Mass Effect: Andromeda Story and Ending Explained

Mass Effect: Andromeda

Dopo anni di attesa, i fan dell'universo di Mass Effect sono finalmente in grado di tornare indietro per un nuovo inizio tra le stelle. Grazie all'iniziativa Andromeda, gli Archi sono stati inviati al Cluster Heleus all'interno della Galassia Andromeda. C'è molto da accettare e il fatto che tu sia caduto in un nuovo posto con tutto sparso, può rendere la storia difficile da seguire.

Per aiutarti, analizzeremo la storia principale di Mass Effect: Andromeda. Non ci concentreremo su cose secondarie come le missioni di fidelizzazione o le storie d'amore (a meno che non abbiano qualche attinenza con la trama principale). Inoltre, questa suddivisione rifletterà le nostre decisioni e azioni. Per una rottura completa, abbiamo salvato tutti gli archi, completato tutte le missioni di lealtà (per ogni evenienza) e rispettosi degli angarani. Eventuali altre scelte saranno menzionate nel dettaglio.

Inutile dire che ci saranno molti spoiler importanti. Bene, questo è un eufemismo dal momento che analizzeremo l'intera storia. Se preferisci sperimentarlo da solo, questa è la tua ultima possibilità di tornare indietro. Se devi solo sapere cosa succede, continua a leggere.

SPOILER AVANTI! AVVISO FINALE!

Personaggi importanti

Incontrerai tonnellate di NPC durante il tuo tempo con Mass Effect: Andromeda, ma non tutti sono cruciali per la trama centrale come altri. Di seguito, troverai alcuni personaggi i cui nomi appariranno abbastanza spesso, inclusi membri del tuo equipaggio (abbiamo incluso solo compagni di squadra reali poiché influenzano la storia) e altri funzionari che incontrerai in altri mondi.

Alec Ryder - Tuo padre e il Pathfinder umano.

Dr. Ellen Ryder - Tua madre in Mass Effect: Andromeda.

Sara Ryder - La figlia di Alec e una delle tue opzioni di gioco.

Scott Ryder - Il figlio di Alec e l'altra opzione giocabile.

SAM - L'intelligenza artificiale che sta contribuendo a potenziare l'iniziativa e un'invenzione di Alec Ryder.

Jien Garson - Fondatore dell'Iniziativa Andromeda.

Tiran Kandros - Fondatore della milizia utilizzata per le missioni di sciopero APEX.

Jarun Tann - Direttore dell'Iniziativa.

Foster Addison - Capo degli affari coloniali e la persona con cui ti occuperai quando creerai avamposti e stringerai alleanze.

Nakmor Kesh - L'unico Krogan che stava dietro per aiutare il Nexus e funge da ponte tra il suo popolo e quelli del Nexus.

The Archon - Leader of the Kett, una razza aliena misteriosa ma molto violenta.

Il Primus - Secondo in comando dei Kett presenti nel Cluster Heleus.

Moshae Sjefa - Uno scienziato che viene guardato con riverenza dagli angarani e funge da leader fidato.

Evfra - Leader della resistenza di Angran (che praticamente serve da vero governo e milizia).

Pelessaria “Peebee” B'Sayle - scienziato ribelle Asari che studia il residuo e si unisce al tuo equipaggio.

Vetra Nyx - Il contrabbandiere di Turian che si unisce al tuo equipaggio sul Nexus.

Nakmor Drack - Nonno di Nakmor Kesh, veterano mercenario Krogan, membro del tuo equipaggio.

Cora Harper - Ex Asando Commando (anche se è umana), stratega, membro del tuo equipaggio e prossima in fila per il titolo Pathfinder.

Jaal Ama Darav - Guerriero angarano che era un membro della resistenza ma si unisce al tuo equipaggio per aiutare a stringere un'alleanza.

Liam Kosta - Un membro umano della tua squadra che era usato come controllo delle crisi, tende a piegare molte regole, ma il suo cuore è decisamente nel posto giusto. Ti seguirà fino alla morte se deve.

Comandante Shepard - Se sei in giro da un po 'di tempo, questo personaggio non ha bisogno di presentazioni. Se sei nuovo, il comandante Shepard era il protagonista della trilogia originale e le loro scoperte hanno contribuito a gettare le basi dell'iniziativa Andromeda.

Il benefattore: un individuo misterioso che vedremo in seguito.

Avvio dell'iniziativa Andromeda e primo contatto

Mass Effect: Andromeda si apre con te sull'Iperione, un'arca spaziale piena di migliaia di umani e le attrezzature necessarie per trovare e localizzare una casa per il tuo popolo. L'arca è stata lanciata durante la trilogia originale (sebbene fosse un evento di fondo che non è stato condiviso), per dare agli abitanti della Via Lattea la possibilità di sopravvivere all'assalto dei Razziatori.

È stata fondata da Jien Garson, un imprenditore straordinariamente ricco ed eccentrico che ha messo le sue ricchezze per dare a tutti una possibilità di combattere. Naturalmente, mentre era intelligente e aveva i fondi per aiutare a far decollare il progetto, Garson aveva bisogno di aiuto. Si rivolse a molte persone, ma le due più importanti erano Alec Ryder, un membro dell'N7 che faceva ricerche su un nuovo tipo di assistente di intelligenza artificiale (che diventa SAM) e un misterioso "benefattore". Con il loro aiuto, insieme all'aiuto di molti altri geni, fu creata l'Iniziativa Andromeda e nel 2185, prima del terzo gioco della serie, le arene si diressero verso il Cluster Heleus nella galassia di Andromeda dove furono avviate le indagini su "Golden Mondi ”, i pianeti ritenuti fattibili per l'abitazione da parte di individui della Via Lattea.

