Spiegazione della storia misteriosa, dei simboli e dei finali di Virginia

Virginia è un gioco che mescola inseparabilmente immagini astratte e surreali - spesso apprezzate da sogni o allucinazioni - con la realtà della sua trama. A volte è evidente che ciò che vedi non è reale; altre volte non è così chiaro. Inoltre non importa. La verità si tinge di finzione e, soprattutto, la finzione è intrisa di una verità più profonda. In quanto tale, l'ambiguità su alcune delle idee del gioco non vale la pena scendere in entrambi i modi: sedersi sul recinto e accettare le doppie possibilità non farà che accumulare un'esperienza più ricca. Per bastardare Andy Warhol: invece di chiedere "cos'è reale?" chiedi "cosa c'è di buono?"

Una nota prima di continuare a leggere: è un gioco che, forse più di ogni altro, beneficia di più passaggi. Se l'hai appena completato una volta, torna indietro e fai un secondo viaggio nel regno per vedere quali idee ti saltano fuori. Oh, e - spoiler davanti ovviamente.

In breve

Anne Tarver è un agente dell'FBI appena battezzato all'inizio del gioco e viene rapidamente assegnato a due casi: la ricerca di un ragazzo disperso locale - Lucas Fairfax - e l'indagine di un collega agente - Maria Halperin. Halperin è stato consegnato - stile Fox Mulder - all'ufficio del seminterrato, ed è chiaramente un paria. Il caso Fairfax porta entrambi gli agenti in una tana di coniglio mentre scoprono una società segreta che opera nel Regno, in Virginia. La maggior parte di ciò che poi scaturisce da questa semplice trama viene incanalato attraverso la protagonista del gioco, Anne, e quindi è qui che esploreremo la maggior parte degli indizi e delle immagini del gioco.

La chiave rotta

Forse il simbolo più importante legato ad Anne è la chiave rotta che trasporta nel gioco, il primo grande pezzo del puzzle per il suo personaggio. Quando Anne divenne un ufficiale dell'FBI, andò orgogliosamente a dirlo a suo padre, che era ammalato in un letto d'ospedale. Le sue condizioni sono presumibilmente fatali perché le chiede di fare qualcosa di insolito per lui: bruciare una scatola che ha nel suo armadio. La scatola di cartone che deve bruciare è alloggiata in una più sicura di metallo e la chiave di questa scatola di metallo è ciò che le dà il padre. Si rompe nella serratura quando si apre. Anne non guarda dentro la scatola - forse ha paura di ciò che potrebbe trovare - e la mette in una fornace.

La fornace

Questa fornace diventa quindi un'immagine ricorrente nella mente di Anne. Apparendo periodicamente nei sogni di Anne, la fornace funge da costante promemoria della scelta fatta per proteggere suo padre e del mistero che continua a perseguitarla su ciò che è stato bruciato. Quanto male avrebbe potuto essere? Quanto si fida di suo padre? È terrorizzata da ciò che avrebbe potuto essere nella scatola; gli uomini buoni di solito non hanno bisogno di bruciare le cose.

Durante una sequenza particolarmente inquietante, di notte Anne sogna un'autostrada deserta. La fornace si trova nel mezzo della strada davanti a lei; sul pavimento che porta ad esso, ci sono poster di persone disperse sparse con la faccia di Lucas su di loro. La cosa cruciale da portare via qui è che Anne è terrorizzata dal fatto che Lucas possa aver fatto altrettanto. Lucas potrebbe essere stato messo nella fornace - in senso figurato - da qualcuno che aveva bisogno di lui fuori dalla scena. Le paure di Anne sono in primo luogo che il ragazzo potrebbe essere stato ucciso, e in secondo luogo che le sue azioni bruciando la scatola sono simili a ciò che potrebbe essere successo a Lucas in Kingdom. Forse Lucas sapeva troppo.

