Octopath Traveller Galdera: come battere il boss finale del Post Game

Battere il boss finale del gioco post Galdera in Octopath Traveller

Octopath Traveler dispone di un'area post-gioco chiamata Ruins of Hornburg, e c'è un sotterraneo chiamato Gate of Finis in cui puoi avventurarti una volta completati tutti i prerequisiti. In una stanza in cui devi affrontare un guanto di otto boss prima di poter finalmente affrontare il vero boss finale, Galdera. Non ci sono affatto punti di salvataggio, il che significa che una volta entrati nel sotterraneo, o batterai l'intera cosa, o morirai e resetterai.

Gli stessi otto capi non sono poi così impegnativi, in quanto sono solo versioni oscure dei capi dei capitoli 3 e 4. Una volta abbattuti i loro schemi, li supererai in pochissimo tempo. È Galdera che è il vero problema qui. Nota che al momento della stesura di questo articolo, siamo arrivati ​​alla fase 2 della battaglia finale contro i boss, ma crediamo che la strategia descritta di seguito sia solida e siamo estremamente vicini a chiarire il tutto.

AGGIORNAMENTO: Abbiamo battuto il boss finale con la seguente strategia come descritto di seguito e possiamo confermare che è efficace per l'incontro. Inoltre, lo speciale grido al Collezionista Togami di Octopath Traveler Discord, che ha inventato la maggior parte delle strategie per questa lotta. Puoi vedere il suo incontro con il boss su YouTube qui.

Il setup per il boss finale di Octopath Traveler, Galdera

Prima di andare di corsa nel Gate of Finis, vale la pena notare che il boss finale di Galdera è composto da due fasi e devi formare due parti di quattro. La prima fase è basata sugli elementali, mentre la seconda si concentra maggiormente sugli attacchi fisici.

Per la prima parte, ti consigliamo di seguire le seguenti classi: Chierico, Speziale, Commerciante, Stregone, Ballerino. Queste sono praticamente le classi indispensabili per la fase elementare e come classifichi i tuoi personaggi dipende da te, ma questa è la nostra configurazione attuale:

  • Primaverina: ballerino / chierico
  • Ciro: studioso / stregone
  • Therion: ladro / mercante
  • Olberic: Warrior / Apothecary

Per quanto riguarda le abilità di supporto passivo, abbiamo Saving Grace su tutti e otto i personaggi in modo che tutti possano essere curati. Questo è praticamente un requisito, in quanto ti consente di ottenere più colpi in un turno. La pazienza è anche fondamentale per i tuoi personaggi di supporto / guarigione, ma se riesci a ottenerli durante l'intero gruppo, ciò significa che ogni personaggio ha una probabilità del 25% di recitare di nuovo alla fine del turno, il che è enorme. Raccomandiamo anche di avere Potere Sorprendente sul tuo Stregone. Infine, assicurati di aver sbloccato le abilità divine per ogni singola classe che stai combattendo.

Per la seconda parte, raccomandiamo le seguenti classi: Starseer, Warmaster, Runelord, Chierico, Ballerino. La nostra configurazione attuale è la seguente:

  • Alfyn: Apothecary / Starseer
  • H'aanit: Hunter / Warmaster
  • Tressa: Mercante / Runelord
  • Ofilia: Chierico / Ballerino

Ancora una volta, assicurati di avere Saving Grace su tutti, insieme a Patience. Il Potere Supremo dovrebbe essere sul tuo Warmaster e Runelord, o su chiunque abbia una difesa / attacco elementale estremamente elevato, come Ophilia. Ancora una volta, assicurati di avere le abilità divine per tutte le classi. I più importanti qui sono Dohter's Charity for the Apothecary e Aelfric's Auspices for the Cleric.

Prima fase per il boss finale di Octopath Traveler, Galdera

L'occhio è l'obiettivo principale nella prima fase ed è debole per attacchi di pugnale, ascia e luce. Avrà un'aggiunta all'inizio della fase con solo tre punti di scudo. In questa fase, l'occhio continuerà a evocare aggiunte e dovrai sconfiggerle tutte allo stesso tempo in modo che l'occhio non sia protetto e puoi iniziare a infliggergli un danno reale.

All'inizio del combattimento, vorrai che il tuo Stregone lanci Lux Congerere per rompere immediatamente lo scudo dell'aggiunta e quindi iniziare a lamentarti con tutto ciò che hai. Il principale ciclo strategico che vorrai adottare qui è, lanciare Peacock Strut sul tuo Stregone, lanciare Aelfric's Auspices sul tuo Stregone, quindi farlo impazzire con la magia della luce potenziata. In un turno normale, puoi iniziare usando Melograni Energetici sul tuo Chierico, quindi spendi 3 BP per lanciare Aelfric sul tuo Stregone. Chiedi al tuo ballerino di lanciare Peacock Strut sul tuo stregone e sarà pronto per il prossimo paio di turni. Successivamente, vorrai usare un altro Melograno Energizzante sul tuo Speziale e poi lanciare la Carità di Dohter sul tuo Commerciante. Questo è principalmente a scopo di guarigione e il tuo Commerciante può iniziare a utilizzare marmellate rinfrescanti e rivitalizzanti sul tuo gruppo per curare i tuoi HP, SP e BP, se necessario. A parte. cerca di non usare le marmellate rivitalizzanti senza la carità di Dohter. Questo è un enorme spreco di oggetti, e ne avrai bisogno alcuni nella prossima fase.

