Tutti i principali lavori di Final Fantasy classificati dal peggiore al migliore

Ascolta sì, il Mime ha il potenziale per essere una classe incredibilmente potente. Tuttavia, la quantità di sforzo e abilità spesso necessaria per sbloccare e utilizzare questa classe di solito non ne vale la pena.

Onion Knight e Freelancer sono in genere sempre solo la classe base predefinita che può fare un po 'di tutto. Certo, non è terribile, ma normalmente vuoi aggiornarlo a qualcos'altro il prima possibile. Anche se con una tonnellata di lavoro può diventare potente nella versione di FFT di War of the Lions.

La classe Knight è sempre stata il triste fratellino del Paladino e altre classi molto più carine di carri armati / attaccanti. Ciò è particolarmente vero in FF: Tactics dove le sue abilità non erano così utili o affidabili.

Il Berserker è all'altezza del suo nome essendo spesso cannoni di vetro incontrollabili. Onestamente, però, di solito stai meglio con altre classi di danni come il Warrior, molto più affidabile e simile.

Oracle è un po 'difficile da classificare perché non ha ancora ottenuto un ruolo solido. Tuttavia, è sempre un mago che a volte è specializzato in effetti di stato o danni diretti. Ci sono altre classi di maghi più interessanti tra cui scegliere.

Il giocatore d'azzardo / Corsair inizia una serie di lavori che sembrano fantastici sulla carta ma non sono così buoni in pratica. A parte Corsair di FFXI (che in realtà è un lavoro abbastanza solido con fortuna controllabile), il giocatore d'azzardo non vale in genere il disturbo perché a volte può ferire la tua stessa squadra.

I ladri hanno una nicchia davvero fantastica: rubano / trovano roba, e a volte quella roba può essere estremamente rara e fantastica. Tuttavia, tale vantaggio è generalmente mitigato da una debole capacità offensiva rispetto ad altri lavori che infliggono danni.

Un altro lavoro che suona fantastico sulla carta. Devi portare i mostri in battaglia, fantastico! Tranne quando ti rendi conto che nella maggior parte dei casi, un altro membro effettivo del partito è migliore.

I ballerini sono stati generalmente una classe di supporto che debugging dei nemici (Tattica) e / o cura gli alleati (FFXI). Ti piace sempre l'idea di avere un ballerino, ma non è sempre la scelta migliore. Dannatamente un buon sotto-lavoro in FFXI però.

Il macchinista è stato in genere un lavoro a distanza con armi da fuoco che infligge effetti di stato aggiuntivi o, nel caso di FFXIV, utilizza automi per controllare la marea della battaglia. Se li usi semplicemente come un Ranger sventrato, rimarrai deluso. Ma se approfitti dei loro vantaggi unici, possono essere abbastanza potenti. Anche Mustadio di FF: Tactics era una bestia.

I bardi sono uno dei classici personaggi di supporto della serie Final Fantasy, ma fino a quando non sono usciti gli MMO, spesso erano nella migliore delle ipotesi situazionali. A partire da FFXIV, tuttavia, hanno trovato un buon equilibrio tra il supporto della squadra e il danno ingestibile.

Geomancer è una specie di lavoro strano che si basa su campane e terreno per operare al meglio. Anche quando le condizioni sono giuste, a volte è difficile adattarsi a un Geomante. Detto questo, il lavoro è attualmente una forza dominante in Final Fantasy XI ed è raramente mai inutile in altri giochi.

Dragoon / Lancers ha avuto una storia altisonante in Final Fantasy. Per quasi tutta la FFXI era un calcio ridente e il bavaglio in esecuzione in FFXIV è che trascorre più tempo sul pavimento che in posizione verticale. In FF: Tactics, richiede una tonnellata di JP per essere remotamente utile. Nella migliore delle ipotesi, i dragoni sono un mix letale di potere e mobilità.

Il massimo di tutti i mestieri e padrone di nessuno. Red Mage è proprio questo. Può fare un po 'di tutto. Se è quello che ti serve nella tua festa, è fantastico! Altrimenti, guarda altrove. Se stessimo classificando i cappelli, Red Mage sarebbe solo in cima a questa lista.

