TWD: The Final Season Interview: Creative Director parla di finali alternativi, idee che sono state tagliate, Christa & Kenny, momenti preferiti e altro

Abbiamo finalmente raggiunto la fine. Dopo sette lunghi anni e quattro stagioni di episodi, la serie The Walking Dead di Telltale ha raggiunto la sua conclusione. Sebbene Telltale abbia vissuto una sfortunata e prematura scomparsa, The Walking Dead: The Final Season era almeno una canzone adatta per la compagnia sfortunata.

Alla PAX East, Skybound Games è stato così gentile da organizzare un'intervista tra Twinfinite e il direttore creativo di The Walking Dead: The Final Season, Kent Mudle. Abbiamo colto l'occasione per porre alcune ultime domande sull'episodio finale e sulla serie nel suo insieme.

Nota del redattore: questa intervista è stata leggermente modificata per una maggiore chiarezza.

PRINCIPALE AVVISO PER LO SPOILER: Questa intervista presuppone che tu abbia battuto l'episodio finale o che non ti interessi che sia rovinato. NON leggere questa intervista se non rientri in una di queste due categorie, altrimenti verrai viziato!

Ed McGlone, caporedattore di Twinfinite: Quindi ovviamente la stagione finale è stata una montagna russa emotiva per tutti i soggetti coinvolti - fan, sviluppatori, persone del team, chiunque, non importa, chiunque sia coinvolto nel gioco ha attraversato molto fondamentalmente per questo.

Quindi, puoi parlare un po 'di ciò che significa per te e per il team riuscire a consegnare questo gioco, perché per un po' le persone erano davvero nervose che non sarebbe successo ... e ora stanno arrivando e finendo, quanto significa per te e per il team?

Kent Mudle, direttore creativo di The Walking Dead: The Final Season: Sì, beh, significa, significa molto. Prima di tutto, lavoro a Telltale da circa otto anni. Quindi, anche prima della prima stagione di The Walking Dead, The Walking Dead era sostanzialmente Telltale. Abbiamo realizzato così tanti giochi e così tante persone hanno lavorato insieme ... e c'è sempre stata una stagione di Walking Dead qua e là. Sì, e quindi ha significato molto per noi, ed è questa cosa che praticamente ci ha messo tutti sulla mappa, stava finalmente per finire.

E anche l'ultima stagione stava andando particolarmente bene. Telltale ha avuto alcuni anni tumultuosi e questo in realtà sembrava che stessimo finalmente girando indietro la nave e quel genere di cose. E poi per essere improvvisamente interrotto nel mezzo con la possibilità che non potessimo finire, è stato straziante.

Oltre a tutta la perdita di posti di lavoro e tutte le altre cose, che è anche orribile, l'insoddisfazione artistica di non riuscire a finire quella cosa in cui tutti crediamo così tanto era davvero terribile.

Quindi effettivamente tornare e farlo con la grazia di Skybound, essendo così generoso da finanziare questa cosa, significava molto per tutti i soggetti coinvolti. È un po 'sorprendente e il peso di tutta la storia e tutto sembra così enorme.

Ed: Penso che a questo punto, sia sicuro dirlo, per gli appassionati del videogioco The Walking Dead Clementine è diventato un personaggio altrettanto importante di Rick Grimes, se non di più. È diventata un personaggio così iconico.

Se sei principalmente un fan della serie di videogiochi, è The Walking Dead. Detto questo, c'è qualche desiderio o movimento all'interno di Skybound di rivisitare Clementine in qualche modo, un videogioco o una sorta di altra forma di media in futuro?

Mudle : Penso che ci sia un desiderio generale che vengano realizzati altri giochi di Walking Dead di qualche tipo. Voglio dire, l'universo è così vasto e ricco, e ci sono così tante direzioni da seguire.

Non so esattamente di cosa parlerà ... Se sarà Clementina o non Clementina. Nessuno lo sa ancora. C'è un desiderio creativo generale di piacere ... ci piacerebbe fare più giochi in questo universo, ma nessuno sa cosa sarà.

