come Auto-Pozione è di solito una buona idea. Puoi anche fargli il lavoro di Squire e usare Tailwind per aumentare continuamente la tua velocità mentre eviti Wiegraf per la prima fase. Per passare alla seconda fase dovrai ridurre il cattivo al 20% della sua salute massima. Quindi si trasformerà e porterà un po 'di backup, ma otterrai anche i tuoi alleati.

È facile rimanere bloccati in questa battaglia in Final Fantasy Tactics, quindi è probabile che tu abbia dovuto macinare un po 'prima di sconfiggerlo.

Zeromus - Final Fantasy IV

Boss più difficili di Final Fantasy

Zeromus è sicuramente uno dei boss più impegnativi della serie e ha una seria propensione per la magia. Vi è tuttavia un vantaggio che puoi trarre dal momento che il boss inizia in una forma corporea che non può essere danneggiata o attaccata. Questo è il momento perfetto per potenziare e potenziare il tuo partito per la lotta futura.

Oltre ai normali attacchi magici, l'attacco firma di Zeromus è il Big Bang. Questa mossa devastante può causare tra il 1900 e il 600 danni a tutta la tua squadra e infliggere Sap, che funziona come Veleno ma a una velocità maggiore. Ha anche una mossa chiamata Black Hole che annulla qualsiasi potenziamento di stato nel party, ma non fa nulla al capo stesso. Per finire, qualsiasi Evocazione usata da Rydia verrà contrastata con Osmosi.

A causa del potere dei boss, avrai bisogno di Rosa in costante cura e risveglio. Può essere difficile portare Rydia in questo combattimento, quindi di solito è meglio concentrarsi sull'attacco con Cecil, Kain o Edge. È certamente un compito impegnativo, ma la tua ricompensa, ovviamente, sta completando Final Fantasy IV.

Necron - Final Fantasy IX

Boss più difficili di Final Fantasy

Questo boss è un po 'un enigma, apparendo all'improvviso come il boss finale di Final Fantasy IX. La misteriosa figura è piena di una vasta gamma di incantesimi e abilità mortali. Incantesimi come Holy o Flare possono colpire i personaggi per circa 3.000 danni e il boss può persino eseguire tre azioni per turno. Questo mette la squadra in un enorme svantaggio, il che significa che devi fare in modo che ogni turno conti.

Se Necron si sente minacciato, lancerà sia Shell che Protect, quindi guarirà se stesso per 2500 HP. Inoltre, il suo anello di neutroni di attacco colpisce l'intero gruppo causando quasi 4.000 danni. C'è anche un'abilità chiamata Shockwave che porta istantaneamente qualsiasi personaggio a 1 HP. Come se tutto ciò non fosse abbastanza grave, l'abilità speciale del boss Grant Cross può infliggere quasi tutti gli effetti di stato contemporaneamente.

Per questo motivo vorrai sicuramente avere alcune abilità di blocco dello stato equipaggiate per i tuoi personaggi. Necron è un cliente difficile, e dovrai portare i tuoi migliori membri del partito in battaglia per questo.

Minerva - Crisis Core: Final Fantasy VII

Boss più difficili di Final Fantasy

Minerva è l'ultimo boss nascosto di Crisis Core e ha un enorme 10.000.000 di HP da affrontare e un MP quasi illimitato. La sua mossa caratteristica, Judgment Arrow, esaurisce quasi tutti gli HP e MP di Zack contemporaneamente, il che significa che vorrai essere immediatamente pronto per il recupero. Altre mosse come Crimson Flare, hanno abilità homing che possono seguirti sul campo di battaglia.

Anche con un set completo di Genji Gear e le migliori attrezzature del gioco, questa lotta può essere incredibilmente difficile. Equipaggiare la materia del Pugno Costoso può aiutare, poiché questa mossa infligge 99.999 danni ad ogni pugno. Naturalmente, avrai anche bisogno della possibilità di rompere il limite di danno. Con Costly Punch la battaglia richiederà solo 101 colpi per vincere, esattamente 101. Qualunque sia la tua strategia, ti aspetta una lunga battaglia.