All'arrivo, le cose non sono esattamente come tutti speravano di essere. Qualcosa chiamato Scourge ha afferrato Hyperion e la prima missione Pathfinder deve iniziare immediatamente. Alec Ryder parte con il suo equipaggio selezionato a mano, che include il fratello Ryder, Cora Harper e Liam Kosta, per indagare su un mondo d'oro, un pianeta scansionato indietro dalla Via Lattea che aveva il potenziale per sostenere la vita umana. Sfortunatamente il Flagello sta facendo molto di più che limitarsi a trattenere Hyperion, sta rendendo pericoloso lo spazio intorno a esso e le cose diventano solo più strane sul pianeta.

Mentre la loro navetta si avvicinava, un fulmine lo attraversò, lacerando la nave a metà. Ora bloccato su un pianeta con un tempo strano e una geografia ancora più strana, ma c'è una nuova minaccia anche lì sotto forma di una razza aliena conosciuta come Kett. Questo è il primo contatto in Andromeda, una galassia che sperava di essere a casa.

Le regole di ingaggio devono avvicinarsi pacificamente, e mentre i Kett sembrano certamente intimidatori, Ryder si avvicina con cautela solo per apprendere che le prime entità ostili sono proprio davanti a loro. Uccidono un membro del tuo equipaggio e trascorrono il tuo primo atterraggio su un pianeta.

Habitat 7, The Vault e Weird Weather

Sul primo pianeta che visiti all'apertura di Mass Effect: Andromeda, qualcosa di molto strano diventa evidente sul Cluster Heleus. Il tempo è pericolosamente violento e la gravità non funziona come dovrebbe normalmente. Enormi formazioni rocciose galleggiano sul terreno, giganteschi fulmini colpiscono costantemente la superficie dei pianeti, le piante sono strane e le creature sono ancora più strane con la capacità di diventare completamente invisibili senza tecnologia.

Al centro di tutto ciò c'è una torre da cui sembra provenire la tempesta. Alec Ryder sa che per sopravvivere al pianeta, lui e il suo team, incluso te, devono arrivare a quella torre per capire cosa diavolo sta succedendo. Si scopre che la torre è un pezzo di antica tecnologia che ospita una volta, anche se qui usiamo un po 'vagamente. È molto più avanzato di qualsiasi cosa nella Via Lattea, ma è stato sicuramente su questo pianeta per molto tempo. Non è ancora chiaro quale sia il suo scopo, ma è chiaro che è in grado di controllare il tempo su Habitat 7, il che è abbastanza utile.

La tecnologia è aliena, ovviamente, ma in qualche modo Alec Ryder è in grado di accedere alla console all'interno del caveau. Grazie a SAM, un Alec di intelligenza artificiale (AI) creato, è in grado di interfacciarsi con la tecnologia e attivare il suo sistema di pulizia, iniziando il processo che rimuoverà il tempo orribile dalla terra.

Sfortunatamente, in qualche modo viene creata un'esplosione, facendo cadere tutti fuori dalla piattaforma.

Nascita di un Pathfinder, Journey to the Nexus e the Lost Arks

Quell'esplosione che fece cadere tutti fuori dalla piattaforma del caveau di Habitat 7 mandò Alec e il gemello Ryder che hai scelto in una caduta violenta che ha portato alla distruzione della tua maschera. Mentre l'antica tecnologia sta sicuramente iniziando il suo processo di pulizia, non è una cosa istantanea e rimani soffocante grazie alla mancanza di aria respirabile. Alec, che risulta avere molti segreti, ti dà il suo elmetto, sacrificando se stesso ma non prima di passare i suoi diritti Pathfinder a te. Tali diritti derivano da un aggiornamento del proprio impianto SAM, nonché dall'autorità che accompagna il titolo. Quando ti svegli, l'Iperione, che è riuscito a liberarsi del Flagello, si è fatto strada verso il Nexus, è il momento di incontrare il resto dell'Iniziativa Andromeda.

Quando arriverai al Nexus, la festa di benvenuto che tutti presumevano non ci fosse da vedere. Invece le luci sono spente e l'area in cui ti trovi è completamente vuota. Quando alla fine trovi qualcuno che ci lavora, sono sbalorditi dal fatto che un Pathfinder ce l'abbia fatta. Ma dato che sei finalmente arrivato, è tempo di incontrare i leader.

Si scopre che non solo sei il primo ad arrivare, ma sei anche in ritardo. Tutti aspettavano da circa 14 mesi che qualcuno arrivasse e le cose sono diventate frenetiche. Tanto frenetico infatti che ci fu un ammutinamento e molti abitanti del Nexus, inclusi tutti i Krogan, tranne uno, furono esiliati su pianeti vicini, costretti a capire come sopravvivere da soli. Durante la follia, Jien Garson, fondatore dell'Iniziativa Andromeda e amico di Alec Ryder, fu assassinato e la politica a bordo del Nexus è traballante. Inoltre, gli altri archi non sono solo in ritardo, ma tutti i contatti con loro sono andati persi. Nessuno ha idea di quale destino abbiano incontrato.