Ed: In che modo la squadra ha preso la decisione che questo era il posto giusto e nel modo giusto per far finire la storia di Clem?

Mudle: l'arco del personaggio di C lementine ha una promessa che inizia nella prima stagione di The Walking Dead, e alla fine tutte le sue avventure dovevano essere portate a casa, giusto?

Questo tipo di eredità di Lee e tutto ciò ha dovuto essere chiuso ad un certo punto. E penso che con l'idea di rendere una stagione più nuova la cosa più eccitante che possiamo eventualmente fare, siamo come, finirà l'arco del personaggio di Clementine e alla fine otterrà una sorta di chiusura simile a quella cosa.

Ed: Il fatto che The Walking Dead, nel complesso, non abbia un finale ha aggiunto un ulteriore livello di sfida nel tentativo di porre fine alla storia di Clementine?

Mudle: Voglio dire, sì, onestamente perché è come ... L'universo di Walking Dead marcia, come sempre, sembra quasi essere il punto, come se l'apocalisse non finisse. Non si tratta davvero del perché o di come accada il virus zombi. Nessuno curerà lo zombi in The Walking Dead.

Quindi davvero per chiudere la nostra serie devi solo avvicinarla a un personaggio. Dovrai chiudere l'arco del personaggio di Clementine in un certo senso, e lasciarlo in un posto che faccia sentire tutti “Ah, tipo, tutto qui. Sono soddisfatto."

Ed: Puoi parlarci un po 'del perché aveva senso scegliere Lily come personaggio che ritorna su qualcun altro e perché ha interpretato il ruolo che ha interpretato? Perché aveva senso per la squadra?

Mudle: Sì, molto presto nei libri di The Final Season c'è sempre stato, dovremmo riportare un personaggio di ritorno. L'intera stagione segue davvero la seconda e la terza stagione, ma è davvero un omaggio alla prima stagione. E così davvero gli unici due candidati migliori per quello per il ruolo di personaggio di ritorno sono stati Lily o Christa.

E fondamentalmente avevamo bisogno di una forza antagonista per far funzionare la storia, e il fatto che fosse un personaggio del passato di Clementine ha dato al tutto molto più peso e pathos di quanto avrebbe potuto essere se avessimo dovuto semplicemente creare un nuovo personaggio.

Quindi Lily era l'unico personaggio [che aveva senso]. Sarebbe difficile immaginare Christa come il capo di un gruppo militare che rapisce i bambini, ma posso immaginare che Lily abbia attraversato così tante cose difficili e così tante situazioni orribili che sono state abbandonate dal suo gruppo precedente per un singolo atto di violenza, e trovato nuove persone a cui prendersi cura del fatto che il suo personaggio sarebbe arrivato al punto da ottenere; e quindi la sua inclusione ha aiutato molto.

La serie aveva bisogno di un antagonista e dovevamo riportare qualcuno in vita, e Lily aveva molto senso in quel modo dato dove l'abbiamo lasciata nella prima stagione.

Ed: A proposito di Christa ... Sapremo mai cosa è successo a Christa? Questo è probabilmente il più grande mistero irrisolto nei videogiochi di The Walking Dead ... dopo il cappello di Kenny ... Ho qualche desiderio di rivisitare quel filo penzolante lì?

Mudle: Voglio dire, non ero affatto coinvolto nel lavoro creativo della seconda stagione. La seconda stagione lo lascia chiaramente in una sorta di luogo ambiguo. Ma non lo lascia in un modo che lo rende così la storia ha alcun desiderio di riprendere quel filo di nuovo.

Sì, e onestamente, non vedrei molto senso riportarla a questo punto. Avrebbe potuto essere ovunque. I personaggi possono sparire nell'apocalisse.

Ed: Sì, penso sia più curiosità dei fan a questo punto.