Quando hai un turno gratuito, usando l'abilità Aiuto assoldato del mercante (abbinato agli Auspizi di Aelfric se hai tempo), puoi anche infliggere un buon danno fisico per rompere gli scudi. Se stai eseguendo la combo Guerriero / Speziale, il tuo Guerriero può anche usare la sua abilità divina se hai il tempo e la BP, e Dohter è già stato lanciato.

La parte più difficile della lotta è gestire le aggiunte. Alla fine raggiungerai un punto in cui ci sono tre aggiunte nel combattimento, tutte con debolezze rotanti. Quello che vuoi fare qui è sfruttare la debolezza dell'aggiunta superiore per rompere il suo scudo (supponendo che Aelfric sia ancora attivo), concentrarti sulla seconda aggiunta, quindi sulla terza. Se ne prendi uno troppo presto, ne risulterà solo un altro, e sarà molto più difficile eliminarli allo stesso tempo.

Verso la fine del combattimento, l'occhio consumerà tutte e tre le aggiunte per ulteriori 150k HP e dovrai abbatterlo rapidamente, poiché inizierà ad agire più frequentemente. Questo è un buon momento per lanciare l'abilità divina del Danzatore sul tuo Chierico, quindi lanciare il Velo Riflettente su tutta la festa. Ciò riflette tutti gli attacchi elementali, dandoti un po 'di protezione mentre il tuo Stregone e il Mercante si concentrano sul far cadere lo scudo e nuocere l'occhio.

Seconda fase per il boss finale di Octopath Traveler, Galdera

Nella seconda fase, vedrai finalmente lo stesso Galdera, insieme a Lyblac, e prenderai il controllo del tuo partito secondario. Per prima cosa, usa un Melograno Energizzante sul tuo Speziale e lancia la Carità di Dohter sul tuo Warmaster. Quello sarà il tuo guaritore temporaneo, insieme al tuo Chierico. Successivamente, fai in modo che il tuo Warmaster usi un Melograno Energizzante per riempire la PA di tutti.

La chiave per vincere questa fase è far sì che Tressa lanci Transfer Rune su se stessa, quindi lanci Sidestep su tutta la squadra per schivare gli attacchi fisici e il tuo Warmaster dovrebbe spammare la sua abilità divina ogni volta che può per infliggere danni da AoE a tutte e tre le parti del boss . Lyblac è debole per attacchi di spada, pugnale e luce. La testa è debole per attacchi di spada, lancia e arco. La lama è debole per i fulmini e il vento e avrà una debolezza per sparare in seguito quando cambierà forma. Il tuo Runelord dovrebbe concentrarsi sul mettere prima la Runa Leggera su tutti, e poi usare le altre Rune elementali per estrarre la lama.

Una volta che tutte e tre le parti saranno curate, lo stesso Galdera diventerà vulnerabile. Galdera è debole per arma da fuoco, pugnale, arco, ghiaccio e attacchi di luce, anche se coprirà diversi punti deboli mentre il combattimento continua. La cosa spaventosa di Galdera è che può annullare tutti gli appassionati del tuo partito in un turno, e riceverai un po 'di avvertimento quando sta per farlo con il messaggio che dice che "ti guarda in modo proibitivo". Questo significa che dovrai fare una pausa dallo scudo prima del prossimo turno, oppure dovrai riapplicare tutti i tuoi buff.

La parte più difficile di questa fase è gestire correttamente le abilità di Tressa. Tressa deve occuparsi di rifondere Sidestep (se possibile con Aelfric) e mantenere Light Rune su tutti. Se ottiene un turno libero, anche se sarà raro, fagli usare Hired Help con i Veteran Soldiers.

Avevamo le classi di farmacista e chierico su un personaggio, il che significa che avevamo Alfyn come chierico nella fase 1 e Ophilia come farmacista nella fase 2. Tuttavia, poiché entrambe le abilità divine sia del farmacista che del chierico sono così cruciali per la lotta, avendo entrambe le classi su un personaggio sembrava inefficiente e sembrava invece condividere il carico tra due personaggi.

Se hai altri suggerimenti per battere il boss finale di Galdera in Octopath Traveller, sentiti libero di condividerli nei commenti in basso. Per ulteriori informazioni su Octopath Traveler, assicurati di consultare il nostro wiki.