Shadow of the Tomb Raider: Is It Open World?

Shadow of the Tomb Raider è Open World?

La serie Tomb Raider riavviata è ora una trilogia con l'uscita di Shadow of the Tomb Raider. E se hai giocato ai titoli precedenti, dovresti avere abbastanza familiarità con il design del gioco che Crystal Dynamics ha ormai quasi perfezionato. Come i suoi predecessori, Shadow of the Tomb Raider pone l'accento su ampi, splendidi ambienti pieni di reliquie da scoprire, cripte da esplorare e, naturalmente, tombe da razziare. C'è davvero molto da superare, quindi aspettati di investire molte ore nell'esperienza. Ma è un mondo aperto? Qui stiamo spiegando esattamente come è progettato il mondo di Shadow of the Tomb Raider.

La semplice risposta è no, Shadow of the Tomb Raider non è un mondo aperto. Dopo un tutorial di apertura lineare / missione introduttiva, esplorerai mondi segmentati in stile hub che sono un mondo semi-aperto nel design. In genere, vi è un'area centrale abbastanza grande per ciascun hub e quindi diverse aree laterali che si diramano in direzioni diverse. Queste aree laterali comprendono molte tombe, cripte, missioni secondarie e aree di sfida del gioco. La maggior parte sono accessibili immediatamente ma altri richiedono di avere oggetti speciali o armi per accedervi. È sicuramente in corso un progetto di livello Metroidvania.

Non preoccuparti se non sei un grande fan del back-tracking, però, perché puoi viaggiare velocemente dal campo base al campo base (l'hub centrale di ogni area). Scoprirai che alcune aree - anche all'inizio del gioco - che sono inaccessibili finirai per tornare bene nel gioco, e tutto ciò può essere fatto abbastanza rapidamente con la meccanica di viaggio veloce.

Questo è tutto ciò che devi sapere se Shadow of the Tomb Raider è un mondo aperto. Per guide e informazioni più utili sul gioco, consulta la nostra pagina wiki.