Preda: storia e finali spiegati

Preda

Spiegazione di storie e finali di prede

Prey è un gioco interessante. All'inizio sembra il tipico sparatutto in prima persona di fantascienza, ma poi la sua storia fa tutte queste cose strane. Svolge, gira e piega mentre ti muovi attraverso Talos I e prendi decisioni su come affrontare le diverse minacce e ostacoli sul tuo cammino. Proprio quando pensi di aver capito tutto, una nuova chiave viene lanciata per confonderti e tenerti in punta di piedi. Poi ci sono i finali che ti fanno davvero rilassare e chiederti cosa diavolo sta succedendo. Può essere molto da accettare.

Per dare una mano, analizzeremo esattamente cosa succede, chiarendo la fine dello spettacolo in modo che tutto abbia un senso. Per fare ciò, ci concentreremo solo su eventi cruciali per il nucleo della trama. Tutto il resto sarà generalizzato poiché i dettagli di molte cose che fai non contano davvero nel grande schema delle cose. È più il tono delle tue decisioni che tiene davvero peso durante l'esperienza di Prey. Detto questo, non aspettarti una suddivisione completa di ciascun obiettivo laterale o di ogni singola interazione che si verifica.

Certo, ci saranno alcuni spoiler pesanti in arrivo. Se non vuoi che i segreti della preda vengano svelati davanti ai tuoi occhi, ti suggeriamo di tornare indietro ora e provare il gioco da solo (è disponibile su PS4, Xbox One e PC). Se stai morendo dalla voglia di sapere cosa diavolo sta succedendo, per favore, leggi in anticipo.

SPOILER AVANTI! ULTIMA POSSIBILITÀ DI TORNARE!

Talos I e Morgan Yu

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Prey mette i giocatori al controllo di Morgan Yu (maschio o femmina), uno scienziato che sta per iniziare a lavorare presso TranStar, una prestigiosa istituzione scientifica. La compagnia si trova in una stazione spaziale che orbita attorno alla terra chiamata Talos I ed esiste in un universo alternativo in cui il presidente degli Stati Uniti John F. Kennedy sopravvive al tentativo di omicidio che ha rivendicato la sua vita nel mondo reale e si è raddoppiato investendo nell'esplorazione dello spazio . È una stazione all'avanguardia che comprende spazi abitativi, vari laboratori e altri servizi. La famiglia Yu ha fatto passi da gigante nella scienza e sta guidando la carica per la ricerca a bordo del Talos I.

Gli esperimenti hanno a che fare con i neuromodi. Sono impianti che vengono iniettati nell'occhio e consentono alle persone di apprendere all'istante cose nuove. Nuove lingue, competenze professionali, materie e altro possono essere integrate con una sola iniezione. I test sono un po 'interessanti, comunque. Come avrai visto nei trailer o visto nei momenti di apertura del gioco, Morgan viene sottoposto a quattro semplici test ogni mattina. Devono testare la risoluzione dei problemi con diverse abilità, per vedere se la mente può adattarsi rapidamente e utilizzare le nuove informazioni che sono state introdotte attraverso i neuromodi. C'è un effetto collaterale di questi test, tuttavia, a cui Morgan Yu, in qualità di capo della divisione, si sottopone. Al fine di testarne di nuovi, viene cancellata la memoria a breve termine che circonda i test e persino alcuni dei ricordi di prima. Questo crea un circuito in cui ogni giorno sembra lo stesso giorno.

Ovviamente, Prey non avrebbe molto da raccontare se i giocatori fossero intrappolati in quel ciclo infinito, facendo per sempre lo stesso test ogni giorno. Durante il test più recente, in cui si apre il gioco, Morgan assiste ad un attacco di una misteriosa creatura aliena, ed è allora che viene introdotto il Typhon.

Typhon

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I Typhon sono i principali nemici di Prey. Sono una razza aliena che appare come una sostanza inchiostrante e mutevole capace di molte imprese straordinarie. Quando si tratta di azione furtiva non sono secondi a nessuno. Il più piccolo dei Typhon, i Mimics, sono in grado di diventare qualsiasi oggetto che vedono. In effetti, la tua prima introduzione a loro mostra che si diventa una tazza da caffè che procede a strangolare uno scienziato proprio di fronte a te. Se quello fosse l'unico tipo che Morgan ha dovuto affrontare, sarebbe stato abbastanza terrificante, ma ce ne sono altri.