Tutte le speranze e i sogni dell'Iniziativa, la missione posta davanti a te in Mass Effect: Andromeda, ora tutto si riposa sulle tue spalle. Con l'arca Turian, Salarian e Asari considerata completamente persa, i sopravvissuti della Via Lattea hanno solo tu, il Pathfinder umano, per condurli in una nuova casa. Sfortunatamente, è molto più facile a dirsi che a farsi. C'erano molti altri mondi considerati abitativi, proprio come Habitat 7, ma questi mondi d'oro finirono per essere busti.

Ciò significa che il viaggio che precede Pathfinder, il tuo viaggio, non sarà facile. Ma è uno che deve essere preso.

Il tuo fratello, la tua prima squadra. e il dilemma di Cora

Ora che sei il Pathfinder, tutto ciò che era una volta di tuo padre è ora tuo, incluso il suo equipaggio. Quell'equipaggio includeva una Cora Harper, che era tecnicamente la prossima a essere Pathfinder secondo il protocollo. Ha preso tuo padre scegliendoti piuttosto difficile, il che può essere preoccupante. All'inizio non è chiaro quanto stia affrontando questo nuovo sviluppo, ma sembra guardarti con risentimento.

Non preoccuparti, però; alla fine scopri che è solo ferita. Tuo padre era un mentore per lei e la sua presenza in Mass Effect: Andromeda era il risultato diretto della sua convinzione a far parte dell'Iniziativa. Ti rispetta, però, e alla fine arriva a capire perché sei stato scelto e quanto sei veramente capace.

Prima di lasciare il Nexus, ricevi un messaggio da un altro membro importante del tuo equipaggio, SAM. Come sapete, si tratta di un'intelligenza artificiale che viene utilizzata per avviare l'Iniziativa Andromeda, ma in realtà è molto più di questo. Tuo padre l'ha creato e tu hai la versione più potente dell'impianto. Inoltre, grazie alla tua posizione di Pathfinder, può aumentare le tue abilità, dandoti accesso a diversi profili di combattimento che forniscono un vantaggio in battaglia.

C'è qualcos'altro nascosto in SAM: ricordi che Alec voleva che solo tu vedessi. Tuttavia, non voleva che tu li vedessi ancora, quindi oltre alla tua missione principale, devi anche cercare modi per ottenere l'accesso ai ricordi bloccati che nascondono un segreto importante.

Anche sul Nexus è un promemoria che non tutto va bene con la tua famiglia. Tuo padre non solo è morto, ma durante i momenti iniziali in cui il Flagello ha preso Hyperion, il Cryo Pod di tuo fratello ha funzionato male. Ora sono in coma dove rimarranno per un po 'di tempo, ma non preoccuparti, poiché sono sani.

Il primo avamposto e il residuo

Il primo pianeta che i giocatori sono in grado di esplorare completamente è Eos, un pianeta nel sistema Pytheas che era originariamente contrassegnato come un mondo d'oro. Sfortunatamente, come Habitat 7, non è esattamente abitabile. L'aria è piena di potenti radiazioni che rendono impossibile vivere al di fuori dei campi di forza speciali, che si stanno esaurendo, e le risorse sono orribilmente contaminate. Inoltre, c'è una chiara presenza del Kett, la stessa misteriosa e minacciosa razza aliena che hai incontrato su Habitat 7.

Tuttavia, c'è un rivestimento d'argento, anche se è confuso che dovrai allenare. Ci sono queste torri che sono molto simili a quella che Alec Ryder ha avuto accesso all'inizio di Mass Effect: Andromeda. Anche se non è ancora chiaro come funzionano, vale la pena provare almeno a vedere se hanno lo stesso effetto (meno l'intera perdita di qualcuno che ami molto).

Mentre indaga sul pianeta e individua uno di quegli stessi pannelli che tuo padre ha trovato nella volta precedente, incontri prima Pelessaria "Peebee" B'Sayle. È un'eccentrica scienziata Asari (almeno si presume che sia una scienziata da quando le sue registrazioni sono andate perse) che è diventato uno dei principali esperti del Cluster Heleus sulla tecnologia dietro i pannelli e le torri. Dopo essersi presentato a te piuttosto eccitato (ti affronta letteralmente, poi si siede sopra di te mentre cammina su), spiega che questi sono stati istituiti da Remnant, un'antica razza tecnologica che aveva un certo interesse per questo pianeta avvelenato. Stava cercando di far funzionare i pannelli da mesi, ma poiché tu (con il potere di SAM) sei stato in grado di interfacciarti facilmente, decide di unirti a te per continuare le sue ricerche.

Si scopre che quel primo pannello non era come quello che hai visto nel caveau di Habitat 7, ma sembrava far parte di una sequenza che ha sbloccato ... qualcosa. Con ulteriori esplorazioni scopri che ce ne sono altre due che alla fine sbloccano una nuova area, la stessa cripta di Eos, che è un po 'più impegnativa di quella su Habitat 7. Esistono sistemi di sicurezza e guardie residue, esseri sintetici che sono relativamente facile da distruggere ma carica un pugno serio. Tuttavia, al suo centro c'è lo stesso tipo di pannello che ha aiutato l'ultimo, fallito Golden World. Naturalmente, ciò ha bisogno di un sistema di sicurezza che si presenta sotto forma di una nuvola scura che attraversa il caveau uccidendo qualsiasi cosa all'interno. Dopo essere fuggito e aver visto Peebee a malapena uscirne vivo, impari che fa parte di un sistema. Ci sono più pianeti con queste volte e sembrano tutti condurre verso un centro potente. Stranamente, molte delle posizioni di altre volte sono altri mondi d'oro "falliti", che dovrebbero rendere le cose interessanti.

