Tacoma: storia e fine spiegate

L'ARRIVO DI AMY

TACOMA - STORIA E FINE SPIEGATI

La storia di Tacoma, che si svolge da più di mezzo secolo a questa parte, è sicuramente più futuristica di quella personale che si è concentrata su una relazione tra due persone nel primo gioco di Fullbright, Gone Home. Detto questo, la narrazione di entrambi i giochi esplora il modo in cui gli umani si trattano a vicenda e come si sviluppano relazioni di ogni tipo quando sono sotto pressione.

A Tacoma, interpreti Amy Ferrier, un subappaltatore che è arrivato alla stazione spaziale titolare per capire cosa è successo ai sei membri dell'equipaggio e recuperare il sistema di intelligenza artificiale che ha avuto un ruolo importante nella gestione e nella manutenzione della stazione .

Mentre ci sono alcune sottostorie più piccole in Tacoma, non svolgono un ruolo importante nella storia generale. Come tale, ci stiamo solo concentrando sugli eventi principali che si manifestano in Tacoma per questa storia e la spiegazione finale.

Una volta che esce dalla sua nave da trasporto ed entra in Tacoma, le viene richiesto di installare un dispositivo AR personale che le consenta di ricevere messaggi e vedere le registrazioni delle conversazioni dell'equipaggio in tutta la stazione spaziale. Quindi inizi a esplorare, con l'obiettivo di visualizzare tutti i messaggi lasciati intatti per scoprire cosa è successo a bordo solo poche ore prima.

INIZIA I PROBLEMI

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Quando entri nella prima area di Tacoma, il suo Modulo del personale, ti viene richiesto di visualizzare una ricostruzione AR. La prima conversazione, che coinvolge EV St. James (l'amministratore / capitano della stazione), vede un paio dell'equipaggio parlare di come le condizioni di lavoro siano tutt'altro che ideali, eppure non vogliono davvero andarsene a causa di un'esperienza unica Stanno avendo. Vogliono sfruttare al massimo il loro tempo lontano dalla Terra.

Amy quindi si dirige verso i quartieri dell'equipaggio dove EV sta parlando con ODIN (Tacoma's on AI AI) sui piani per la prossima festa. All'improvviso, a metà conversazione, viene chiamata a parlare con il resto dell'equipaggio. Scoprirai che i serbatoi di ossigeno della stazione spaziale si sono rotti, il sistema di comunicazione è stato gravemente danneggiato e che all'equipaggio non è più permesso comunicare con l'IA di Tacoma. Con sei persone a bordo, c'è solo ossigeno sufficiente per altre 50 ore, il che non è abbastanza per essere salvato dal loro datore di lavoro (Venturis).

Natali, Network Specialist residente dell'equipaggio, vuole provare ad accedere a ODIN ma non gli è permesso perché è tecnicamente proprietà di Venturis. Scopriamo anche qui che la relazione tra EV e Clive è più che esclusivamente professionale.

MODULO BIOMEDICO

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La prossima area in cui ti dirigi è il modulo biomedico della stazione spaziale. All'interno, apprendi che l'equipaggio ha un piano e che tenterà di convertire il drone di ricognizione in un veicolo passeggeri che porterà tutte le sei persone a bordo in sicurezza. Roberta, l'ingegnere meccanico dell'equipaggio sta usando parti di Tacoma, come il supporto vitale e i pannelli di controllo, per consentire loro di pilotare il drone con successo e rimanere in vita quando sono a bordo.

Venturis non sta inviando alcun aiuto, il che preoccupa l'equipaggio, EV in particolare, quindi decidono che tutti i membri dell'equipaggio non vitali dovrebbero andare nel sonno criogenico in modo da risparmiare l'apporto di ossigeno in esaurimento per coloro che stanno lavorando per farli scendere la stazione spaziale. EV e Clive sono i primi ad andare in congelamento profondo, lasciando gli altri quattro ad andare avanti con la fuga. Tuttavia, il piano potrebbe non funzionare a causa del fatto che le persone non si svegliano sempre da Cryo Sleep e non sanno se possono modificare il drone nelle 50 ore rimanenti.

Inoltre, impariamo alcune cose sui personaggi stessi in questa sezione del gioco. Iniziamo a sapere che Roberta e Natali sono una coppia e un messaggio informatico suggerisce che Sareh, lo specialista in medicina, nasconde qualcosa a Natali.

MODULO DI INGEGNERIA

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Dopo aver appreso che EV e Clive sono in Cryo Sleep, ti viene richiesto di andare al modulo di ingegneria a bordo di Tacoma. Imparerai qualcosa in più sulla missione di Amy, che è quella di proteggere e restituire il mezzo di elaborazione fisica dell'IA. In un'altra sequenza AR, apprendiamo cosa nascondeva Sareh da Natali. Sa dalla scansione di Natali che è improbabile che sopravviva a Cryo Sleep, ma sente che è più umano farla morire pacificamente in quel modo di quanto non lo sia per lei asfissiare quando l'ossigeno si esaurisce. Se non riescono a fuggire, Sareh sa che Natali morirà, il modo in cui lo fa sembra dipendere da lei.

All'improvviso, senti una forte esplosione e Sareh si precipita verso il luogo in cui si sta lavorando al drone di fuga. La forza dell'esplosione - la cui esatta fonte rimane in qualche modo sconosciuta - fa male a Nat e mette fuori combattimento Roberta, con quest'ultima che pensa che la caduta le abbia causato un danno al cervello - le fa male la schiena e non sente l'odore del fumo intorno a lei. Il fuoco risultante distrugge completamente il drone e l'unico piano di fuga dell'equipaggio è ora a brandelli.