The Five Judge Magisters - Final Fantasy XII International Zodiac Job System

La modalità di prova era una modalità sfida opzionale inclusa nella versione del gioco di Final Fantasy XII International Zodiac Job System. Contiene 100 piani di nemici difficili da superare e in cima hai affrontato una battaglia immensamente impegnativa con tutti e cinque i Judge Magisters del gioco allo stesso tempo. A peggiorare le cose, il gruppo ha quasi una quantità illimitata di articoli curativi.

Per vincere questa battaglia dovrai organizzare in modo complicato la tua squadra prima della battaglia, con equipaggiamento e maglie fantastici. La migliore strategia è quella di eliminare prima il giudice Ghis, poiché causa costantemente enormi danni magici. Certo, è ovvio che non dovresti nemmeno prendere in considerazione di assumere questo gruppo senza essere quasi completamente al massimo livello con ogni personaggio.

Barthandelus (Battle 1) - Final Fantasy XIII

Barthandelus viene combattuto più volte in Final Fantasy XIII, ma la prima battaglia è facilmente una delle più impegnative del gioco. Il boss gigante è dotato di quattro ornamenti che gli garantiscono protezione elementale, danneggiando contemporaneamente la festa.

Devi capire a quale elemento è debole ogni attaccamento e concentrarti sulla prima eliminazione. Una volta che il boss è stato scaglionato una volta, inizierà a lanciare Destrudo che può colpire l'intero gruppo per danni ingenti. Certamente non aiuta che arriva con mezzo milione di HP, e una volta che la battaglia ha raggiunto i 20 minuti, lancerà Doom su tutta la tua squadra. Per vincere questa battaglia devi usare liberamente i tuoi diversi paradigmi e passare da uno all'altro al volo come richiesto dalla battaglia.

Altima (Ultima) - Final Fantasy Tactics

Il boss finale di Final Fantasy Tactics rappresenta una sfida significativa per completare il tuo viaggio. Il leader dei Demoni Lucavi è abbastanza forte da solo, ma evoca anche quattro potenti Demoni Ultima per assisterla in battaglia. La sua abilità Ultima è facilmente la più potente del gioco, anche più della tua, e può decimare rapidamente gli HP delle tue feste. I demoni aggiuntivi non sono grandi minacce in sé e per sé, ma quando hai cinque nemici che si accumulano sopra di te le cose possono diventare tese molto velocemente.

Quando viene inflitto abbastanza danno ad Altima, si trasforma in un'enorme mostruosità scheletrica con ancora più potenza d'attacco e PS di prima, insieme a una versione più potente di Ultima. A questo punto, la tua festa sarà piuttosto logora, rendendo la seconda fase eccezionalmente difficile. Realisticamente puoi usare qualsiasi configurazione di gruppo se sai come usarli bene, ma vorrai almeno un lavoro ad alto danno come Samurai, Ninja o Knight.

Come molte battaglie in Tattica, potresti aver bisogno di un po 'di allenamento prima di conquistarlo, ma il lungo boss finale sarà immensamente soddisfacente alla sconfitta alla fine.

Warmech - Final Fantasy

L'originale Final Fantasy presentava un boss nascosto chiamato Warmech, che è ancora un terrore da vedere. Il boss è stato trovato nella Flying Fortress sul ponte che porta a Tiamat, dove ha incredibilmente 3 su 64 possibilità di apparire. Il potere di questo boss rivaleggia persino con quello del boss finale, Chaos, in alcune versioni del gioco.

La sua abilità principale Atomizzare può causare migliaia di danni all'intera squadra e talvolta uccidere istantaneamente i personaggi. Gli attacchi base di Warmech possono anche colpire per migliaia di danni. Inoltre, rigenera una piccola percentuale di HP durante ogni round. Questo nemico potrebbe quasi essere considerato il primo super boss della serie, e sconfiggerlo premia la squadra con una notevole quantità di HP e Gil.

Four Crystals - Final Fantasy V

Questa strana battaglia mette la festa contro quattro cristalli elementali, che a prima vista sembrano tutti uguali. Sfortunatamente, a ciascuno è assegnato un elemento specifico, che il giocatore dovrà capire durante la battaglia.

