L'armatura NCR in Fallout 1st mi ricorda che avrei potuto giocare a Fallout: New Vegas

Di recente, Bethesda ha fatto onde su Internet per tutte le ragioni sbagliate con la sua prima iscrizione a Fallout. La società ha deciso di implementare diverse funzionalità richieste dai fan e nasconderle dietro una quota di abbonamento. Tra le chicche offerte con l'adesione c'è l'armatura Ranger dell'NCR, che per me sigilla l'accordo, ma non nel modo previsto da Bethesda.

Grazie all'armatura Ranger, Bethesda mi ha convinto a giocare a Fallout: New Vegas invece di Fallout 76, figuriamoci ad acquistare un abbonamento Fallout 1st.

Per essere onesti, Fallout 1st offre alcuni vantaggi interessanti, anche se richiedono una quota di abbonamento. I mondi privati ​​suonano bene - dato che Fallout è il migliore da vivere senza imbattersi in tonnellate di altri giocatori - e un punto di viaggio extra veloce attraverso una tenda sembra allettante.

Tuttavia, non importa se l'appartenenza arrivasse con un animale domestico Deathclaw con fucili laser per le mani; l'armatura NCR Ranger sabota l'intero campo di vendita.

Potresti chiederti perché Bethesda avrebbe mai incluso l'armatura Ranger dell'NCR nel primo abbonamento di Fallout. La compagnia chiama l'armatura iconica, che è una spiegazione decente poiché non sbagliano. L'armatura Nanger Ranger è riconoscibile come un set di armature T-51.

Il problema dell'armatura Ranger dell'NCR, tuttavia, deriva da quella natura iconica. I fan di Fallout adorano l'armatura per lo stesso motivo per cui Bethesda ha deciso di inserirla in Fallout 76: è l'attrezzatura più famosa del miglior gioco Fallout di sempre, Fallout: New Vegas.

Eppure nella sua fretta, Bethesda sembra aver dimenticato che Obsidian Entertainment ha creato quel gioco e quell'armatura ed è la ragione dietro la loro eredità, non Bethesda stessa.

Obsidian Entertainment ha il pedigree di sviluppare giochi di ruolo pieni di atmosfera e storie avvincenti. La compagnia ha sviluppato Neverwinter Nights 2 e Star Wars: Knights of the Old Republic 2, ma Fallout: New Vegas è l'opera magnum di Obsidian.

Il titolo è pieno di personaggi memorabili, dialoghi e scelte che lo lanciano come una bomba atomica nei cuori e nelle menti dei giocatori. Prendi, ad esempio, la fine del gioco.

Fallout: New Vegas culmina in una battaglia tra la New California Republic (NCR), Caesar's Legion e i robot che proteggono la striscia di New Vegas.

Il vincitore è determinato da una rete di scelte che i giocatori fanno durante il gioco e il finale relativo di ogni vincitore è una diversa tonalità di moralità grigia.

Anche ciò che molti considererebbero il finale malvagio - che consente alla Legione di Cesare di conquistare il Mojave e di schiavizzare innumerevoli civili - alla fine porta alla civiltà che ritorna nella Terra Desolata.

Confronta la moltitudine di finali di New Vegas con il finale singolo di Fallout 76, sviluppato da Bethesda. Combatti la Scorchbeast Queen, che è fondamentalmente un gigantesco pipistrello mutante, e basta. Nessuna decisione importante che può portare a finali multipli; combatti solo con una mazza gigante e il gioco è fatto.

Il gioco principale non va molto meglio. Mentre Fallout: New Vegas è disseminato di missioni secondarie e personaggi stravaganti che incidono sul finale, Fallout 76 è un affare lineare privo di NPC e scelte che potrebbero alterare la storia.

Dato che il giocatore non ha alcun impatto sulla narrativa generale (e poiché la narrativa non è poi così buona), Fallout 76 non regge il confronto con Fallout: New Vegas, o altri giochi di Fallout, del resto. Eppure sia New Vegas che 76 includono l'armatura NCR Ranger. Inoltre, solo un gioco gestisce correttamente l'armatura.

L'armatura di NCR Ranger è essenzialmente la mascotte di Fallout: New Vegas. L'outfit è intonacato sulla scatola e sul materiale promozionale del gioco e il filmato di apertura presenta un uomo nell'armatura che colpisce un incursore con effetto mortale.

Fallout: New Vegas associa l'armatura Ranger dell'NCR a efficienza spietata, stoicismo e cattiveria.

Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, alla fine sbloccano la possibilità di indossare l'abito leggendario e i vantaggi valgono l'attesa.

L'armatura offre la stessa protezione di molte armature pesanti senza pesare tanto, il che la rende uno degli abiti più efficienti del gioco e consolida la sua natura iconica.

In Fallout 76, i giocatori acquistano Fallout 1st e indossano l'armatura senza prove o tribolazioni. Nessuna fanfara, nessun clamore; basta sborsare $ 13 al mese per sbloccare le migliori attrezzature dell'NCR e non si può nemmeno pagare in tappi di bottiglia.

Ora, se Fallout 76 fosse un buon gioco, avrei potuto perdonare Bethesda per aver incluso l'armatura NCR Ranger in Fallout 1st. Cavolo, potrei persino amarli per aver offerto l'armatura come membro, dato che l'armatura è tanto alla moda quanto funzionale.

Tuttavia, Fallout 76 non è un buon gioco.

Anche ignorando la storia lineare di Fallout 76, nella nostra recensione segnaliamo che il gioco è un casino pieno di carenze nei giochi di ruolo che rendono fantastico il franchise di Fallout.

Tuttavia, Bethesda ha pensato che fosse una buona idea addebitare ai giocatori un abbonamento che trasforma l'MMO in un'esperienza per giocatore singolo equivalente (di solito è il contrario) e offre ai giocatori l'armatura NCR Ranger.

Se dovessi scegliere tra pagare $ 13 al mese per il permesso di indossare l'armatura NCR Ranger in Fallout 76 e pagare una commissione una tantum di $ 10 (meno durante le vendite) per guadagnare l'armatura in Fallout: New Vegas, sceglierei il quest'ultimo.

Certo, non posso indossare la tuta fuori dal cancello di New Vegas, ma il viaggio è di gran lunga superiore a quello che offre Fallout 76.

Meglio ancora, invece di acquistare Fallout 1st, potrei supportare Obsidian Entertainment e acquistare il loro ultimo gioco, The Outer Worlds.

Come puoi vedere dalla nostra recensione, The Outer Worlds offre tutta la profondità e la bontà dei giochi di ruolo che hanno reso Fallout: New Vegas eccezionale ed è assente da Fallout 76.

Inoltre, The Outer Worlds è diretto da Tim Cain e Leonard Boyarsky, i creatori del franchise di Fallout, il che significa sostanzialmente che il titolo è un'esperienza Fallout più definitiva di Fallout 76.

Includendo l'NCR Ranger Armor in Fallout 1st, Bethesda inconsapevolmente ha fatto luce sui loro difetti e mi ha convinto che la serie Fallout è al suo meglio quando la società non ha alcun controllo sul franchise.

E dato che Fallout: New Vegas e The Outer Worlds sono fondamentalmente solo questo, posso ringraziare Bethesda per avermi convinto a non spendere tempo o denaro su Fallout 76 (o Fallout 1st) e giocare invece ai giochi di Obsidian.