Quanto dura la saga di Majima in Yakuza Kiwami 2
Yakuza 6: The Song of Life potrebbe essere stata la fine della storia di Kazuma Kiryu, ma il Drago di Dojima è tornato per un altro round in Yakuza Kiwami 2. Il gioco si rifà completamente allo Yakuza 2 originale, mantenendo la stessa storia principale e la stessa scena, mentre aggiungi una miriade di nuovi contenuti. Naturalmente, Yakuza Kiwami 2 è basato sul Dragon Engine utilizzato per la prima volta in Yakuza 6, il che significa che presenta lo stesso stile e sistema di combattimento, tra le altre cose. Anche se la storia principale è la stessa, c'è una miriade di nuovi contenuti aggiunti come il Majima Construction Clan Creator e una nuova sezione della storia conosciuta come Majima Saga.
La saga di Majima ti fa controllare nient'altro che lo stesso Goro Majima, il Mad Dog of Shimano. In realtà è separato dal gioco principale e lo sbloccherai man mano che avanzi nella storia di Yakuza Kiwami 2. Ci sono tre capitoli della saga di Majima che sbloccherai in sequenza man mano che procedi. È un componente aggiuntivo relativamente breve che dovrebbe durare dalle 2 alle 4 ore, a seconda della velocità con cui giochi.
Ogni capitolo ti dà un po 'di storia come Majima, e puoi correre e giocare anche a tutti i minigiochi in città. Non ci sono sottostorie o attività speciali come quando giochi nei panni di Kiryu, tuttavia ci saranno anche boss della strada che sembrano farti abbattere. Non c'è esperienza o niente nella Majima Saga, ma tutti i soldi che guadagni possono essere trasferiti su Kiryu. È bello avere un po 'più di contesto per la storia di Majima, ma è meglio solo giocare attraverso la storia e poi correre in giro per la città come Kiryu, poiché ti ricompenserà con l'esperienza per tutto ciò che fai.
Questo è tutto ciò che devi sapere sulla Majima Saga in Yakuza Kiwami 2. Per ulteriori suggerimenti e trucchi sul gioco, assicurati di cercare Twinfinite.