Mystic Knight non ha abbastanza amore. Le poche volte in cui è apparso, è stata una spada magica davvero potente, e in FFXI (Rune Fencer) si è evoluta in una classe di carri armati davvero unica specializzata nella mitigazione dei danni magici.

A volte i samurai possono essere un po 'più complicati da usare, specialmente in Final Fantasy Tactics con le loro abilità Great Katana, ma sono sempre stati potenti attaccanti se usati correttamente.

Come i Samurai, i monaci hanno una storia di commercianti di danni affidabili e resistenti. Anche se sono un po 'monodimensionali (yanno, di solito solo punzonatura roba), portano un mix letale di danni elevati e alti HP. Anche chiunque abbia giocato a FF; La tattica ricorda quanto fosse fantastico Hamedo.

Nella maggior parte dei casi (oltre a FFXIV), Scholar / Sage è un potente mago che può usare magie bianche e nere selezionate. Sebbene non possano usare una spada come un mago rosso, scambiano quella versatilità essendo in grado di abbinare al potere sia i maghi bianchi che quelli neri. Il loro unico difetto è che di solito mancano della profondità dell'incantesimo.

Non lasciarti ingannare dalla sua semplicità, il semplice chimico è in realtà un grande (e sottovalutato) guaritore. Ottengono il massimo dagli oggetti di consumo e in giochi selezionati, possono gettarli dalla sicurezza agli alleati. In FF: Tactics, sono anche una fonte di danni a distanza con le loro pistole.

I guerrieri nell'universo di Final Fantasy sono combattenti semplici da usare, robusti e affidabili. Che si tratti di subire danni o di espellerlo, i Guerrieri tirano sempre il loro peso.

Con la loro capacità di combinare potenti attacchi fisici con Black Magic, il cavaliere oscuro è sempre una forza da non sottovalutare. Normalmente un cannone di vetro che spende / assorbe HP per infliggere danni extra, in FFXIV si è evoluto in un lavoro di carro armato che ora può anche sparare.

Time Magic come Haste and Stop è sempre stata una delle scuole di magia più utili e potenti della serie Final Fantasy, e Time Mages sono i maestri di questi incantesimi.

Non c'è niente di meglio di un danno privo di rischio. Gli arcieri e i ranger sono i migliori a scacciare i nemici da una distanza di sicurezza, un'abilità che è sempre utile.

I ninja sono molto più che semplicemente fantastici. Possono esercitare una forza fisica con le loro armi a doppia impugnatura, utilizzare gli Shuriken per danni a distanza, usare la magia con i loro incantesimi di Ninjutsu e in alcuni giochi recenti come FFXI ed Explorers, possono persino tankare con la loro evasione. Davvero uno dei lavori migliori e più versatili di sempre.

I maghi blu iniziano come navi vuote con un sacco di potenziale. Mentre iniziano deboli, se ti prendi il tempo di cercare nuova Magia Blu, i Maghi Blu possono trasformarsi in una classe che è in grado di fare quasi tutto e con grande efficacia.

In Final Fantasy ci sono poche cose più soddisfacenti che evocare un avatar per provocare il caos. Alcuni degli attacchi più potenti nella storia di Final Fantasy sono resi possibili tramite Summoners.

I paladini mescolano alta difesa, alti HP e autoriparazione attraverso White Magic per essere il carro armato perfetto. Sono tutto ciò che i Cavalieri desiderano poter essere e altro ancora. Il tank è un lavoro sporco ma i Paladini sono sempre pronti a intensificare e proteggere i loro compagni di squadra.

I maghi neri sono creati per fare una cosa e farlo bene. Distruggono. Dotato della potente magia nera, pochi lavori sono mai stati in grado di competere con il puro potere distruttivo del mago nero.

Dove saremmo tutti senza i maghi bianchi? Chi altro è più adatto a lanciare una cura a modo nostro e sollevarci quando siamo giù? Sono costruiti per salvarci il culo e senza di loro non dureremmo a lungo, motivo per cui sono il lavoro di Final Fantasy numero uno di tutti i tempi!

