Stellaris è un mashup brillantemente ben eseguito dei generi 4X e Grand Strategy giocato nel freddo ma bellissimo vuoto dello spazio. Il suo enorme sandbox è pieno di opportunità di esplorazione e la narrativa emergente che dà vita a tutto lo rende un'esperienza di gioco davvero fantastica. Ma il livello di difficoltà che scegli e se giocare con il ridimensionamento attivato gioca un ruolo importante nel determinare il tipo di sfida che l'esperienza comporta e quando. Ecco i livelli di difficoltà spiegati in Stellaris, oltre a come modificare la difficoltà.
Livelli di difficoltà spiegati in Stellaris
Ci sono due elementi nell'enigma della difficoltà in Stellaris: il livello di difficoltà stesso e ciò che ciò comporta, nonché se giocare con il ridimensionamento attivato o disattivato.
Il problema è che la difficoltà e il ridimensionamento non incidono solo sulla difficoltà del gioco in un dato momento, ma anche sulla difficoltà del gioco verso la fine del gioco. Purtroppo non è il sistema più bilanciato.
Innanzitutto, anziché rimodellare le informazioni più facilmente reperibili nella pagina wiki di Stellaris, abbiamo preso uno screenshot delle varie difficoltà e le abbiamo pubblicate di seguito per comodità. Sarai in grado di vedere esattamente cosa comporta ogni livello di difficoltà nel caso non lo avessi già fatto.
Cosa sono
![](http://gamingerinitiative.com/img/guides/835/stellaris-difficulty-levels-explained.jpg)
Come modificare le impostazioni
Oltre a modificare semplicemente le impostazioni di difficoltà, puoi configurare una galassia con parametri diversi prima di iniziare il gioco. Tutto questo viene modificato manualmente prima di avviare un gioco: Nuovo gioco, Impostazioni gioco, ecc.
È possibile consultare una spiegazione di ciascuna impostazione di seguito:
- Imperi dell'IA - Determina il numero di imperi dell'IA che si generano contemporaneamente ai giocatori umani.
- Avvio AI avanzato : determina il numero di imperi avanzati.
- Fallen Empires - Il numero massimo di Fallen Empires che possono generarsi. Non ci possono essere più di 5 Fallen Empires, uno per ogni tipo.
- Costo di tecnologia / tradizione : determina i costi di tecnologia, tradizioni e ambizioni per gli imperi regolari.
- Mondi abitabili - Aumenta o diminuisce la possibilità che i pianeti siano abitabili.
- Civiltà primitive - Aumenta o diminuisce la possibilità di generazione di civiltà primitive.
- Crisis Strength - Determina la potenza della flotta delle crisi di fine gioco. Varia da 0X (nessuna crisi) a 5X.
- Anno di inizio a metà partita - Determina il primo anno in cui possono verificarsi eventi a metà partita.
- Anno di inizio della fine del gioco - Determina il primo anno in cui possono verificarsi eventi di fine gioco.
- Anno della vittoria - Determina quando l'impero con il punteggio più alto viene dichiarato vincitore.
- Aggressività dell'IA - L'aggressività dell'IA globale può essere aumentata o diminuita e determina la probabilità che l'IA dichiari guerra agli imperi se hanno atteggiamenti negativi.
- Posizionamento dell'Impero - Determina se gli imperi saranno collocati in gruppi per aumentare la probabilità che tu abbia dei vicini o posizionati a caso.
- Vicini di casa avanzati - Determina se gli imperi di IA avanzata possono spawnare accanto a giocatori umani o meno.
- Densità hyperlane : determina il numero di hyperlanes nella galassia.
- Gateway abbandonati : determina il numero di gateway abbandonati nella galassia.
- Wormhole Pairs - Determina il numero di coppie wormhole nella galassia.
- Mondi abitabili garantiti - Crea fino a 2 pianeti abitabili della stessa classe del pianeta natale vicino al sistema di partenza di ogni impero.
- Marauder Empires - Il numero massimo di Marauder Empires che possono spawnare.
- Caravaneers - Determina se i Caravaneers verranno generati.
Come funziona il ridimensionamento
Se utilizzare o meno il ridimensionamento è un grande punto critico nella comunità Stellaris. Il problema è che spesso i giochi possono iniziare in modo difficile e poi finire troppo facilmente, o viceversa.
Il ridimensionamento funziona in teoria, ma il problema è che scala davvero la difficoltà finale, motivo per cui molti giocatori scelgono di spegnerlo.
Inoltre, il ridimensionamento non aiuta l'IA a recuperare una volta che sono indietro e durante la crisi cadranno come mosche, il che rende il gioco finale troppo facile.
Il nostro consiglio è solo di giocare con qualsiasi cosa si adatti meglio al tuo livello di abilità, e se non riesci a trovare una combinazione di difficoltà e ridimensionamento che funzioni per te, allora considera la possibilità di guardare mod come la mod AI di Glavius. Secondo la descrizione:
“Questa mod esiste per migliorare la Stellaris AI e renderla più intelligente in generale. Con questa mod puoi giocare a Stellaris in condizioni di difficoltà da insignificante e avere ancora un gioco avvincente. "
Spero che questo ti dia una migliore comprensione dei livelli di difficoltà in Stellaris e come cambiarli. Per ulteriori contenuti sul gioco, assicurati di cercare Twinfinite.