Classifica di tutti e 4 i giochi di Darksiders dal peggiore al migliore

Proprio come i quattro cavalieri dell'apocalisse, ci sono quattro giochi di Darksiders in cui i giocatori possono affondare i denti. War, Death, Fury e Strife hanno ora la propria avventura che spazia da incredibili, a pessime ricreazioni di altri giochi.

Non ha senso nascondere il fatto che la serie è nota per abbracciare giochi come Zelda e Dark Souls, usando ciò che li ha resi così fantastici e trasformandoli in nuove esperienze.

Con Darksiders Genesis che si fa strada su console come i fidati falci di Death, è ora ora di guardare indietro agli ultimi 10 anni per scoprire quale cavaliere esce con il viaggio più definitivo.

4. Darksiders III

Forse il più amato dai critici e dai giocatori è Darksiders III, un gioco ispirato a Dark Souls che ha perso parte della magia che ha reso le prime due voci tali successi cult.

Tu giochi nei panni di Furia e hai il compito di rintracciare i sette peccati capitali che ora risiedono nei resti di una Terra post-apocalittica. È una premessa che dovrebbe essere eccitante, esaltante e spingere costantemente il giocatore in avanti in una caccia selvaggia per trovare ciascuno dei peccati capitali.

Ciò che rimane, tuttavia, è una pallida imitazione della serie Dark Souls. L'idea è lì, con ciascuno dei peccati capitali che servono come battaglie climatiche contro i boss, che servono come guanti per farti passare. Ma invece mancava la scintilla che ha innescato milioni di giocatori per innamorarsi del genere in primo luogo.

Gli ambienti erano insipidi e poco ispirati; la mancanza di enigmi e di esplorazione è stata persa dalle voci precedenti; e il combattimento mancava della finezza non solo dei giochi che imitava, ma anche delle iterazioni di Darksiders.

Darksiders III è stato anche pieno di una varietà di problemi tecnici come pop-in di texture grafiche, blocchi e crash. Mentre la maggior parte di questi sono stati patchati, manca ancora lo stesso mondo vibrante gestito dalle voci precedenti. Inoltre è stato successivamente corretto per ripristinare lo stile di combattimento dei giochi precedenti, perdendo quello ispirato a Souls in mostra qui. Se questo non è un segno, questo è stato un passo nella direzione sbagliata, non so cosa sia.

Darksiders III non è stato un brutto gioco in sé, tutt'altro. Mancava semplicemente il fascino per cui la serie era nota a favore della sperimentazione di un nuovo sistema di gioco. Questo andrebbe bene per una voce spin-off, ma per una voce mainline con una solida base di fan, sarebbe sempre stata una ricetta per il disastro.

3. Darksiders Genesis

L'ultima puntata abbraccia uno stile Diablo-esque, completo di una visuale isometrica e una frenetica azione cooperativa. Darksiders Genesis ti mette nei panni di War e Strife, che è un personaggio giocabile per la prima volta nella serie.

Con un design di livello più lineare e un approccio in stile Diablo, si potrebbe facilmente confondere il fatto che Darksiders Genesis sia un altro passo falso molto simile a Darksiders III. Al contrario, è l'esatto contrario e abbraccia le sue radici mentre sperimenta i suoi stili di gioco. Questa volta sia War che Strife vengono inviati per rintracciare Lucifero e scoprire i suoi piani per trasformare altri demoni nella sua causa malvagia. In programma prima della trilogia originale, questo è anche un punto di ingresso perfetto per i nuovi arrivati.

È facile liquidare Darksiders Genesis come un'altra fregatura di un franchise popolare, ma questa voce racchiude molta personalità in un pacchetto più stretto e più conciso. Invece di un mondo aperto da esplorare, è stato riportato a un sistema di livello semplice. Ma ogni livello racchiude lo stile dei primi due giochi completi di puzzle solidi, combattimento catartico e un mondo lussureggiante e stravagante da esplorare.

Avere quel perfetto equilibrio del vecchio con i nuovi pavimenti è un modo più fluido per i fan piuttosto che il passaggio completo fatto da Darksiders III. È anche più leggero nei toni rispetto alle voci precedenti, con Strife che fornisce il necessario sollievo comico in una serie che è stata afflitta da un bisogno non necessario di essere eccessivamente seria.

Anche l'aggiunta della cooperativa è fantastica, con ogni giocatore che ha una variegata abilità impostata sia come Guerra che Strife, essendo la Guerra più muscolosa offre colpi duri e colpi soddisfacenti alle orde di demoni che affliggono il mondo. Lo Strife, tuttavia, è molto più agile con una velocità elevata per manovrare rapidamente il campo di battaglia e invertire la tendenza del combattimento.

Darksiders Genesis arriva in un momento in cui il futuro della serie è stato lasciato incerto dal mal ricevuto e venduto Darksiders III. Viene a dimostrare che il franchise ha ancora abbastanza potenza per combattere l'apocalisse.