Ci sono alcuni che sembrano ombre umane, che vagano usando potenti abilità a distanza. Possono darti fuoco e stordire Morgan. Alcuni possono assumere macchinari vicini come potenti torrette che usano per far piovere l'inferno su umani indifesi. Ci sono altri che possono controllare le menti delle persone vicine, trasformando le persone che erano colleghi e alleati in ostacoli mortali.

Ma da dove vengono, però? All'inizio, puoi effettivamente guardare un video del primo contatto con il Typhon. Fu mentre un astronauta stava riparando l'esterno di una stazione spaziale. Puoi vedere un pannello che fluttua prima di trasformarsi improvvisamente in uno degli alieni contorti con cui Morgan diventa presto molto familiare. Attacca l'astronauta senza provocazione, quindi il video si interrompe. Un altro video mostra come si moltiplicano e creano nuove forme, usando la forza e la violenza per evolversi. Sono creature pericolose e ora sono a bordo del Talos I, liberi di uccidere tutti a bordo. Per questo motivo, Morgan ha una seria missione da intraprendere.

La tua missione, se dovessi scegliere di accettarla

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Morgan, essendo il genio di Morgan, ha lasciato note registrate nel caso in cui qualcosa fosse andato storto. Erano una specie di fail-safe poiché avere la propria memoria cancellata può lasciarli un po 'confusi in caso di invasione aliena. Sfortunatamente, le registrazioni sono arrivate con obiettivi che non sono esattamente piacevoli da ascoltare.

Si scopre che il Typhon non ha solo invaso la nave, ma è stato portato avanti da scienziati e tenuto in contenimento. Da quando sono scoppiati, l'unico modo per affrontarli e assicurarsi che non raggiungano mai la Terra è quello di distruggere il Talos I insieme a tutto e tutti su di esso. Morgan viene informato della necessità della morte entro gennaio, un operatore (i robot galleggianti che si possono vedere nel gioco) che è una sorta di clone meccanico di Morgan. È stato programmato con diversi obiettivi che devono essere seguiti per garantire la sicurezza dell'umanità.

Alex, il fratello di Morgan che stava eseguendo i test, è ovviamente contrario all'idea. Il lavoro della famiglia Yu, insieme alla sua reputazione, è tutto incentrato su Talos I. Sarebbe cancellare anni di ricerche e progressi, quindi cerca di fermarlo a tutti i costi. Ma anche lui ha le sue ragioni. Riconosce che devi morire se cerchi l'approccio per cancellare tutto, perché ricorda esattamente perché il Typhon era a bordo e la tua parte in tutto.

Typhon and Neuromods

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I Typhon erano a bordo per studiare, il che ha senso. La curiosità è una delle forze trainanti dietro la scoperta e, dopo aver assistito a ciò che il Typhon potrebbe fare, gli umani volevano ricercarlo e vedere cosa fa battere la razza aliena. Morgan voleva fare un passo avanti, però. Ricordi come i neuromodi possono insegnarti le cose all'istante? Potrebbero anche alterare la tua fisiologia, garantendoti grande forza e altre abilità. Eppure, al di là di ciò, c'era la possibilità di integrare le capacità di Typhon nel corpo umano. Trasformarsi in oggetti come Mimics, controllare le menti, usare la telecinesi, persino creare più Typhon che ha fatto le tue offerte. Immagina cosa potrebbero fare gli umani se potessero combattere allo stesso modo degli alieni. Non ci sarebbe motivo di preoccuparsi.

Sfortunatamente, quel lavoro ha comportato il costo di mantenere in vita Typhon e a bordo dei Talos I. Significava anche che gli umani che stavano testando le abilità si stavano iniettando parte del DNA alieno, e non si poteva dire cosa potesse significare se fosse tornato indietro alla terra. Il DNA potrebbe subentrare? Potrebbe diffondersi in qualche modo, causando un'invasione che è stata portata nell'atmosfera dal membro della famiglia di qualcuno? Questi sono i motivi per cui gli appunti di Morgan affermavano che tutto doveva essere distrutto, in modo che nessuno avrebbe sofferto se le cose fossero andate male.

Tuttavia, restava ancora da fare una scelta. Morgan distrugge la stazione spaziale come inizialmente previsto, o il suggerimento di Alex di uccidere gli alieni e far continuare le cose sembra un'idea migliore?

Distruggere o non distruggere?

