Stellaris: livelli di difficoltà spiegati

Stellaris è un mashup brillantemente ben eseguito dei generi 4X e Grand Strategy giocato nel freddo ma bellissimo vuoto dello spazio. Il suo enorme sandbox è pieno di opportunità di esplorazione e la narrativa emergente che dà vita a tutto lo rende un'esperienza di gioco davvero fantastica. Ma il livello di difficoltà che scegli e se giocare con il ridimensionamento attivato gioca un ruolo importante nel determinare il tipo di sfida che l'esperienza comporta e quando. Ecco i livelli di difficoltà spiegati in Stellaris, oltre a come modificare la difficoltà.

Livelli di difficoltà spiegati in Stellaris

Ci sono due elementi nell'enigma della difficoltà in Stellaris: il livello di difficoltà stesso e ciò che ciò comporta, nonché se giocare con il ridimensionamento attivato o disattivato.

Il problema è che la difficoltà e il ridimensionamento non incidono solo sulla difficoltà del gioco in un dato momento, ma anche sulla difficoltà del gioco verso la fine del gioco. Purtroppo non è il sistema più bilanciato.

Innanzitutto, anziché rimodellare le informazioni più facilmente reperibili nella pagina wiki di Stellaris, abbiamo preso uno screenshot delle varie difficoltà e le abbiamo pubblicate di seguito per comodità. Sarai in grado di vedere esattamente cosa comporta ogni livello di difficoltà nel caso non lo avessi già fatto.

Cosa sono

Come modificare le impostazioni

Oltre a modificare semplicemente le impostazioni di difficoltà, puoi configurare una galassia con parametri diversi prima di iniziare il gioco. Tutto questo viene modificato manualmente prima di avviare un gioco: Nuovo gioco, Impostazioni gioco, ecc.

È possibile consultare una spiegazione di ciascuna impostazione di seguito:

  • Imperi dell'IA - Determina il numero di imperi dell'IA che si generano contemporaneamente ai giocatori umani.
  • Avvio AI avanzato : determina il numero di imperi avanzati.
  • Fallen Empires - Il numero massimo di Fallen Empires che possono generarsi. Non ci possono essere più di 5 Fallen Empires, uno per ogni tipo.
  • Costo di tecnologia / tradizione : determina i costi di tecnologia, tradizioni e ambizioni per gli imperi regolari.
  • Mondi abitabili - Aumenta o diminuisce la possibilità che i pianeti siano abitabili.
  • Civiltà primitive - Aumenta o diminuisce la possibilità di generazione di civiltà primitive.
  • Crisis Strength - Determina la potenza della flotta delle crisi di fine gioco. Varia da 0X (nessuna crisi) a 5X.
  • Anno di inizio a metà partita - Determina il primo anno in cui possono verificarsi eventi a metà partita.
  • Anno di inizio della fine del gioco - Determina il primo anno in cui possono verificarsi eventi di fine gioco.
  • Anno della vittoria - Determina quando l'impero con il punteggio più alto viene dichiarato vincitore.
  • Aggressività dell'IA - L'aggressività dell'IA globale può essere aumentata o diminuita e determina la probabilità che l'IA dichiari guerra agli imperi se hanno atteggiamenti negativi.
  • Posizionamento dell'Impero - Determina se gli imperi saranno collocati in gruppi per aumentare la probabilità che tu abbia dei vicini o posizionati a caso.
  • Vicini di casa avanzati - Determina se gli imperi di IA avanzata possono spawnare accanto a giocatori umani o meno.
  • Densità hyperlane : determina il numero di hyperlanes nella galassia.
  • Gateway abbandonati : determina il numero di gateway abbandonati nella galassia.
  • Wormhole Pairs - Determina il numero di coppie wormhole nella galassia.
  • Mondi abitabili garantiti - Crea fino a 2 pianeti abitabili della stessa classe del pianeta natale vicino al sistema di partenza di ogni impero.
  • Marauder Empires - Il numero massimo di Marauder Empires che possono spawnare.
  • Caravaneers - Determina se i Caravaneers verranno generati.

Come funziona il ridimensionamento

Se utilizzare o meno il ridimensionamento è un grande punto critico nella comunità Stellaris. Il problema è che spesso i giochi possono iniziare in modo difficile e poi finire troppo facilmente, o viceversa.

Il ridimensionamento funziona in teoria, ma il problema è che scala davvero la difficoltà finale, motivo per cui molti giocatori scelgono di spegnerlo.

Inoltre, il ridimensionamento non aiuta l'IA a recuperare una volta che sono indietro e durante la crisi cadranno come mosche, il che rende il gioco finale troppo facile.

Il nostro consiglio è solo di giocare con qualsiasi cosa si adatti meglio al tuo livello di abilità, e se non riesci a trovare una combinazione di difficoltà e ridimensionamento che funzioni per te, allora considera la possibilità di guardare mod come la mod AI di Glavius. Secondo la descrizione:

“Questa mod esiste per migliorare la Stellaris AI e renderla più intelligente in generale. Con questa mod puoi giocare a Stellaris in condizioni di difficoltà da insignificante e avere ancora un gioco avvincente. "

Spero che questo ti dia una migliore comprensione dei livelli di difficoltà in Stellaris e come cambiarli. Per ulteriori contenuti sul gioco, assicurati di cercare Twinfinite.