Lucas Fairfax

Il ragazzo scomparso nel cuore della storia, Lucas è una figura molto presente in tutta la narrazione nonostante la sua assenza. Da un lato, Lucas rappresenta un fulcro su cui ondeggia la coscienza di Anne, e dall'altro agisce come una torcia che brilla attraverso gli aspetti più oscuri e brutti della comunità del Regno - più o meno allo stesso modo in cui il personaggio Laura Palmer ha gestito in uno dei i maggiori benefattori del gioco, Twin Peaks. Diventa chiaro prima, quando Anne inciampa nel suo laboratorio di sviluppo segreto, che Lucas ha un hobby: la fotografia. Non è l'ideale per avere in una città dove ogni sorta di gente ha molto da nascondere. In effetti, è l'hobby di Lucas che può essere ciò che lo mette nei guai: tra le foto sospese che Anne trova sono gli scatti del padre del ragazzo impegnato in una relazione, e la posizione di quello che finisce per essere un punto d'incontro per un gruppo di persone gente ombrosa. La conoscenza di Lucas era quindi scomoda, ma non è chiaro con precisione cosa gli fosse successo fino alla fine del gioco.

Culto o cospirazione?

Prima di arrivarci, però, è importante considerare le possibilità che circondano il finale del gioco. La visione simile ad una setta che Anne vide potrebbe benissimo rappresentare i protagonisti - lo sceriffo Taft, il regista McCarran, il colonnello Emenegger, il sindaco e il padre di Lucas - nel loro luogo di incontro eseguendo quella che sembra essere una sorta di rituale di sangue che coinvolge il bufalo. Questa potrebbe essere un'esagerata immaginazione di Anne di ciò che accade realmente dietro queste porte chiuse. Potrebbe essere qualcosa di abbastanza sinistro per sbarazzarsi di Lucas se dovesse scoprire troppo.

Ciò che è anche possibile è che quelle figure chiave si incontrino all'osservatorio per cospirare riguardo al loro coinvolgimento con una presenza aliena. All'inizio del gioco, mentre Tarver legge il diario di Lucas, trova la sua rappresentazione di un UFO sospeso sopra il punto vicino alla base dell'aeronautica; anche nel diario è la sua interpretazione di una figura aliena che emerge dal tunnel. È del tutto possibile - soprattutto se si considera il debito che il gioco deve allo Sci-Fi come The X-Files - che il governo sta colludendo con una presenza aliena reale e sta tentando di coprire il rapimento di Lucas.

Maria Halperin

La madre di Halperin - Judith Ortega - si avvicinò per esporre la cospirazione nel cuore dell'ufficio; a causa di ciò, vi fu un abbattimento interno in base al quale fu accusata di cattiva condotta in materia di droga, e un omicidio di carattere terminò la sua carriera. Maria non l'ha dimenticato, e in effetti la spinge amaramente a continuare il lavoro di sua madre. Indossa un ciondolo al collo con dentro una foto di sua madre. Questo è simile alla chiave rotta che Anne porta con sé: entrambi sono simboli di peso, di malessere e di bagaglio che intrappola i due agenti e li confina su determinati percorsi.

In un momento molto significativo in un sogno, Anne entra nell'ufficio di Maria e trova il berretto dell'uniforme di suo padre sulla scrivania dove ha visto per la prima volta il ciondolo. Questo collega entrambe le idee e mette in evidenza quanto il peso del calvario di sua madre penda su Halperin, proprio come la richiesta sul letto di morte del padre di Anne incombe su di lei. È anche interessante notare che il letto in stile ospedaliero nell'appartamento di Maria ricorda ad Anne il letto d'ospedale di suo padre, rafforzando il legame che Anne ha con Maria.

La madre di Halperin ha usato metodi controversi per aiutare nelle sue indagini: l'uso di "sostanze controllate" è menzionato nel suo dossier e sembra che, dato l'incoraggiamento di Maria ad Anne che prende l'acido verso l'atto finale del gioco, Maria ne riconosca l'efficacia. Ricorda un rituale nativo americano - la ricerca della visione - ed è qualcosa che l'agente Mulder ha utilizzato in The X-Files - un altro riferimento sottile.

Cord McCarran

Il passaggio in cui Anne si sveglia e lo trova seduto alla fine del suo letto lo impone come una figura quasi da padre. McCarran era disposto a distruggere la madre di Halperin per impedirle di avvicinarsi alla verità; Anne era disposta a bruciare la scatola per proteggere suo padre da qualunque cosa fosse dentro. Anne sente un legame con McCarran, ed è uno che è pieno di sensi di colpa - si vergogna di essere qualcosa come lui. Il modo in cui le lancia il distintivo sul letto è quasi vergognosamente disapprovante come solo un padre potrebbe essere. È un simbolo della sua responsabilità nei confronti del regime e della sua complicità al suo interno.