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Visto che Prey offre ai giocatori la possibilità di scegliere, questa parte della storia è un po 'diversa. Per semplificare le cose, affronteremo ciascuna opzione separatamente:

Distruggere

Mentre Morgan si muove attraverso la stazione spaziale, ci sono molte cose che devono essere fatte. Da un lato, ci sono chiavi di iniziazione autodistruggenti che devono essere ottenute. Morgan ne aveva uno, ma Alex, intuendo cosa sarebbe potuto succedere, distrusse Morgan. Fortunatamente, Morgan ha creato un piano di fabbricazione nel caso in cui fosse accaduta la stessa cosa, lasciando solo Alex da recuperare. Tuttavia, Morgan e Alex non sono gli unici umani rimasti. Ci sono altri scienziati e lavoratori che sono riusciti a sopravvivere e sta al giocatore decidere come affrontarli. Se il piano è comunque quello di distruggere le cose (uccidendo tutti a bordo), potrebbe avere senso ignorare tutte le persone rimaste in vita, ma dov'è l'umanità?

Tuttavia, è possibile mantenere tutti in vita e persino aiutarli a fuggire dalla stazione spaziale prima che venga distrutta. Richiede il completamento dei loro obiettivi secondari e la guida di alcuni di essi in un luogo sicuro, come l'ufficio di Morgan. Qualunque cosa venga scelta, alla fine Alex si confronta. Sebbene sia contrario a distruggere Talos, aiuterà nella progressione attraverso i suoi confini, anche aiutando Morgan a ricercare ciò che sta accadendo. Mentre studiava il Typhon, si è appreso che stanno costruendo una rete neurale e stanno provando a trasmettere un segnale potente. Questo evoca un grande Apex Typhon che inizia ad avvolgere e divorare i Talos I. I suoi pericolosi viticci attraversano la stazione, mentre tutti i Typhon a bordo diventano ancora più agitati rendendo le cose ancora peggiori. Alex cercherà ancora di convincere Morgan a non distruggere tutto, ma se la scelta è di autodistruggersi, allora deve essere inabilitato per ottenere la chiave. Può essere salvato dall'Apex Typhon (che gli impedirà di morire nella fredda distesa di spazio dopo che la stanza in cui si trova viene schiacciato), oppure può essere lasciato, in entrambi i casi, il momento di distruggere le cose.

Dopo aver attivato tutto e attivato la sequenza, sorge una nuova scelta. Sì, il piano iniziale era quello di distruggere tutto e tutti, ma è difficile da fare quando si ha una coscienza (che è possibile per Morgan). Tuttavia Alex non può essere salvato, poiché sceglie di scendere con la nave. Tuttavia, il suo pod o una navetta contenente tutte le persone che hai salvato possono essere utilizzate per fuggire e guardare la distruzione da lontano.

Non distruggere

In realtà, non distruggere si svolge esattamente come l'opzione di distruzione fino al punto in cui l'Apex Typhon attacca. I giocatori hanno le stesse opzioni che ruotano attorno ad aiutare gli altri sopravvissuti e eliminare tutti gli alieni malvagi durante l'aggiornamento di Morgan. La differenza principale è che Morgan in realtà ascolta Alex. Fortunatamente, il piano di Alex ha molto di più che semplicemente "per favore, non distruggere ciò che abbiamo costruito". Ha creato qualcosa chiamato Trasmettitore a onda nuda prototipo, per il quale fornisce il piano di fabbricazione.

Il dispositivo invia una frequenza che può uccidere tutto il Typhon a bordo del Talos I, permettendo alla stazione di sopravvivere, la conoscenza da conservare e, si spera, un qualche tipo di ricerca per continuare in futuro. Gennaio, l'Operatore di cui abbiamo parlato prima che è essenzialmente un clone meccanico di Morgan, cercherà di impedire che ciò accada. Dopotutto, è programmato per garantire che le sue direttive siano seguite in un tee, indipendentemente dal costo. Sì, questo include causare danni a Morgan. Deve essere affrontato gennaio, il che è molto triste poiché ha aiutato Morgan a sopravvivere per così tanto tempo, ma quando tutto è stato detto e fatto, i Typhon vengono uccisi e i sopravvissuti arrivano a ... beh, sopravvivono.

Ad essere onesti, questi "finali" non sono in realtà il finale, però. Questo è solo un altro dei colpi di scena di Prey che ospita i veri eventi che lavorano sullo sfondo del gioco.

La terra viene distrutta

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Si scopre che tutto ciò che il giocatore ha attraversato - capire come trattare con Alex, aiutare (o non aiutare) i sopravvissuti, decidere su cosa fare con il Talos I - era per nulla. Il Typhon ha già raggiunto la Terra, distruggendo quasi tutto ciò che è in vista.