Mentre Sareh tenta di elaborare ciò che è successo, parla con ODIN delle sue opzioni. ODIN le racconta di una porta nel Network Technology Module che di solito è vietata all'equipaggio. Non le dice cosa c'è e insiste sul fatto che non sta mostrando loro come fuggire, per assicurarsi che non stia andando contro il protocollo, ma dice che lei "potrebbe indagare su quella porta".

Tutta questa sezione è un'esplorazione di come noi, come umani, reagiamo di fronte alla prospettiva della morte. Nat e Bert si confortano a vicenda, mentre Sareh cerca di capire quali siano le sue opzioni. Questa e la parte seguente sono alcune delle scene più affascinanti del gioco.

SALA SERVER ODIN

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Sareh si dirige verso la porta che ODIN ha raccomandato di cercare. La porta è già aperta, quindi entra. La stanza è quella che sembra la sala server dell'IA, che contiene il file core ODIN e le registrazioni dei messaggi tra esso e i membri di Venturis a casa. Questo è anche il luogo in cui vediamo la data esatta per la prima volta. Un messaggio dice "28 febbraio 2088", il che significa che gli eventi che vedi nella maggior parte delle riproduzioni AR sono entro un paio di giorni da allora. Il messaggio di annuncio avrebbe dovuto essere rilasciato dopo che le comunicazioni erano state disabilitate, che sappiamo non mancavano più di 50 ore alla registrazione delle riproduzioni AR, in modo che l'equipaggio non se ne accorgesse.

Sareh trova una registrazione di un annuncio sul disastro di Venturis. L'audio è di un uomo che sembra dire al mondo che i sei membri dell'equipaggio di Tacoma sono morti tragicamente. Incolpa la disfunzione dell'ossigeno e il fallimento delle comunicazioni dell'equipaggio e suggerisce che le morti erano dovute al loro errore umano.

Sareh è perplesso, ma presto scopre perché Venturis sta distribuendo tale trasmissione. Da altri messaggi, Sareh e Amy apprendono che Venturis ha combattuto per introdurre equipaggi completamente automatizzati nella corsa allo spazio, ma i loro tentativi sono stati ripetutamente bloccati dal congresso. Avevano bisogno che la proposta venisse approvata in modo da poter completare la costruzione della Venturis Belt, un'area residenziale ad alta tecnologia nello spazio che poteva far loro guadagnare molti soldi. Senza equipaggi automatizzati, il progetto non sarebbe mai completato in tempo.

Pertanto, per aiutare a convincere il Congresso a approvare la proposta, Venturis ha fabbricato difetti con la stazione spaziale e li ha attribuiti all'errore umano per introdurre l'idea che gli umani sono una responsabilità e una barriera al progresso. Venturis ordinò a ODIN di disabilitare la rete di comunicazione, creare un errore nella fornitura di ossigeno e portarli tutti in Cryo Sleep. ODIN ha messo in dubbio l'ordine ma Venturis gli ha assicurato che non li avrebbe danneggiati. In sostanza, mentivano a tutti per poter uccidere l'equipaggio di Tacoma e proseguire con l'iniziativa dell'equipaggio automatizzato. Venturis scoprì che, con la morte dell'equipaggio di Tacoma, c'era una probabilità del 94% che i poteri cambiassero idea sugli equipaggi automatizzati. Il messaggio del gioco è quello che racconta al giocatore il potere e l'influenza delle corporazioni che possono controllare le nostre vite e manipolarci per il loro guadagno economico.

ODIN quindi dice a Sareh che può riaccendere il sistema di comunicazione, il che le permetterebbe di inviare un messaggio dicendo alla gente che sono ancora vivi. Si contatta a casa per diffondere il messaggio tramite le reti di notizie e chiede a qualcuno abbastanza vicino a loro di venire a salvarli prima che l'ossigeno si esaurisca. Prima di andarsene, Amy rimuove il file ODIN AI principale in modo che possa portarlo via da Tacoma.

IL FINALE

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L'equipaggio ricongiunge in cima a Tacoma. Risvegliano EV e Clive di Cryo Sleep e raccontano loro l'attività commerciale corrotta per cui lavorano. Tutti e sei stanno fuggendo da Giove. Il viaggio durerà otto mesi ma li porterà al sicuro da Venturis. L'equipaggio quindi se ne va ed è l'ultimo che vediamo di loro.

Ad Amy viene quindi detto di tornare al suo modulo di trasporto dove può usare ODIN e partire con lui. Mentre è comprensibile per te pensare che Amy stia semplicemente prendendo ODIN per distruggere qualsiasi prova di illeciti di Venturis, c'è un'altra ragione, più probabile, per la sua missione che si svolge così.

Una volta che ha avviato ODIN a bordo della sua nave, Amy parla al sistema di intelligenza artificiale della piattaforma orbitale di salvezza di Tangeri, eppure legge un messaggio a ODIN da uno schermo sul cruscotto di fronte a lei che è stato chiaramente scritto da Venturis. Il suggerimento è che Amy è stata inviata da Venturis per recuperare l'ODIN, ma ha usato la sua posizione e la missione per ottenere l'IA per l'altra organizzazione di cui parla, piuttosto che riportarla ai suoi datori di lavoro. Ciò consentirà all'equipaggio di Tacoma di dimostrare al mondo ciò che dicono sia successo a loro e spiegare a tutti quanto sia malvagio Venturis. Il gioco termina quando Amy parte da Tacoma.

Cosa hai pensato della storia di Tacoma? Fateci sapere nei commenti qui sotto. Inoltre, assicurati di leggere la nostra recensione del gioco di Fullbright per saperne di più.