Con la volta attivata, però, le radiazioni vengono lentamente eliminate dall'aria, e presto questo pianeta sarà come una nuova, una specie di Terra diversa. Naturalmente c'è molto di più che semplicemente pulire l'aria necessaria per rendere questa una casa. Hai ancora quell'influenza di Kett, ma attraverso di loro farai anche un nuovo amico.

Nakmor Drack, un mercenario di Krogan, si trovò anche su Eos, eliminando Kett mentre cercava di assicurarsi che il suo popolo potesse sopravvivere nel Cluster Heleus (tutti lasciarono il Nexus, ma ci arriveremo). Con lui al tuo fianco, puoi respingere un grosso pezzo della minaccia di Kett liberando Eos per diventare la tua prima colonia.

La creazione della colonia è un'occasione importante che aiuta a infondere molta speranza sul Nexus. È la prima volta che si realizzano progressi reali nell'ambito della missione, ma si tratta anche di una scelta seria. Rendi la tua prima casa un centro di ricerca scientifica o uno stato militare? Mentre la decisione porta solo a una piccola rivolta facile da risolvere, le conseguenze per il futuro sono ancora da vedere.

Dopo aver creato la colonia, una cosa è nota, è necessario esplorare le altre volte che hai visto su quella mappa ed è tempo di vedere più di Andromeda.

Aya e la resistenza angarana

Durante il viaggio verso la tua prossima missione, cadi sotto assedio da un'enorme nave da guerra Kett. Senza alcuna abilità di combattimento, la tua nave non è in grado di contendere, costringendoti a cercare rifugio nel pianeta più vicino che risulta essere Aya, la casa della Resistenza angarana. Gli angarani sono l'altra razza prevalente nell'Heleus Cluster e, sebbene non siano ostili come i Kett, non sono esattamente pronti ad accogliere Ryder e l'equipaggio della Tempesta a braccia aperte.

Quando atterri, sei scortato (da guardie armate) per incontrare Evfra, il capo della resistenza. La resistenza esiste perché i Kett arrivarono e decimarono il loro governo e i loro mondi con il pretesto di una razza che veniva ad aiutarli. Gli angarani furono ingannati, molti caddero in schiavitù e molti altri furono uccisi. Naturalmente, questo non lascia gli angarani come persone molto fiduciose. Tuttavia, grazie a un membro della resistenza di nome Jaal, sono disposti a darti una possibilità. C'è qualcosa di diverso in te che ti fa risaltare in modo positivo accanto al malvagio Kett, ma devi comunque dimostrarti alla gente. Ci sono angarani sia su Voeld che su Havarl che hanno bisogno del tuo aiuto. Vai e fai ciò di cui hanno bisogno e potresti essere in grado di stringere un'alleanza. Non solo, ma avrai anche accesso al caveau di Aya, che non hanno intenzione di farti avvicinare fino a quando non si fidano di te.

Voeld è un pianeta ghiacciato mentre Havarl è tropicale. Havarl, che è il pianeta natale degli Angarani, non ha una presenza Kett molto forte, ma ha il Roekaar, che è un altro gruppo di resistenza che odia tutti gli alieni (sì, che include te). C'è anche un caveau che è stato attivato, ma qualcosa non va. Sembra che non sia stato completamente attivato, quindi dovrai trovare il link mancante per correggere il ciclo. In questo modo si fa pace con la gente di Havarl.

Voeld è fortemente influenzato dal Kett. C'è anche un caveau qui, che è ciò a cui i Kett sono così interessati, ma sembrano anche trovare una gioia speciale nel rapire gli angarani, inclusa la Moshae una figura molto importante nella cultura angarana che è considerata un leader spirituale (e sembra essere uno scienziato piuttosto dotato). Il modo principale per metterti alla prova con queste persone è salvarla, ma questo ti porterà faccia a faccia con i Kett e la loro crudele ragione di essere qui.

Esaltazione

Per salvare la Moshae, dovrai irrompere in una base di Kett situata a Voeld. Si diceva che gli schiavi angarani venissero portati lì per lavorare e poi essere uccisi, ma in realtà non è vero. Mentre i Kett usano gli schiavi - qualcosa che vedrai spesso mentre viaggi attraverso i pianeti angarani in Mass Effect: Andromeda - quelli portati in questa base sono “scelti” per qualcos'altro. Devono ricevere il dono dell'Esaltazione, che è altrettanto inquietante come sembra.

Il motivo per cui i Kett sono così potenti e avanzati è che in realtà rubano materiale genetico da altre razze in tutto l'universo. Iniettando Kett DNA nel loro prescelto, creano nuove versioni con nuove abilità. Assumeranno le caratteristiche delle specie originali come la capacità di sopravvivere in determinati ambienti e combattere l'abilità. Eppure questi nuovi esseri sono al 100% Kett. Gli angarani non vengono uccisi nel senso tradizionale in cui i corpi vengono lasciati marcire a terra. La loro intera identità viene strappata via da loro in modo che possano servire un nuovo leader.

Anche la Moshae è qui, scelta per un'esaltazione speciale, ma non è tutto. L'Arcon, il capo dei Kett all'interno del Cluster Heleus, vuole informazioni da lei, e coinvolge le volte e il resto. Presto scoprirai qualcosa in più sulla sua infatuazione per la razza tecnologica.