Mudle: Sì, è più curiosità dei fan. Non lo so ... è come se tu potessi avere una scrittrice della seconda stagione che venisse e dicesse, oh, è morta o altro.

Ed: Sì ...

Mudle: Ma non ho lavorato in quella stagione e non abbiamo mai avuto intenzione di dare seguito alla sua storia nell'ultima stagione.

Quindi sto solo per dire che tutto ciò che è sul testo e sullo schermo nella seconda stagione è vero. Sì, ed è praticamente lì che lascerò quello.

Ed: Fino alla nostra interpretazione?

Mudle: Sì.

Ed: C'è stata qualche considerazione per un finale in cui Clem muore, o forse c'è stato forse un finale diviso in cui può andare in entrambi i modi?

Mudle: Molto presto c'era l'idea di molteplici finali e cose ... dove possibili finali [includi] Clem muore, o non è morto e quel genere di cose. E siccome in un certo senso abbiamo davvero unito la stagione, ci siamo resi conto che l'unico modo in cui questa sembrerà davvero una chiusura che ha spostato la storia in avanti è stato se fosse andata a finire.

Anche al di fuori del voler fare bene al personaggio, il che penso abbia senso che non ripeti gli errori del passato, se fosse morta come Lee, sarebbe stato che avremmo fatto di nuovo la stessa cosa. Ora, è AJ, immagino ...

Come se si sarebbe sentito stanco, sarebbe stato facile ... è la cosa che tutti si aspettano accada.

Ed: Un'aringa rossa praticamente ...

Mudle: Sì ... E poiché questo è quello che tutti si aspettavano che accadesse, abbiamo dovuto esplorarlo nell'episodio e poi sovvertirlo.

Sì, e abbiamo anche avuto la semplice cosa meccanica del tipo, ho visto gente ricominciare il gioco solo perché Violet è morta nel mezzo. Riesci a immaginare se ci fosse un finale in cui Clem è morta e una in cui non è morta. Nessuno si attaccherebbe al vicolo cieco.

Nessuno lo farebbe. Anche se la gente vuole dire che sarebbe artisticamente soddisfatta e se ti piace la fine di una bella storia di zombi, nessuno si atterrebbe a quella.

Ed: Giusto, se data l'opzione ...

Mudle: È come se tu fossi un brutto finale come se fosse un Bandersnatch o qualcosa del genere o questo finale non è reale? Si ferma appena all'inizio della storia? A quel punto, come, perché costruirlo?

Ed: Giusto potrebbe anche passare il tempo a fare quello che tutti vogliono?

Mudle: Sì, ma anche assicurarsi che abbia ottenuto il suo lieto fine, ma non senza sacrificio, giusto? Dover perdere la gamba e diventare qualcuno che dovrà fare affidamento su altre persone, ma forse ora può essere anche come un leader di persone. Quindi cambia il modo in cui il suo personaggio potrebbe andare ora e dove finisce.

Ed: Minnie era già una specie di idiota nel 403 ...

Mudle : Beh, il coglione è un po '... qualunque cosa [ride]

Ed: Era un coglione complicato ma era una specie di coglione per tutti! Ma si fa davvero avanti e diventa il vero cattivo spaventoso entro la fine del 404. Puoi parlarci un po 'del perché Minnie è stata così efficace come l'antagonista principale di quell'episodio finale?

Mudle: è l'ultimo cattivo della serie. Assolutamente.

Minnie è stata una trama davvero strana per tutta la stagione fino a quando non abbiamo capito come farla bene. Perché abbiamo creato questa cosa in cui i gemelli sono stati rapiti e non avevamo ancora concepito esattamente com'era Minnie la prima volta che l'abbiamo creato.

Quindi siamo come cosa farà Minnie? E poi abbiamo attraversato come ogni cosa possibile che Minnie potesse essere ... Potrebbe essere un'alleata. Dovrebbe essere un'antagonista? Forse torna a scuola alla fine. Abbiamo fatto tutto.