Per la prima fase i quattro cristalli attaccano con mosse standard causando danni medi. Tuttavia, una volta esauriti abbastanza HP, iniziano ad attaccare con mosse magiche di alto livello del loro elemento che colpiscono tutti i membri del gruppo contemporaneamente. Questo può facilmente devastare il tuo gruppo in una volta se non sei preparato e dovrai spostarti rapidamente per eliminarli da questo punto. Fortunatamente, i capi non sono immuni alla morte istantanea, anche se ha relativamente poche possibilità di lavorare.

Shinryu (FFXIV)

Come capo della storia finale che affronti in Final Fantasy XIV: Stormblood, Shinryu è un cliente difficile. La lotta è presentata come un processo a otto, in cui tutti devono essere al top della propria meccanica per avere successo. Se passi subito al gioco, dovresti avere un tempo più semplice per cancellarlo dal momento che tutti sono a un livello superiore ora. Ma quando è stato rilasciato per la prima volta, è stata una sfida difficile e molti giocatori stavano lottando per eliminarla.

Il combattimento Shinryu richiede che i giocatori mirino alle aggiunte giuste, si spostano in spazi sicuri in un breve lasso di tempo e memorizzano le mosse dei boss. Un piccolo errore potrebbe comportare una cancellazione della squadra.

Torre di Kefka (FFVI)

Conosciuto come l'unico cattivo di Final Fantasy che è effettivamente riuscito a conquistare il mondo, Kefka presenta una vera sfida nel suo ultimo combattimento con i boss. Questa lotta vede Kefka come una gigantesca torre macabra, e racchiude molte mosse che possono facilmente uccidere la tua squadra se non stai attento.

La cosa migliore di questa lotta è che la battaglia diventa sempre più dura man mano che si trascina. Mentre Kefka usa la magia solo all'inizio del combattimento, in seguito inizia a usare mosse ancora più potenti per tagliare i tuoi HP. Questa lotta è un test di resistenza ed è un ottimo modo per concludere una storia meravigliosa.

Atomos (FFV)

Atomos è l'ultimo boss che dovrai affrontare prima di addentrarti in Castle Exdeath, e mentre puoi sfruttare alcune delle sue debolezze (se ne conosci, cioè) per rendere la lotta un po 'più facile, non è facile superare se vai in cieco. I suoi attacchi con le comete possono distruggere completamente il tuo gruppo e dovrai assolutamente affrontare questo combattimento un paio di volte prima di iniziare a imparare i suoi schemi.

Evrae (FFX)

Certamente non il boss più duro di Final Fantasy X, ma comunque uno dei più impegnativi, Evrae può essere un serio ostacolo per i giocatori che non sono preparati. Il combattimento stesso introduce anche un meccanico interessante in cui puoi comandare a Cid di spostare il dirigibile più vicino a Evrae o lontano da esso. Per vincere, devi studiare i modelli di Evrae e anche fare attenzione ai turni di Cid in modo da sapere quando è il momento giusto per avvicinarti o allontanarti.

Evrae racchiude anche alcuni attacchi devastanti che possono pietrificarti, e senza l'aiuto di Yuna come principale guaritore, mantenere vivo il tuo gruppo diventa un compito molto più difficile.

Yunalesca (FFX)

Final Fantasy X ha sicuramente avuto un debole per il lancio di boss duri sulla strada del giocatore all'interno della storia stessa. Yunalesca è uno degli ultimi boss che affronterai verso la fine del gioco, ed è la tua ultima sfida prima che il pellegrinaggio compia un altro turno folle.

A prima vista Yunalesca sembra un boss abbastanza facile, ma simile alla lotta Kefka, diventa più dura man mano che la battaglia continua. Impiega alcune tattiche piuttosto creative che la coinvolgono infliggendo lo status di zombi ai membri del tuo gruppo prima di lanciare un incantesimo di guarigione per ucciderli immediatamente. Questa è un'altra battaglia che puoi facilmente perdere se non stai attento.