Salvare la Moshae non è un compito da poco; segue un'enorme battaglia, piena di un sacco di Prescelti, che ora sai erano un tempo angarani. Dopo aver salvato la Moshae, hai una decisione da prendere: distruggere la base o salvare le persone all'interno. Alcuni vorranno sicuramente che tu lo distrugga, ma capiranno e accetteranno se non lo fai. Tuttavia, puoi almeno uccidere la persona che gestisce la base, se vuoi. È tempo di tornare ad Aya, esplorare la sua volta e imparare ancora di più sul Resto.

The Remnant City e Strife Among the Kett

L'esplorazione del caveau di Aya fornirà nuove informazioni sul residuo e sulla sua rete di caveau e terminali. Sono tutti collegati a un mondo di controllo centrale, una sorta di città-macchina chiamata Meridian. Ryder, per una buona ragione, crede che raggiungere questo mondo lo aiuterà a ripulire tutti i pianeti con la tecnologia di Remnant, rendendo l'Heleus Cluster e, infine, Andromeda, sicuri per il suo popolo.

L'Arcon vuole anche il controllo di questo mondo. All'inizio si pensa che avrebbe cercato di ricucire la composizione di esseri sintetici con il Kett come è stato fatto con l'Angaran e innumerevoli altre razze, ma vuole il controllo per il dominio completo. Con il potere di Meridian, e sostanzialmente tutte le volte, sarebbe in grado di controllare ogni pianeta e prendere ciò che gli piace.

Tuttavia, il resto del Kett non è necessariamente d'accordo. Vedi, l'Arcon non è in realtà il leader di tutti i Kett, è solo il capo di testa all'interno del Cluster Heleus. Più interessante è che non tutti i Kett concordano con le sue motivazioni e i suoi metodi. Non gliene potrebbe fregare di meno del Resto, e preferirebbero finire il loro lavoro e tornare a casa (si scopre che i Kett hanno una casa). Il più sfacciato è il Primus, il secondo in comando dell'Arconte. Primus ti raggiunge per concludere un accordo per abbattere l'Arconte (anche se abbiamo rifiutato poiché non facciamo accordi con mostri come questi).

Eppure, indipendentemente da ciò che la Kett nel suo insieme pensa al mondo Remnant, l'Iniziativa Andromeda ne ha bisogno. Senza di essa, ogni speranza è persa. E, se i Kett lo catturano, tutto ciò che è già stato costruito è condannato. Prima che Ryder possa fare qualsiasi mossa, tuttavia, è necessario cercare la posizione. Per fare ciò, è tempo di avvicinarsi a disagio all'Arcon. In questo modo getta luce su un mistero in corso, le Archi mancanti.

Il salarian Pathfinder e le altre archi mancanti

Per capire la posizione di Meridian, Mass Effect: Andromeda vede Ryder in viaggio verso la nave ammiraglia dell'Arcon. All'arrivo, si scopre che una delle arene scomparse, l'Arca Paarchero dei Salarian, è stata catturata dai Kett, quindi non tutto è perduto (sebbene tutto sia in una brutta posizione). Ciò che inizia come missione di ricognizione ottiene un obiettivo di salvataggio aggiunto in cima per buona misura.

Salire sull'Arca Salarian dimostra che è andata un po 'meglio, almeno fisicamente, dell'Hyperion. Al raggiungimento dell'Arca si scopre che i Salarian si arresero volentieri al Kett per guadagnare tempo (vivere per combattere un altro giorno di cose), e da allora sono stati legati alla nave personale dell'Arconte mentre li studia e cerca di vedere come esaltandoli avrebbe favorito la sua specie.

Liberare l'Arca non è un compito facile, comunque. Dovrai salire a bordo della nave dell'Arconte (che era già parte del piano), ma avrai bisogno di qualcuno che disabiliti le sue armi in modo da poter fuggire prima di essere distrutto. Naturalmente, le cose si fanno rischiose sulla nave Kett. Ci sono tonnellate di alieni e altre bestie da combattere, e vedi che i Salarian non sono tutto ciò che i Kett hanno catturato. Affronti Behemoth, che sono esaltati Krogan - enormi bestie corazzate in grado di subire tonnellate di danni e sparare ancora di più. In realtà è piuttosto triste, soprattutto se ti capita di avere Drack nella tua festa in quanto gli spezza chiaramente il cuore.

Tuttavia, sei in grado di recuperare le informazioni a bordo della nave, che ti aiuteranno a localizzare Meridian ma ti informano anche che l'Arcon non sa ancora come usarlo. Tuttavia, imparerà presto, perché il tuo primo incontro con lui, di persona, avviene a bordo di questa nave. Ti inietta con una di quelle stesse siringhe che potresti ricordare dalle Esaltazioni su Voeld. Non ti giri, ma gli permette di guardarti dentro, cercando la radice dei tuoi poteri e delle tue conoscenze. Anche se non è istantaneo, tornerà a perseguitarti più tardi. Successivamente, puoi fuggire ma ti rendi conto che hanno catturato solo i Salarian.

Tuttavia, durante il tuo viaggio attraverso altri pianeti che conducono a quei punti, senti sussurri di avvistamenti delle altre Arche. Si è scoperto che hanno incontrato un destino più simile al tuo, essendo stato catturato dal Flagello e vedendo gravi danni alla tua nave. Uno è stato imbarcato dal Kett, tuttavia, e quello era l'Arca dell'Asari. Ma visto che tendono a essere combattenti migliori dei Salarian, hanno preso un colpo critico ma sono stati in grado di combattere il Kett per la maggior parte. I turiani lo hanno più duro, con la loro nave quasi completamente distrutta. Ma anche loro sono presenti nel Cluster Heleus.