Ma in un certo senso la rende come l'ultimo esempio di una specie di mondo ... Esiste come personaggio per essere un esempio di ciò che sarebbe accaduto ai bambini se fossero stati presi da Lily e The Delta. E quindi lei è l'ultimo esempio pazzo incasinato di quello, piace mostrare quanto sarebbe stato male se qualcuno di loro fosse stato preso. Si sarebbero trasformati in persone come Minnie.

Ed: Fondamentalmente per mostrarci che Lily aveva sicuramente torto o che i bambini avevano decisamente ragione nella loro decisione di combattere contro Lily ...

Mudle: esattamente. Non può essere come "oh, forse dovremmo unirci al Delta e combattere nella loro guerra" È come no, è male. Come se la loro guerra fosse un sacrificio e per proteggere un posto buono, che tutti [il Delta] credono che sia. Le persone che sono nel Delta amano il Delta e stanno lottando per questo.

Ma puoi vedere cosa succede a Minnie e quanto sarebbe brutto se le persone dovessero piegare il cervello in questo modo per combattere in una guerra in cui non credevano.

Adoro anche quanto sia bella. Il canto del ponte è come la mia cosa preferita ... quella potrebbe essere la mia scena singola preferita in tutta la stagione. È così bello.

Ed: Voglio dire, al di fuori dell'ovvio scioccante con Clem alla fine, questa è probabilmente la scena memorabile dell'intero episodio; sentire il canto ed essere come chi diavolo è quello? E poi vederla sfuggire al ponte per tentare di rovinarli ancora una volta.

Mudle: Sì, i disegnatori molto presto avevano come ... sarebbe stato come se chiunque fosse rimasto in vita dal Delta li avrebbe inseguiti attraverso quel ponte. Quindi non avevamo davvero capito cosa fare di Minnie e una volta capito che era Minnie tutto come un clic insieme alla connessione a Tenn.

E il canto della canzone è diventato così importante. Il che è divertente perché lo abbiamo appena scritto per l'episodio tre, e poi è diventato questo motivo che richiamiamo per il resto della cosa, e in qualche modo lo ha portato un po 'come un sentimento circolare per tutto.

Mi piace anche molto che l'ultimo avversario di Clem sia un altro sopravvissuto di una ragazza adolescente. Il suo ultimo capo è come qualcuno che avrebbe potuto essere al contrario di un altro adulto o qualcosa del genere.

Ed: Qual è stata la decisione creativa dietro a non mostrare di nuovo Lee nel 404?

Mudle: Non pensavo davvero che ce ne fosse bisogno. Voglio dire, 403 fa l'omaggio di Lee più amorevole che potrebbe essere prodotto dall'uomo [tutti ridono].

Sì, e l'episodio 4 parla così tanto di Lee, il fienile potrebbe anche avere un'insegna al neon che lampeggia sopra dicendo: Questo è quello che è successo a Lee! È successo di nuovo!

Sì, quindi mi sento [aggiungendo di nuovo Lee] ... sarà un po 'troppo. Sento che sarà un po 'confuso, un po' ... un po 'a pugni per mostrarlo di nuovo, come ammiccare tra le nuvole o qualcosa alla fine.

Il pubblico lo ottiene come sottotesto, e in realtà penso che ciò che mi piace di più di quattro sia molto, è come se il pubblico prestasse attenzione ottengono un sacco di significato e cose e non è tutto spiegato per te .

Ed: C'era qualche desiderio o considerazione nel mostrare Kenny o Jane o altri personaggi del passato? O hai pensato che fosse meglio lasciarli alle spalle?

Mudle: Abbiamo semplicemente cercato di semplificarlo. Penso che il fatto che Clem viva sia un tributo a tutti coloro che hanno mai combattuto per tenerla in vita.

