Ecco come la mappa del mondo aperto di Big Spider-Man PS4 viene confrontata con Manhattan

Spider-Man di Insomniac Games ha fatto un grande salto dal suo lancio la scorsa settimana, con elogi speciali accumulati sulle superbe meccaniche trasversali che consentono ai giocatori di farsi strada attraverso una splendida interpretazione a mondo aperto dell'isola di Manhattan a New York. Ho trascorso innumerevoli ore a girovagare per la città, il che mi ha spinto a esaminare un po 'più da vicino la sublime mappa del gioco. In particolare, cercando di apprezzarne le dimensioni rispetto alla vita reale di Manhattan.

Innanzitutto, analizziamo esattamente quanto sia realmente accurata la mappa di Spider-Man. I Manhattanites - di cui non sono uno - avranno notato che la forma dell'isola non è del tutto corretta. La metà superiore dell'isola che si estende oltre Harlem verso aree come Sugar Hill non sono incluse. L'isola ha avuto la testa mozzata, che si estende solo fino a nord della 132esima strada, quando in realtà il complesso di atletica della Columbia University, fino alla 220esima strada, è il più settentrionale.

Harlem rispetto alla forma attuale di Manhattan.

La straordinaria attenzione ai dettagli nel mondo aperto di Spider-Man Manhattan semplifica la ricerca di punti di riferimento; quasi ogni strada è segnalata con il suo nome ufficiale, sebbene ad alcuni manchi stranamente il testo. Confrontando i layout delle strade, sono stato in grado di osservare che il gioco rimuove e aggiunge strade truccate per bilanciare la sua versione leggermente modificata della città. Ad esempio, FDR Drive, che corre lungo l'estremità orientale della città nella vita reale, si estende anche attraverso la sua banca settentrionale improvvisata nel gioco. Altrove, strade come Garvin sono state inventate per mantenere il layout della griglia della città giù dalle finte zone settentrionali.

Quanto è grande la mappa? La strana forma di New York rende difficile misurare la distanza in miglia quadrata, anche con tutti i punti di riferimento dettagliati e le indicazioni stradali per aiutare. Il confronto più semplice da fare è misurare l'unica sezione della città che è costantemente modellata sia nella vita reale che nella versione del gioco di New York: Central Park.

Nella vita reale, Central Park misura 1, 31 mi². In Spider-Man, è molto più piccolo a soli 0, 20 mi², che è solo un po 'meno della scala 1/7. In particolare, è stato effettivamente ridimensionato in modo sproporzionato rispetto al resto della mappa, presumibilmente perché - come ho già detto prima - l'isola è stata abbattuta per non includere i tratti più settentrionali di Upper Manhattan e Central Park, quindi, anche dominerebbe molto spazio altrimenti. Mi sono spostato lungo il parco e ho confermato che mancavano le strade che si diramavano verso est; la strada successiva dopo la 107a è la 103a e così via e così via.

E il resto della mappa? Per calcolare le dimensioni approssimative di una versione reale di Manhattan, meno la terra mancante nella versione Spider-Man, ho usato un calcolatore di area online per stabilire la terra mancante pari a circa 3, 86 m². Rimosso dalle dimensioni reali di Manhattan di 22, 81 mi² che rende la mappa di Spider-Man approssimativamente basata su una versione della città di 18, 95 mi².

Ora dovevo capire quanto era ridotta la mappa; è certamente più grande della scala 1/7. Per fare ciò, ho misurato ampie sezioni quadrate della mappa, come la 59th street fino alla 30th street, e ho confrontato le loro dimensioni con la realtà. Il risultato: la mappa di Spider-Man è all'incirca una scala 1/4 dell'Isola di Manhattan a New York, a circa 4, 6 mi².

Puoi vedere come si confronta con altri giochi open world di questa generazione di console nel nostro elenco completo. Ma per riferimento, è più grande di Assassin's Creed Unity, Fortnite, Fallout 4 e quasi 2mi² più piccolo di Kingdom Come Deliverance.