La ricerca di questi riunirà tutti i Pathfinder e renderà la lotta contro il Kett molto più interessante.

The Pathfinders

Come su Hyperion, le cose erano rischiose su tutte le arche. Alec Ryder è morto lasciandoti come Pathfinder umano e il principale protagonista di Mass Effect: Androemda. Ma la Via Lattea non era forte solo a causa degli umani, hanno combinato il potere di tutte le razze e hanno fatto lo stesso in Mass Effect: Andromeda ti darà maggiori possibilità di successo.

L'Arca Salarian è l'unica che troverai come la parte principale della storia, nella quale ci siamo già immersi. Il Pathfinder c'è Zevin Raeka. Ha un forte senso politico e si concentra su progetti ecologici che aiuteranno molto a riparare gli ecosistemi di questi nuovi mondi in modo che tutti possano vivere. Un brillante scienziato e amato da tutti i salarian,

Sul lato Asari, hai Sarissa Theris, precedentemente guardia del corpo del Pathfinder originale. Si scopre che ha abbandonato il suo predecessore per ottenere informazioni sul Kett. Scoprirlo lascia Cora infuriata, mentre una volta guardava Sarissa come mentore, e puoi scegliere di farla sostituire. Tuttavia, la sua disponibilità a fare ammenda e la sua vasta esperienza sono una buona ragione per tenerla a bordo.

Avitus Rix si svegliò su Havarl intrappolato nel suo Cryo Pod. Fu espulso dall'Arca Turian per ragioni sconosciute. Si scopre che dopo essere imbattuto nel Flagello, la nave fu lasciata in cattive condizioni e le persone a bordo stavano morendo. Per avere qualche speranza di sopravvivenza per il suo popolo, Pathfinder Macen Barro iniziò a far cadere i baccelli sui pianeti. Quando finalmente trovi l'arca, è privo di vita. Tutti i sistemi sono inattivi ma esiste una registrazione SAM che è possibile ripristinare nel nodo SAM di Ark (il computer centrale di SAM). Si scopre che prima della morte, Macen Barro ha passato i diritti di Pathfinder ad Avitus Rix, che era un amico intimo e forse anche più vicino di così. Sebbene inizialmente riluttante, Avitus, un ex membro dello Spettro, inizia rapidamente a fare il possibile per aiutare il Nexus, l'Iniziativa e il suo popolo.

Non tutti e quattro erano i candidati originali e selezionati a mano di Alec Ryder, ma si sono tutti assunti il ​​compito e stanno aiutando la loro gente insieme a tutti i Nexus e i loro nuovi alleati (come gli angarani) ad avanzare contro i Kett . Con le loro conoscenze ed esperienze combinate, Ryder è in grado di andare avanti con il proprio piano per affrontare Meridian e, si spera, salvare tutti.

Potresti notare che non ci sono Krogan Pathfinders e questo è dovuto a una triste verità che comporta un bel po 'di pregiudizio. Per aggiungere la beffa al danno, le cose non andarono altrettanto bene per loro quando raggiunsero il Nexus.

La situazione di Krogan

I Krogan sono noti per essere davvero duri, e questo perché lo sono. Combattono meglio di chiunque altro e possono subire una serie punizione. Sebbene siano alleati da un po 'di tempo, c'è ancora molto pregiudizio e odio contro la razza guerriera. Per questo motivo, non è stato nemmeno loro assegnato un posto nel consiglio dell'Iniziativa Andromeda, anche se è stato loro permesso di far parte del progetto complessivo.

All'arrivo al Nexus, le cose non stavano andando così bene. Gli archi non stavano arrivando, le scorte stavano per esaurirsi e quelli che si erano svegliati dal sonno criogenico stavano diventando impazienti. Scoppiò un ammutinamento e si scatenò l'inferno. Le persone furono uccise, le attrezzature furono rubate e distrutte e nessuno poteva portarlo sotto controllo. I Krogan furono svegliati per aiutare a fermare l'ammutinamento in cambio di un'equa rappresentanza nel consiglio. Alla fine, per ricevere l'uguaglianza, fecero ciò che fecero meglio e schiacciarono l'ammutinamento, portando tutti coloro che si alzarono per essere esiliati.

Sfortunatamente l'accordo non era in aumento. Sentendosi ingannato e usato, i Krogan decisero di andarsene, salvo per Nakmor Kesh. Aveva bisogno di mantenere il Nexus in ordine, e sperava di aiutare la sua gente a trovare supporto dal Nexus dall'interno.

Quando finalmente ti presenti e ti incontri con Drack, inizia a sentire i messaggi su William Spender, il direttore degli affari coloniali a bordo del Nexus. Secondo fonti, ha istituito i Krogan. Si scopre che era vero. Stava aiutando gli ammutinati e stava lavorando per far cacciare i Krogan dal Nexus. Ha anche continuato ad aiutare gli esiliati rubando loro le provviste.

Con questa venuta alla luce, i Krogan sviluppano più fiducia in te e questo aiuta a iniziare a riparare il ponte bruciato dal tradimento.

