SPOILER COMPLETI PER ANIME SCURRE III AVANTI!
Dark Souls è ben noto per aver lasciato la sua storia sparsa tra le descrizioni degli oggetti, il design del mondo e quale piccolo dialogo di personaggi esiste nel gioco. Ma da questo, gli studiosi di Souls hanno scoperto uno dei giochi più ricchi e ricchi di tradizioni.
Al centro, la storia di Dark Souls ruota attorno ai cicli di fuoco e oscurità. Per una migliore comprensione di Dark Souls III, è fortemente incoraggiato i giocatori interessati a giocare nel gioco originale per avere una migliore comprensione della natura di questo ciclo.
Mantenendolo il più semplice possibile, prima del fuoco o dell'oscurità, il mondo era grigio. Poi dall'interno di quel nulla grigio, venne il fuoco. E da quel fuoco, i Signori dell'Anima ottennero un immenso potere che usavano per usurpare il controllo della terra dagli antichi draghi. Con il dominio sulla terra di Lordran, l'Età del Fuoco iniziò e con essa la nascita della civiltà. Ma col passare del tempo, la prima fiamma ha cominciato a spegnersi. Nel tentativo di accendere quel fuoco, Gwyn, il leader dell'Età del Fuoco, collegò la sua anima alla prima fiamma.
Quindi, si svolgono gli eventi di Dark Souls. Dopo aver sconfitto Gwyn in un duello uno contro uno, al giocatore viene data una scelta: accendere la fiamma e prendere il posto di Gwyn, oppure abbandonare la fiamma e lasciare che il mondo lasci il posto all'oscurità.
Indipendentemente dalla scelta: entrambi possono essere considerati canonici, poiché tutte le cose devono finire. Ma come abbiamo già scoperto attraverso due sequel del primo gioco di Dark Souls, il mondo ha continuato a scorrere tra fuoco e oscurità.
Dark Souls III, a differenza degli altri giochi, consente ai giocatori quattro possibili scelte:
- Collegamento della prima fiamma
- Porre fine al fuoco
- Fine del fuoco alternativa
- Usurpazione del fuoco
Il collegamento della First Flame è una tendenza continua della serie che vede semplicemente il giocatore prendere il posto del boss finale come guardiano della fiamma, garantendo così la sopravvivenza dell'Età del Fuoco per il momento. Sebbene sia importante sottolineare che, a differenza del primo gioco, l'accensione della Prima Fiamma NON termina con una massiccia esplosione, il che implica che il potere della Fiamma potrebbe calare. Ma ancora una volta, come ha spiegato la serie, tutte le cose devono finire e andare in ciclo. Quindi alla fine arriverà l'oscurità.
Ending the Fire è anche abbastanza simile a rifiutare il collegamento della First Flame dal primo gioco. In esso, il giocatore deve raccogliere gli occhi dal Santuario del Firelink Oscuro e consegnarli al Firekeeper, qualcosa che è proibito loro possedere. Quindi, dopo aver sconfitto il Lord of Cinder, il giocatore convoca il Firekeeper per raccogliere la Fiamma e, con essa, inaugurare l'Età dell'Oscurità. Ma, quando il fuoco si spegne, il Firekeeper sottolinea che "un giorno piccole Fiamme danzeranno attraverso l'Oscurità, come Embers Linked by Lords passato", implicando così che il ciclo è destinato a continuare ancora e ancora. Quindi, in sintonia con la natura ciclica intrinseca del mondo.
La fine alternativa di End of Fire è dove le cose iniziano a diventare interessanti. Si realizza seguendo la stessa procedura del normale finale di End of Fire, ma quando la luce inizia a svanire dal mondo, il giocatore deve colpire e uccidere il Firekeeper. Facendo così, commettendo un atto di malvagità e avidità, il narratore rivela che i giocatori sono "senza nome, maledetti non morti, inadatti persino ad essere più ceneri". Il furto della prima fiamma, che ora entra nel territorio della speculazione, interrompe invece il ciclo di fuoco e oscurità, permettendo al possessore della fiamma di modellare il mondo come meglio crede. Ma, a causa della natura avida del giocatore in questo finale, il mondo è destinato a crollare nonostante la fine dei cicli, che a sua volta conferisce il potere supremo a spese del mondo stesso.
L'usurpazione del fuoco è il finale che è più difficile da raggiungere, ma quello che credo (speculazione ancora una volta) è il finale definitivo della serie Dark Souls. In questo finale, il giocatore apparentemente diventa un agente di Kaathe, un serpente primordiale dal primo gioco, e ruba la prima fiamma per l'umanità nel suo insieme, ponendo così fine ai cicli e permettendo all'Età dell'Uomo di iniziare veramente. Ma dove entrano in gioco tutte queste assurdità di Age of Man?
Senza approfondire troppo alcuni degli aspetti più pesanti del gioco (anche se vitali per coloro che cercano di capire veramente), la chiave di questo finale è l'NPC di nome Yuria. Attraverso il dialogo con lei, al giocatore viene dato il Sigillo Oscuro, un oggetto che permette all'Ashen One di diventare vuoto. Gli individui scavati, introdotti nel primo gioco, sono esseri selvaggi privi di ragione. Fondamentalmente, sono umani primordiali. Attraverso un lungo processo che prevede il matrimonio di Anri, dopo aver sconfitto il Signore di Cenere, la fiamma viene quindi assorbita nel corpo dell'Ashen / Hollow One e viene rivelato che al giocatore viene data la regola su Sable Church of Londo r, un gruppo di Hollowed individui controllati da Kaathe. Con le cavità che governano la terra, l'Era dell'Uomo può ricominciare, libera dal ciclo di fiamme e tenebre e libera dalle catene degli dei. (Grazie all'utente Reddit RidleyBro per la fine della guida alla spiegazione)
Tenendo a mente queste interpretazioni dei finali, la serie ha fatto due cose: continuare l'eredità della serie attraverso un bellissimo omaggio al gioco originale tramite finali e tornare a viaggi in luoghi familiari, e ha fornito la possibilità di mantenere un mezzo adatto alle tradizioni di porre fine al ciclo di fuoco e oscurità attraverso una filosofia presente in tutta la serie - la volontà dell'umanità.
L'ingegno e la perseveranza umana sono l'unico aspetto sottostante dell'umanità che suona vero. Non importa quanto siano terribili le circostanze, non importa quanto sia dura la situazione, gli umani sopportano. Si adattano. E cambiano le cose. La serie Dark Souls è stata a lungo una metafora giocabile di spingere un masso su una ripida collina. Ma attraverso l'abilità umana della perseveranza, alla fine raggiungiamo l'obiettivo che ci siamo prefissati di raggiungere, non importa quanto sia difficile. È stranamente poetico che l'interruzione dei cicli debba avvenire sotto forma di ritorno alla natura primordiale dell'umanità (Vuota), per superare le probabilità e realizzare ciò che sembra impossibile. Ecco un primo esempio di utilizzo del gameplay come tematica, una lezione applicabile alla vita di tutti i giorni. Ora è così che finisci una serie.
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