E onestamente, penso che sia tutto lì. È tutto nella testa del giocatore e come se non pensassi necessariamente come piccoli riferimenti a loro e cose, che le persone chiedono a gran voce per tutto il tempo che conosco, ma non penso che avrebbe davvero migliorato la storia se qualcuno a un punto come dice: "Ah Kenny, è stato grandioso."

Come se fosse tutto lì, tutte quelle persone hanno combattuto e sono tutti come Clementine è arrivata così lontano, e nessuna delle loro morti è stata vana.

Lei [Clementine] fa sempre il calcio al ginocchio di Jane! È così che prende a calci gli zombi in ogni episodio.

Ed: Quali sacrifici sono stati fatti per garantire che questa stagione finale, in particolare gli ultimi episodi, siano stati completati?

Mudle : Penso che la maggior parte dei sacrifici onestamente, siano stati da parte di Skybound. Skybound ha fatto tutto il possibile per farlo accadere.

Non ne avevano bisogno, non sarebbe stato per loro un enorme successo finanziario straordinario ... forse andrà bene. Sapevano che sarebbe stato così costoso riportare indietro tutte queste persone, ma avevano solo bisogno di farlo per il bene di entrambe le persone, e per la storia e Clementine.

Ha dato a un sacco di persone il loro lavoro per il tempo sufficiente per finire la stagione e ci ha dato tutta la chiusura artistica. Come penso che il più grande sacrificio sia stato da parte loro, ma sorprendentemente in pratica siamo appena tornati al lavoro e fare quello che stavamo già facendo.

Quindi è un peccato che Telltale sia finito ora, quindi non ce ne sarà più direttamente, ma almeno dovremo finirlo.

Ed: Penso che parli a volume di quanto Skybound ha creduto in quello che stavate facendo, e Clementine come personaggio e il suo arco narrativo.

C'era qualcosa di significativo che doveva essere tagliato? E se è così, c'è la possibilità di scoprire di cosa si tratta? Ci sono piani per un epilogo di sorta? C'è una possibilità di sapere cosa succederà dopo, come è stato quel gruppo di cui parla alla fine? O scoprire cosa succede con Delta e la loro guerra?

Mudle: Non proprio. Penso che si concluda nel posto giusto. Voglio dire, ci sono pezzi piccoli come ritmi e cose del genere, ma non ci sono grandi segreti o altro.

La storia di Clementine si svolge in un mondo più vasto, come se Clementine non andasse al Delta e combatterli. Come se fosse assurdo persino pensarci.

Clem esiste in un mondo più vasto e le forze si muovono attorno a lei, e in un certo senso volevo che l'intera stagione fosse specificamente una piccola storia che si svolge in un grande mondo. La storia parla quasi del mondo più vasto che cerca di forzare i bambini e trionfare su di essi.

Perché hanno capito che tutti gli adulti stanno gestendo il mondo come una volta, e [stanno] cercando di coinvolgerli tutti.

Quindi non abbiamo davvero bisogno di conoscere i dettagli. La guerra sta accadendo L'universo di The Walking Dead è andato in un posto abbastanza grande dove ora si tratta di grandi comunità.

Ci sono pochissimi gruppi casuali di sopravvissuti e le grandi comunità stanno combattendo o commerciando e quel tipo di cose. Ecco dove si trova ora. Quindi dovrebbe solo essere, possiamo vederlo dal nostro foro stenopeico dalla prospettiva di Clementine e questo è abbastanza di cui hai bisogno.

Ed: Esistono linee di trama interessanti che forse sono state eliminate durante lo sviluppo? Cose che avrebbero potuto essere interessanti per il fatto che la squadra non aveva tempo messo insieme o alla fine non aveva senso?

Mudle: Voglio dire, ci sono così tante cose all'inizio. Vediamo ... È come se tutte queste cose fossero finite a metà. Giusto? Quindi è come se ci fosse un mucchio di rottami in cui siamo, sai che in realtà non è una buona idea.