2. Darksiders

A partire dall'inizio è il Darksiders originale, che è stato rilasciato nel lontano 2010. Con poco clamore o fanfara, è diventato qualcosa di un successo di culto, con un passaparola sufficiente che ha generato più vendite e, infine, un sequel.

Immediatamente fuori dal pipistrello, Darksiders ti ha fatto conoscere il suo mondo con una grande quantità di God of War che ispira il combattimento. È incisivo, appariscente e, soprattutto, cruento. Gli orari di apertura di questo gioco ti facilitano l'assalto di sangue e fegato che ti riverserai nel corso della tua avventura.

Alla fine si apre per rivelare che è più di un semplice clone di God of War, ma un ibrido di detta serie con il DNA di Zelda che scorre veloce nelle sue vene. È un mondo completo di sotterranei, aggiornamenti costanti e combattimenti viscerali che sposa magnificamente i due giochi in una miscela incantevole.

Darksiders ti vede in un conflitto tra il paradiso e l'inferno con la Terra catturata nel fuoco incrociato. L'avventura prende la Terra come la conosciamo e la trasforma in qualcosa di irriconoscibile con bestie fantastiche e distruzione di massa che ha completamente spazzato via la terra. Nonostante la sua natura oscura, il mondo è una gioia da esplorare e ulteriori aggiornamenti ti consentono di avanzare verso nuove aree o in precedenza scoperte ora accessibili con gli strumenti forniti.

I sotterranei stessi hanno anche il loro e sono abbastanza forti da competere con una grande quantità di quelli trovati in Zelda. Mescolare gli elementi del puzzle per cui Zelda è nota con i combattimenti frenetici è una miscela perfetta per il successo. Tuttavia, il mondo prende la natura aperta che si trova in alcuni dei giochi su cui si basa e ti incanala attraverso un'esperienza abbastanza lineare. Tuttavia, riesce a far sentire il mondo più grande di quanto sia davvero lodevole.

Darksiders arrivò in un momento in cui pochissimi giochi erano in competizione con artisti del calibro di God of War e Zelda, ma riuscirono a usare quelle proprietà per fondersi con un'identità propria. Rimane un giro costantemente divertente, con fantastici sotterranei, combattimenti eccellenti e un meraviglioso senso di costruzione del mondo. Ha anche spianato la strada per un sequel superiore ...

1. Darksiders II

Usando il framework stesso che Darksiders ha costruito, Darksiders II ha usato quelle basi per creare qualcosa di veramente speciale. Mentre Darksiders era un matrimonio di molte altre proprietà, era Darksiders II che usava davvero quella formula vincente per creare non solo il meglio del franchise, ma forse uno dei migliori giochi di azione e avventura dell'ultimo decennio.

Parallelamente agli eventi degli Darksiders originali, qui interpreti il ​​ruolo di Morte che mira a cancellare il nome di suo fratello dagli eventi che si svolgono sulla Terra. Qui, Darksiders II fornisce ulteriori approfondimenti sulla sua tradizione e rende il mondo che questi personaggi hanno origine dal pezzo centrale dell'esplorazione.

È davvero un mondo lussureggiante e vibrante con biomi così vari e un incredibile design mondiale. Se una lamentela di Darksiders era quanto il mondo rimanesse dall'inizio alla fine, allora Darksiders II accetta quella lamentela e la schiaccia con la potente presa della Morte. C'è più esplorazione a tempo indeterminato, una portata più ampia e uno stile di arte visiva davvero impressionante che regge ancora un'intera generazione di console in seguito.

Il bottino è stato anche un importante punto di attrazione per Darksiders, usando l'idea del sistema di bottino di Diablo per premiare costantemente il giocatore per aver sfruttato ogni ambiente. Le casse fornirebbero nuove armature e armi per migliorare il tuo personaggio e le missioni secondarie ricompenserebbero profumatamente per darti la possibilità di acquistare nuove abilità.

I sotterranei erano anche i più forti che siano mai stati nella serie, con lunghe avventure nelle rovine gotiche che si concludono con spettacolari battaglie con i boss che hanno utilizzato tutte le abilità devastanti della Morte. I nuovi oggetti vengono inoltre distillati al giocatore a una velocità maggiore in modo che la stimolazione inizi forte e non si lasci mai andare.

Darksiders II prende ogni componente per cui la serie è amata, la mette in una cucina e fa girare il quadrante fino a undici. Ciò che ti rimane è la sorpresa più gustosa che esca dal franchise e una porzione perfetta di tutto ciò che rende Darksiders amato. Inizia con una delle migliori battaglie con i boss della serie e da lì spara come un razzo. In un mondo in cui Breath of the Wild ha superato le convenzioni di Zelda, Darksiders II abbraccia il passato e utilizza quell'amato gameplay loop per creare qualcosa di veramente speciale.

Qual è la tua voce di Darksiders preferita? Raccoglierai Darksiders Genesis? Fateci sapere nei commenti qui sotto!