Il ballerino di Final Fantasy XIV si sente come il primo ruolo di supporto del gioco, anche se tecnicamente no; Anteprima pratica

In un recente evento di anteprima tenutosi per Final Fantasy XIV: Shadowbringers, abbiamo avuto l'opportunità di andare direttamente con il prossimo lavoro con DANGE a distanza, il ballerino (e anche Gunbreaker, se sei interessato).

C'è stata una grande controversia in seguito all'annuncio del Dancer al fan-fest di Tokyo alla fine del 2018. Molti avevano ipotizzato che, poiché Stormblood ha aggiunto tutti i lavori DPS, Shadowbringers avrebbe bilanciato le cose aggiungendo sia un Tank che un Healer.

La rivelazione di Gunbreaker ha alimentato quel fuoco. Le voci indicavano che Dancer fosse aggiunto al gioco, ma molti avevano ipotizzato o sperato che si trattasse di una classe di guaritori simile a quella che appariva in Final Fantasy XI. Final Fantasy XIV: la versione di Shadowbringer di Dancer finirebbe invece per essere un lavoro DPS a distanza, sconvolgendo molte persone.

Ci sono così tanti lavori DPS; il timore che stavo entrando in questa anteprima era che sarebbe stato molto generico, specialmente se confrontato con la versione creativa di Final Fantasy XI sul lavoro classico.

Fortunatamente sembra che Dancer si stia formando per essere qualcosa che si distinguerà anche più di un altro guaritore. Il ballerino in molti modi sembra la prima classe di supporto del gioco.

Nota del redattore: questo articolo si basa sul gioco di una build in sviluppo di Final Fantasy XIV: Shadowbringers e il contenuto della versione finale è soggetto a modifiche.

Aggiunge elementi familiari a quelli che hanno giocato un vero supporto in Final Fantasy XI e ha persino preso in prestito alcune abilità familiari dalla versione di Dancer di quel gioco in un pacchetto che sembra molto diverso da qualsiasi altra cosa in Final Fantasy XIV.

Quando ti viene presentato per la prima volta il lavoro nella sua forma di livello 60, è molto travolgente. Ho trascorso gran parte del mio tempo giocando sia a Dancer che a Gunbreaker e, diversamente da quest'ultimo, non mi sono mai sentito davvero in grado di dare una rotazione efficace a Dancer e non sapevo se stavo svolgendo il lavoro correttamente.

Questo perché Dancer è diverso dagli altri lavori nel gioco. La tua rotazione è un mix di gestione del tuo DPS personale e potenziamento della squadra e di un "partner di ballo" designato. Eseguirai passi di danza che aumenteranno l'efficacia del tuo partner e talvolta dell'intera festa.

Mentre stai ballando, il tuo DPS personale subirà un colpo, ma l'idea è che i potenziamenti che farai emergeranno più che compensarli. Eseguirai passi di danza e concluderai con quello che viene chiamato un "Fine".

C'è una finitura standard che puoi eseguire spesso quando necessario (quando l'effetto originale svanisce), che eseguirà un attacco ad alta potenza sui tuoi nemici e aumenterà il danno del tuo partner di una certa quantità in base al numero di passi di danza che hai effettuato al 5% per un minuto. Non riuscivo a capire perché qualcuno avrebbe voluto fare qualcosa di diverso dal massimo poiché i passaggi possono essere completati abbastanza rapidamente.

C'è anche una finitura tecnica, che non può essere usata così spesso, ma aumenterà il danno dell'intera squadra fino al 5% a seconda di quanti passaggi fai (il doppio della quantità di passi di danza è necessaria affinché questo raggiunga il massimo) .

Inoltre, chiunque sia il tuo partner ballerino designato può anche beneficiare di abilità basate sul tempo di recupero istantaneo condivise tra voi due.

Ad esempio Curing Waltz, che dovrebbe sembrare familiare ai fan di FFXI, lancerà loro una cura di 200 potenze che è condivisa anche con chiunque nelle vicinanze. Sabre Dance lancerà loro una frequenza di colpo critico del 15% e un aumento della frequenza di colpo diretto del 30% per 15 secondi.

Ancora una volta, ho avuto difficoltà a capire il flusso del lavoro. Quando e come ballare sembra abbastanza semplice, ma sembra che ci sia molta complessità con la sua rotazione DPS quando non stai ballando. Sembra simile a Red Mage, tuttavia, dove c'è molto tipo di gameplay "se lo procedi, allora fallo".

La maggior parte delle abilità ha una probabilità del 50% di concederti una Fourfold Feather o di sbloccare una versione "fiorita" di un'azione, che quando procede ti fornirà una versione potenziata di un'altra azione o sblocca un'altra azione tutti insieme.

Vorrei soffocare la mia confusione iniziale solo per essere sopraffatto dal modo in cui Dancer gioca diversi rispetto ad altri lavori. Red Mage è probabilmente l'unica cosa che si avvicina in quanto condivide la versatilità di Dancer e la sua rotazione DPS meno rigida (adattandosi ai proc al volo).

In un'intervista con Twinfinite, Yoshida-san ha paragonato Dancer a Red Mage in termini di difficoltà. Sentiva che, sebbene all'inizio la gente potesse trovarlo un po 'stimolante, dopo un po' di tempo il lavoro doveva essere intuitivo e divertente da giocare.

D'altra parte crede che Gunbreaker sia più facile da imparare, ma ha molti trucchi che i giocatori esperti possono trarre vantaggio. In base al mio tempo, posso concordare con entrambi questi sentimenti.

Mentre alcuni giocatori potrebbero non superare mai la mancanza di un nuovo guaritore di Final Fantasy XIV: Shadowbringers e sono tristi del fatto che Dancer sia un DPS a distanza, consolarsi dal fatto che questa non è solo un'altra classe DPS gettata in pila.

Tra i due nuovi lavori, Dancer si sente sicuramente l'esperienza più unica. Se sei qualcuno che ha lamentato la mancanza di veri lavori di supporto in Final Fantasy XIV, Dancer è probabilmente il più vicino che avrai mai avuto quell'esperienza. È un lavoro versatile e divertente che premia lucidare la festa prima di preoccuparsi del proprio DPS.