Penso che il finale diviso sia la cosa più grande e più interessante. C'era una versione della stagione prima che arrivassi che in realtà riguardava come ... era solo un altro viaggio, come Clementine ha lasciato la scuola nel primo episodio e stavano viaggiando in una comunità che era in codice Rancho Verde, e nessuno nemmeno sapeva cosa fosse.

Quindi, quando sono arrivato, il tipo di arco per la stagione era come se fosse finito a metà, giusto, e dovevo capire come sarebbe stata la fine della cosa.

Quindi c'erano cose che pensavo fossero in pericolo di ricostruire esattamente qualsiasi stagione precedente, come fare un altro viaggio in auto da qualche parte, a MacGuffin Place. E così, invece di farlo, ho fatto presto una grande scelta per concentrarmi sulla scuola e rimanere lì.

Ed: Quando torneremo alla terza stagione, cosa pensi che lo ricorderemo in termini di ruolo nell'arco della storia generale di Clementine?

Mudle: la terza stagione è una bestia interessante, giusto? Perché è stato un tentativo di fare qualcosa di nuovo e di nuovo, ma in realtà non ha rinunciato abbastanza del passato per essere una cosa sua perché Clementine ha ragione? Ma tu non giochi come lei.

Sì, interessante, penso che siamo stati in grado, nella stagione 4, di farlo funzionare. Puoi disegnare un arco di personaggi attraverso le stagioni che è: Clementine è una bambina innocente che deve essere protetta, quindi viene protetta e impara un po '. Nella seconda stagione, è come cercare di recuperare un po 'della bontà che ha trovato nella prima stagione e le cade ogni volta e tutto crolla. E tutti i flashback del collo di bottiglia lo rendono così è sempre sola quando la troviamo nella terza stagione.

La terza stagione è quasi come la sua fase adolescenziale spigolosa. Come se fosse più cattiva di quanto non sia mai stata e poiché AJ è stata l'ultima persona viva, ha messo così tanto peso nel suo essere vivo, ma in un certo senso si spinge fino in fondo. In un certo senso va in un posto buio.

Quindi la terza stagione parla in qualche modo di Clementine che si trova in un luogo buio e poi, attraverso l'avventura con Javi, di recuperare un po 'della sua umanità entro la fine.

Ma poi ora vedi con il flashback in [404] che la vedi alla fine della sua specie di sanguinosa crociata per riavere AJ, e lei ha un momento di pausa che in un certo senso si rende conto di quanto fosse ristretta e come potrebbe non essere stata la cosa giusta

Clementine intrinsecamente non aveva nemmeno bisogno di salvare AJ necessariamente. Quella donna che uccide - il suo nome è Helen, divertente curiosità - come se fosse solo un personaggio di mamma.

Come se Helen avesse avuto la sua avventura con AJ se Clementine non fosse entrata così determinata che la cosa giusta da fare era che AJ fosse con lei.

E così poi è un po 'come passare il suo tempo come espiare quel peccato sostanzialmente per l'estensione dell'episodio quattro, come cercare di fare proprio da lui. Cercando di sopravvivere quasi per genitore per farlo sopravvivere perché ha messo così tanto in vita a AJ che ha quasi rinunciato a tutto nel corso della terza stagione. È un po 'come vedo la terza stagione come nell'arco di Clementine.

Ed: Questo ha molto più senso. Conclude la terza stagione e quella scena in qualche modo legata al suo arco di redenzione e rivendica la sua umanità dalle stagioni uno e due.

Mudle: Quando guardiamo indietro alla prima stagione, è un po 'bello che Lee abbia commesso questo crimine fuori dallo schermo all'inizio della stagione, giusto? Quindi, sai, sta cercando la redenzione per tutta la stagione.

Quindi volevamo qualcosa del genere anche per Clem. Quindi questo è il motivo per cui il ranch esiste nel modo in cui lo fa. Come se fosse il crimine per cui Clementine sta cercando di pentirsi, proprio come il crimine per cui Lee sta cercando di pentirsi.