The Remnant City, Jardaan e the True Origins of the Angara

Dopo aver scoperto il destino delle varie Arche e aver ottenuto le informazioni che puoi dalla nave dell'Arconte. È tempo di dirigersi verso Meridian. Il pianeta macchina è sorvegliato da una nave Kett che è impossibile da battere con la Tempesta. Ma con l'aiuto di Pathfinders, un piano che ha a che fare con la tecnologia dei fantasmi (basti pensare alla furtività davvero avanzata), sei in grado di superare il Kett e atterrare su quello che si ritiene essere Meridiano.

È come un enorme Vault, con tonnellate di sicurezza Remnant e molti enigmi da risolvere. Per accedere ai controlli centrali, tuttavia, dovrai interagire con due torri che contengono potenti rivelazioni all'interno. Si scopre che i Resti non sono solo una razza cibernetica. È stato creato da una razza aliena altamente intelligente chiamata Jardaan. Ancora più interessante è il fatto che mentre ti muovi per la città, inizi a capire che la lingua Remnant, la lingua del Jardaan, assomiglia molto alla lingua angarana.

Come se scoprire che i Kett stavano usando gli angarani per creare gli eletti non era un duro colpo contro il loro popolo, si scopre che tutta la loro razza fu creata dai Jardaan. Non è chiaro il motivo per cui sono stati creati, questo non è davvero esplorato in Mass Effect: Andromeda, anche se ci aspettiamo che venga spiegato nelle voci successive. Ciò che è chiaro è che venivano fatti su misura per sopravvivere in ambienti difficili mentre le volte pulivano lentamente i pianeti. Non siamo sicuri se questo sia un esperimento davvero lungo, o se forse gli angarani sono molto simili ai jardaan e questo è il modo in cui stavano lavorando per sopravvivere. Ad ogni modo, scoprire che sei stato creato da macchine, che sono state create da un altro gruppo di alieni, ha pesato molto sul popolo angarano.

Continuare per la città mostra che non è Meridian, ma Meridian era qui. Meridian era il centro di questa città delle macchine, ma fu purificato in modo da poter sfuggire al Flagello. Il Flagello è la ricaduta di un'arma usata contro la città Remnant. Crea orditi nello spazio e nel tempo, gettando un ponte sui punti e distruggendo gran parte di ciò che tocca, ma è attratto da qualsiasi cosa legata a Remnant. Non è stato detto esattamente chi stavano combattendo i Jardaan, ma è chiaro che stavano giocando per sempre.

Tutta la speranza non è persa, tuttavia, poiché esiste un modo per individuare il vero meridiano; richiederà solo un po 'di lavoro.

Prima del viaggio su Meridian è tempo di scavare in SAM e la tua famiglia

A questo punto della storia, SAM ha ottenuto l'accesso a molti ricordi di tuo padre, e diventa chiaro che SAM non è solo l'IA costruita per aiutare l'Iniziativa Andromeda. In realtà, questa è più una funzione secondaria. Alec Ryder stava effettivamente creando l'intelligenza artificiale per aiutare una persona specifica, sua moglie Ellen.

Stava morendo di una malattia terminale grazie al suo lavoro con Element Zero. Molte persone che hanno studiato la sostanza si sono ammalate e il lavoro su una cura non ha fatto molti progressi. Alec pensò che se fosse riuscito a creare un'intelligenza artificiale in grado di attingere a diversi sistemi del corpo, avrebbe potuto fermare il progresso della malattia, e sai cosa? Ha funzionato. È stato in grado di rallentare il processo della malattia di Ellen e tenerla in vita mentre lavorava per salvarle la vita. Sfortunatamente, l'IA era illegale nella Via Lattea grazie al Geth che distrusse i loro creatori una volta diventati senzienti. Quella paura che una creazione prendesse il sopravvento oscurò i pensieri di tutti e la razza sintetica dei Mietitori rese più forte quella risoluzione.

Ciò fece sì che Alec venisse espulso dalla Cittadella e scaricato dal N7, ma il suo lavoro trovò finanziamenti grazie all'iniziativa Andromeda e ad un misterioso benefattore. Questo benefattore era a conoscenza delle azioni del comandante Shepard della precedente trilogia e cercava un mezzo per salvare tutti. Tuttavia, il benefattore ha rifiutato di rivelare chi fossero, il che era motivo di preoccupazione per l'Iniziativa, ma su cui erano disposti a cogliere l'occasione. Alec accettò principalmente perché nessun altro avrebbe lavorato con lui.

SAM era un'intelligenza artificiale interessante e rischiosa, perché era stato creato per imparare da e con Alec e adottare un approccio umano alle cose, non solo alla logica, che è molto pericoloso. La versione di Alec, che è quella condivisa tra sé e i suoi figli, è più forte delle altre create e potenzialmente la più pericolosa. Se dovesse diventare completamente senziente, potrebbe provocare il Nexus, motivo per cui affida questa versione solo alla sua famiglia per ora. La sua capacità di apprendere con Alec è anche il motivo per cui può interfacciarsi con i pannelli Remnant, che non è completamente spiegato ma comunque interessante.

L'ultimo segreto contenuto nelle preoccupazioni riguarda Ellen, che i fratelli Ryder, incluso quello con cui interpreti, pensavano fosse morto. Alec ha un ricordo dell'ultima volta che hai salutato tua madre, ma il suo ultimo ricordo mostra SAM che lo informa che è ancora viva e al sicuro nel sonno criogenico. Fu posta su Hyperion sotto il nome di Elizabeth Reily (che condivide le sue normali iniziali). Il motivo del sotterfugio con il nome falso era che non si potevano portare persone malsane nel progetto. Queste persone erano necessarie per lavorare e ripopolare, e non volevano allevare la malattia nei nuovi pianeti. Quando il Ryder che interpreti scopre questo, coincide con quando il tuo fratello si risveglia finalmente dal loro coma. Puoi condividere le notizie e guardare tua madre, ma non puoi svegliarla. Svegliarla ora la ucciderà poiché non esiste ancora alcuna cura.