Mimo

Ascolta, sì, il Mime ha il potenziale per essere un lavoro incredibilmente potente. Tuttavia, la quantità di sforzo e abilità spesso necessaria per sbloccare e utilizzare questa classe di solito non ne vale la pena.

Cavaliere / libero professionista della cipolla

Onion Knight e Freelancer sono in genere sempre solo la classe base predefinita che può fare un po 'di tutto. Certo, non è terribile, ma normalmente vuoi aggiornarlo a qualcosa di più specializzato il prima possibile. Anche se con una tonnellata di lavoro, può diventare potente nella versione di FF: Tactics di War of the Lions.

Cavaliere

La classe Knight è sempre stata il triste fratellino del Paladino e altre classi molto più carine di carri armati / attaccanti. Ciò è particolarmente vero in FF: Tactics dove le sue abilità non erano così utili o affidabili.

Berserker

Il Berserker è all'altezza del suo nome essendo spesso un incontrollabile cannone di vetro. Onestamente, però, di solito stai meglio con altri lavori di infliggere danni come il Warrior molto più affidabile e simile.

Oracle / Mystic

Oracle è un po 'difficile da classificare perché non ha ancora ottenuto un ruolo solido. Tuttavia, è sempre un mago che a volte è specializzato in effetti di stato o danni diretti. Ci sono altre classi di maghi più interessanti tra cui scegliere.

Gambler / Corsair

Il giocatore d'azzardo / Corsair inizia una serie di lavori che sembrano fantastici sulla carta ma non sono così buoni in pratica. A parte Corsair di FFXI (che in realtà è un lavoro abbastanza solido con fortuna controllabile), il giocatore d'azzardo non vale in genere il disturbo perché a volte può ferire la tua stessa squadra.

Ladro

I ladri hanno una nicchia davvero fantastica: rubano / trovano roba, e a volte quella roba può essere estremamente rara e fantastica. Tuttavia, tale vantaggio è generalmente mitigato da una debole capacità offensiva rispetto ad altri lavori che infliggono danni.

Domatore

Un altro lavoro che suona fantastico sulla carta. Devi portare i mostri in battaglia, fantastico! Tranne quando ti rendi conto che nella maggior parte dei casi, un altro membro effettivo del partito è migliore.

Ballerino

I ballerini sono stati generalmente una classe di supporto che debugging dei nemici (Tattica) e / o cura gli alleati (FFXI). Ti piace sempre l'idea di avere un ballerino, ma non è sempre la scelta migliore. Dannatamente un buon sotto-lavoro in FFXI, però.

Machinist / Cannoneer

Il macchinista è stato in genere un lavoro a distanza con armi da fuoco che infligge effetti di stato aggiuntivi o, nel caso di FFXIV, utilizza automi per controllare la marea della battaglia. Se li usi semplicemente come un Ranger sventrato, rimarrai deluso. Ma se approfitti dei loro vantaggi unici, possono essere abbastanza potenti. Anche Mustadio di FF: Tactics era una bestia.

vate

I bardi sono uno dei classici personaggi di supporto della serie Final Fantasy, ma fino a quando non sono usciti gli MMO, spesso erano nella migliore delle ipotesi situazionali. A partire da FFXIV, tuttavia, hanno trovato un buon equilibrio tra il supporto della squadra e il danno ingestibile.

geomancer

Geomancer è una specie di lavoro strano che si basa su campane e terreno per operare al meglio. Anche quando le condizioni sono giuste, a volte è difficile adattarsi a un Geomante. Detto questo, il lavoro è attualmente una forza dominante in Final Fantasy XI ed è raramente mai inutile in altri giochi.

Dragoon / Lancer (Vari)

Dragoon / Lancers ha avuto una storia altisonante in Final Fantasy. Per quasi tutta la FFXI era un calcio ridente e il bavaglio in esecuzione in FFXIV è che trascorre più tempo sul pavimento che in posizione verticale. In FF: Tactics, richiede una tonnellata di JP per essere remotamente utile. Nella migliore delle ipotesi, i dragoni sono un mix letale di potere e mobilità.

Mago Rosso

Il massimo di tutti i mestieri e padrone di nessuno. Red Mage è proprio questo. Può fare un po 'di tutto. Se è quello che ti serve nella tua festa, allora fantastico! Altrimenti, guarda altrove. Se stessimo classificando i cappelli, Red Mage sarebbe solo in cima a questa lista.