L'uccello, il toro e la porta

L'uccello che si presenta periodicamente in tutta la Virginia assume un ruolo abbastanza importante. Diventa più sfuggente man mano che la storia si svolge e Anne - letteralmente ad un certo punto - non riesce a cogliere l'uccello prima che scompaia. È vero. È libertà. Forse la scena più importante è quella in cui Anne scende nell'obitorio - un cupo obitorio di mattoni marroni riempito di ombra - all'inizio l'uccello appare morto, ma poi si ri-anima e fugge volando fuori dalla finestra. Per Anne, questo significa che la fuga è ancora possibile. In un'altra scena trova anche l'uccello dentro la scatola - la scatola che conteneva il film di Lucas, e molto simile alla scatola che ha bruciato. La scatola suggerisce una seconda possibilità per Anne: se ha bruciato la prima scatola, ora ha la possibilità di fare proprio quello che c'è in questa scatola e arrivare fino in fondo alla scoperta di Lucas. Alla fine l'uccello viene trovato impresso sull'acido assorbente ed è questo che conduce Anne alle sue visioni finali, dopodiché raggiunge la verità al centro della cospirazione.

Il toro viene a simboleggiare un paio di cose. In primo luogo, e soprattutto, è spesso un ostacolo: apparire per la prima volta in mezzo alla strada, causando la rottura improvvisa di Halperin. Appare quindi nei sogni di Tarver, in piedi nella sua stanza, o camminando lentamente verso di lei alla stazione di servizio. Il secondo aspetto interessante del toro è che è innegabilmente maschio. La presenza maschile, anche in assoluto silenzio, è qualcosa che si intromette costantemente nella vita di Anne, sia nei superiori maschili all'interno dell'agenzia, uomini nei bar, uomini negli ascensori - è qualcosa che è onnipresente e inevitabile.

La porta che perseguita i sogni di Tarver è la stessa che ospitava la scatola di suo padre. La porta viene a indicare la colpa e i segreti dietro le porte chiuse nel regno, e serve come un costante promemoria della scelta fatta da Anne - proprio come la chiave.

Le estremità)

C'è davvero una via d'uscita da quella cella di prigione? Bene, il finale può essere preso in diversi modi: la sequenza in cui Anne sale la scala dell'agenzia investigando i suoi colleghi potrebbe essere interpretata come una visione che Anne aveva di quello che potrebbe essere il suo futuro, o che potrebbe essere il futuro, e tutto ciò che potrebbe successivamente sii il sogno Ricorda l'ambiguità alla fine del tassista di Scorcese in quanto non siamo certi che prendere come realtà.

Entrambi gli agenti attraversano il tunnel fuori dal regno e avvistano Lucas che cammina lungo il lato della strada, con la custodia della chitarra appoggiata sulla schiena. Era questo il suo vero destino? Sappiamo che la custodia non può contenere la sua chitarra, perché Tarver ha trovato la chitarra nell'armadio di Lucas. È anche ragionevole considerare che se fosse appena uscito dalla strada appena fuori dal Regno, qualcuno probabilmente lo avrebbe preso in braccio e lo avrebbe riconosciuto dai manifesti della persona scomparsa intonacati in tutta la città. Può darsi che ciò che vediamo alla fine sia una forma di vita ultraterrena. È interessante notare che quando Halperin e Tarver si trovano nella loro tavola calda preferita al finale del gioco, Tarver lascia la chiave rotta sul tavolo mentre si alzano per andarsene, suggerendo che si è davvero lasciata il bagaglio alle spalle, una volta per tutte.

È possibile interpretarlo come realtà, tuttavia, e che entrambi gli agenti hanno lasciato la propria carriera all'interno dell'istituzione corrotta dell'ufficio di presidenza e stanno partendo per pascoli più verdi. Sulla strada vedono Lucas, che aveva semplicemente deciso di andarsene. Un finale sicuramente più luminoso, anche se forse quello che sembra meno probabile dei tre. Se hai altre idee, ti preghiamo di farcelo sapere nei commenti qui sotto; non è probabile che ci siano risposte sbagliate a questo.