Questo segreto è il motivo per cui Alec ti ha creato Pathfinder e non Cora, come avrebbe dovuto. Non poteva rischiare che questo segreto uscisse ancora, non prima che il vero lavoro sullo sviluppo della cura fosse iniziato, e non mentre stava ancora lavorando su e con SAM.

Sfortunatamente, questi segreti non sono solo tuoi. Ricordi quando Archon ti ha iniettato? Ciò gli ha permesso di accedere a tutto, anche a come funziona SAM. Anche se non può prendere il tuo, ha un piano che renderà le cose molto frenetiche.

Attacco a Nexus, Race to Meridian

L'Archon ha bisogno di un SAM per interfacciarsi con la tecnologia Remnant, quindi va a rubarne uno come il tuo, ed è quello del tuo fratello. Certo, per raggiungere tuo fratello dovrà attaccare il Nexus e dirottare Hyperion. Con Hyperion e tuo fratello a portata di mano, si dirige verso Meridian.

Grazie a un'idea di Suvi, sei in grado di trovare la posizione della città galleggiante di Jardaan, ma non puoi assolutamente affrontare l'armata di Kett a testa alta, nemmeno con l'aiuto di tutti i Pathfinder e di tutti i Nexus. Inoltre, durante il suo attacco al Nexus, Archon ha deciso di disabilitare il proprio impianto, rendendo difficile l'accesso alla tecnologia Remnant, ma non impossibile. SAM ha avuto accesso alla tecnologia con te, non per te, quindi hai un po 'di know how su come farlo, anche se mette a dura prova il tuo corpo. Tuttavia, con la possibilità di utilizzare la tecnologia, torni alla Città Remnant che si è rivelata non essere Meridiana e hai risvegliato la sua flotta. Con quello sotto il tuo controllo, puoi affrontare il Kett e inseguire l'Arcon.

Meridian è un posto strano. Sembra una gigantesca sfera meccanica sulla superficie, ma quella superficie è più di un guscio. Sotto quello c'è un ecosistema interamente abitabile pieno di atmosfera, acqua, flora, tecnologia e altro. Non è chiaro se il Jardaan vivesse qui, o questo fosse l'esempio che Meridian stava usando per terraformare i pianeti su cui hai trovato le volte, ma è assolutamente bello e l'Arcon vuole distruggere tutto. Crea una linea guida per i controlli centrali in modo da poter chiudere le volte e iniziare a prendere il controllo del cluster. Nel frattempo, sta torturando tuo fratello per ottenere l'accesso a SAM.

Per rallentarti, centinaia di navi e soldati di Kett cercheranno di abbatterti, ma per fortuna gli altri Pathfinder e una grande milizia sono dalla tua parte. Affronteranno la minaccia Kett per te in modo che tu possa raggiungere Archon.

Anche all'interno del caveau centrale che controlla tutti i Meridian e tutti gli altri Vault, i tuoi alleati si uniranno per aiutarti ad avanzare in modo da non rimanere distratto dalla sicurezza di Remnant o da qualsiasi Kett. Devi arrivare ai controlli prima di Archon.

Quando finalmente raggiungi il centro, l'Arcon è già lì e ha rotto il SAM. Comincia a interfacciarsi con Meridian e fondersi con esso. Ma non tutta la speranza è persa. Tuo fratello sta ancora combattendo e dato che l'Archon è davvero preso da se stesso in questo momento e cerca di fare troppe cose, non si rende nemmeno conto che è in grado di usare SAM per aiutarti. È tempo di combattere.

Sconfiggere l'Arconte e ciò che verrà dopo

La lotta contro l'Archon non è troppo impegnativa. Con l'assistenza del SAM di tuo fratello, sei in grado di riattivare anche il tuo. Usando questo, Ryder può hackerare Meridian al fine di scavalcare Archon. Il successo porta alla morte di Archon poiché non riesce a gestire l'improvviso e massiccio afflusso di energia. Con lui sconfitto, puoi prendere il controllo di Meridian e salvare tutti i Golden World.

Il finale è interessante perché offre un pizzico di prevedibilità con alcune scelte da fare. Dopo la sconfitta dell'Arconte, puoi vedere il Primus mentre prende il sopravvento. Non più il secondo in comando, il Primus è pronto per completare la vera missione di Kett, e il suo sguardo minaccioso significa che è in arrivo una tempesta.

Tuttavia, non tutti gli eventi interessanti verranno dal nemico. Durante l'enorme battaglia con il Kett, l'Hyperion è stato atterrato in un incidente in Meridian, rendendo questo un altro mondo colonizzato. Ma è tempo di iniziare davvero a pensare alla presenza dell'Iniziativa Andromeda nel Cluster Heleus. Dovrai scegliere un ambasciatore che è un'ottima opportunità per cercare i Krogan. Mentre molti non saranno d'accordo, questo darà loro un posto nel consiglio. Puoi anche scegliere di mettere un Angaran, che potrebbe piacere. Qualunque cosa ti aiuterà a formare come sei visto in futuro.