Alex ti mostra le città che vengono divorate dal brillante eterico Corallo del Tifone. Ti informa di tutti gli umani persi nella lotta e di come siano rimasti così pochi sopravvissuti. La ricerca che Morgan stava facendo, cercando di implementare le abilità di Typhon negli umani era un passo nella giusta direzione, ma non era abbastanza. Ci deve essere altro per combattere contro la forza aliena mentre si diffonde nella galassia e forse nell'universo.

Tuttavia, con la Terra che si trova in una situazione così terribile, apparentemente completamente priva di possibilità di redenzione, che cosa stava succedendo esattamente in Prey? Potevi vedere il pianeta in certi punti, visto che non era morto. La stazione spaziale funzionava ancora principalmente e nessuno era fuggito sulla superficie del pianeta ancora. In che modo la distruzione della Terra potrebbe essere la grande svolta del gioco, quando hai appena visto tutto finire abbastanza bene. Questo è facile. Non hai mai avuto il controllo di Morgan.

Era tutta una simulazione alla ricerca di una nuova speranza

Spiegazione di storie e finali di prede

Non sei mai stato Morgan. In realtà, non sei mai stato nemmeno umano. Lo rivela alla fine di Prey. Quando vieni, dopo ogni decisione che hai preso, sei legato a una sedia con Alex e quattro Operatori che ti guardano. Se guardi in basso, noterai i viticci tendini neri che il Typhon ti compone, perché in realtà sei un tifone. L'intero gioco è stato una simulazione per rispondere a una delle domande di Alex. Il Typhon può essere trattato diplomaticamente per salvare e ripristinare l'umanità?

Osserva il fatto che Morgan ha cercato di dare agli umani le capacità del Typhon per combattere, ma non ha mai attraversato la mente di nessuno per cercare di dire se le capacità umane - più specificamente, l'empatia - potessero essere date al Typhon. La simulazione ha inserito il giocatore nei ricordi di Morgan Yu e Alex osservando quali decisioni sono state prese. Ciò includeva i tipi di poteri a cui il giocatore era attratto (Umano o Tifone), indipendentemente dal fatto che decidessero di aiutare gli altri in difficoltà e quale fosse la decisione finale. Dopo aver analizzato tutto e scoperto che il Typhon potrebbe essere empatico nei confronti degli umani, Alex è convinto di poter usare questo alieno (il giocatore) per formare un ponte tra gli alieni e l'umanità. Ci sono altri finali in cui il giocatore è ritenuto pericoloso e ucciso all'istante, ma tutto si riduce alla ricerca di questo risultato, alla ricerca di un Typhon che capisca la difficile situazione di quelli sulla terra e con cui possa essere comunicato.

Certo, c'è di più, ed è qui che il giocatore ha un'influenza finale sulla narrazione di Prey. Essendo una persona relativamente buona durante il gioco, Alex impara a fidarsi di questo falso Morgan. Con le braccia liberate dalle catene che le legavano, Alex chiede se si può formare una specie di associazione. Il giocatore può scegliere di accettare, facendo in modo che la storia finisca con il Typhon che apprende e abbraccia legittimamente il modo di essere umano. Questo può aiutare a convincere gli altri Typhon che vale la pena lasciarli sopravvivere e persino lasciarli stare.

Stringere le mani non è l'unica opzione, tuttavia, poiché il giocatore può farcela in modo che i Typhon siano sempre un passo avanti. Se il giocatore finisce con un punteggio di empatia negativo, Alex uccide il soggetto del test e dice che deve ricominciare da capo, eliminando ogni possibilità di interagire con Alex alla fine. I Typhon sono collegati, tuttavia, quindi è possibile per loro imparare da ciò che accade agli altri. È possibile giocare bene durante l'intero gioco al fine di ottenere un alto punteggio di empatia che porta alla scelta della stretta di mano, solo per afferrare la mano di Alex come se fosse la stessa stretta di mano che forma una partnership per ucciderlo e distruggere l'area di test. È un modo per mostrare in definitiva quanto sia veramente malvagio il Typhon senza dover giocare come malvagio attraverso il gioco.

Alla fine, il vero finale di Prey dipende interamente da te. Il Typhon ha imparato o è stato solo un elaborato stratagemma per estirpare l'ultimo degli umani? Facci sapere cosa hai scelto nei commenti qui sotto.