Ed: Potresti darmi come i primi quattro, diciamo uno per ogni stagione, momenti della serie?

Mudle: Oof, OK, vediamo ... e non ho intenzione di scegliere quelli grandi e ovvi. Non sceglierò Lee morire e quel genere di cose.

Penso che l'episodio due della prima stagione nel suo insieme potrebbe essere il mio pezzo preferito di Walking Dead di sempre. È una storia così piccola e cannibale.

In particolare, la lotta di Lee con Andy sotto la pioggia è semplicemente incredibile, come una scena incredibile. Tutto è stato costruito fino a quel momento. L'intero episodio è stato progettato dal leggendario designer Mark Darin, ed è uno dei suoi lavori più belli, credo. Quindi probabilmente episodio 2, e se dovessi scegliere una scena, sono Lee e Andy che combattono sotto la pioggia.

Vediamo ... nella seconda stagione sarò un po 'egoista e sceglierò una parte che ho fatto [ride]. Ho fatto Carver rotolare nella dimora alla fine della seconda stagione, episodio due, che penso sia come la prima volta che si presenta un vero cattivo cattivo, e ha cambiato l'intero corso di tutto. Quindi questa è la mia scelta egoistica.

Terza stagione Penso che l'ultimo scontro tra Javi e David sia in realtà un ottimo pezzo di design. È un po 'strano perché è simile a una cosa che è stata fatta in Game of Thrones, ma ripetutamente dire che ti amo mentre ti prende a pugni in faccia è davvero solido. È davvero una bella scena.

Sì, e poi nella quarta stagione, penso di doverlo chiamare di nuovo la scena del ponte di Minnie, onestamente. Penso che Minnie che si presenta sul ponte sia così pazzo e così ridicolo, quasi non riesco a credere che ce la siamo cavata.

Ma si è rivelata la scena preferita di quasi tutti. Le persone non possono smettere di parlarne. E anche Minnie ... Non sapevo che cosa avremmo fatto di lei all'inizio della stagione per farla andare così bene ... Mi sento molto orgoglioso.

Ed: Sì, una piacevole sorpresa. E quella canzone, originariamente pensata solo per l'episodio tre, è ciò che l'ha davvero venduta, è ciò che ha messo insieme quella scena.

Mudle : L'abbiamo avuto come idea, ed è come se lo scrivessi su carta, è come: Minnie è il Pied Piper of Walkers. E tu sei tipo, non so se funzionerà!

Ma poi, sinceramente, non appena abbiamo ottenuto la voce di Cherami [Leigh], e non appena abbiamo sentito il canto, sono stato proprio come: Oh, funzionerà! Non lo sapevo letteralmente fino a quando non abbiamo registrato la voce. Non ero sicuro, come sarà troppo sciocco?

Ed: Dal punto di vista del giocatore, non come regista, c'è un finale preferito per te? Come se avessi giocato a te stesso come giocatore. Ti piace chi preferisci vivere e muore alla fine?

È davvero difficile perché so che questo è il percorso meno popolare ... In realtà mi piace Louis o Violet che muoiono sul ponte.

Ed: Ecco come è finita la mia!

Mudle: Ecco qua ! Bene e mi piace in particolare perché mi piace molto la scena in cui Tenn e AJ parlano nella baracca.

Tenn e AJ che parlano nella baracca sono solo una semplice scena in cui due ragazzini hanno una crisi esistenziale nel bosco.

Ed è morbido, silenzioso e davvero speciale. Non riesco a pensare a un'altra scena del genere in quasi tutto. Come questi due bambini sono proprio come la morte ... e come se fossi ingenuo, e tutte queste cose, ed è come ... sono solo ragazzini. Sono solo bambini piccoli ... e vogliono essere amici.

Quindi sì, non lo so ... adoro quella scena.

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Un grande ringraziamento ai giochi Skybound di nuovo per averlo impostato, e a Kent Mudle per aver dedicato del tempo ai suoi giorni per parlarci.