Mystic Knight / Rune Fencer

Mystic Knight non ha abbastanza amore. Le poche volte in cui è apparso, è stata una spada magica davvero potente, e in FFXI (Rune Fencer) si è evoluta in una classe di carri armati davvero unica specializzata nella mitigazione dei danni magici.

Samurai

A volte i samurai possono essere un po 'più complicati da usare, specialmente in Final Fantasy Tactics con le loro abilità Great Katana, ma sono sempre stati potenti attaccanti se usati correttamente.

Monaco

Come i Samurai, i monaci hanno una storia di commercianti di danni affidabili e resistenti. Anche se sono un po 'monodimensionali (yanno, di solito solo punzonatura roba), portano un mix letale di danni elevati e alti HP. Anche chiunque abbia giocato a FF: Tactics ricorda quanto sia stato fantastico Hamedo.

Scholar / Sage

Nella maggior parte dei casi (oltre a FFXIV), Scholar / Sage è un potente mago che può usare magie bianche e nere selezionate. Sebbene non possano usare una spada come un mago rosso, scambiano quella versatilità essendo in grado di abbinare al potere sia i maghi bianchi che quelli neri. Il loro unico difetto è che di solito mancano della profondità dell'incantesimo.

Chimico

Non lasciarti ingannare dalla sua semplicità, il semplice chimico è in realtà un grande (e sottovalutato) guaritore. Ottengono il massimo dagli oggetti di consumo e, in alcuni giochi, possono gettarli dalla sicurezza agli alleati. In FF: Tactics, sono anche una fonte di danni a distanza con le loro pistole.

Guerriero

I guerrieri nell'universo di Final Fantasy sono combattenti semplici da usare, robusti e affidabili. Che si tratti di subire danni o di espellerlo, i Guerrieri tirano sempre il loro peso.

Cavaliere Oscuro

Con la loro capacità di combinare potenti attacchi fisici con Black Magic, il cavaliere oscuro è sempre una forza da non sottovalutare. Normalmente un cannone di vetro che spende / assorbe HP per infliggere danni extra, in FFXIV si è evoluto in un lavoro di carro armato che ora può anche sparare.

Archer / Ranger

Non c'è niente di meglio di un danno privo di rischio. Gli arcieri e i ranger sono i migliori a scacciare i nemici da una distanza di sicurezza, un'abilità che è sempre utile.

Mago del tempo

Time Magic come Haste and Stop è sempre stata una delle scuole di magia più utili e potenti della serie Final Fantasy, e Time Mages sono i maestri di questi incantesimi.

Ninja

I ninja sono molto più che semplicemente fantastici. Possono gestire la forza fisica con le loro armi a doppia impugnatura, utilizzare gli Shuriken per danni a distanza, usare la magia con i loro incantesimi di Ninjutsu e in alcuni giochi recenti come FFXI ed Explorers, possono persino tankare con la loro evasione. Davvero uno dei lavori migliori e più versatili di sempre.

Mago Blu

I maghi blu iniziano come navi vuote con un sacco di potenziale. Mentre iniziano deboli, se ti prendi il tempo di cercare nuova Magia Blu, i Maghi Blu possono trasformarsi in una classe che è in grado di fare quasi tutto e con grande efficacia.

evocatore

In Final Fantasy ci sono poche cose più soddisfacenti che evocare un avatar per provocare il caos. Alcuni degli attacchi più potenti nella storia di Final Fantasy sono resi possibili tramite Summoners.

Paladino

I paladini mescolano alta difesa, alti HP e autoriparazione attraverso White Magic per essere il carro armato perfetto. Sono tutto ciò che i Cavalieri desiderano poter essere e altro ancora. Il tank è un lavoro sporco, ma i Paladini sono sempre pronti a intensificare e proteggere i loro compagni di squadra.

Mago nero

I maghi neri sono creati per fare una cosa e farlo bene. Distruggono. Dotato della potente magia nera, pochi lavori sono mai stati in grado di competere con il puro potere distruttivo del mago nero.

Mago bianco

Dove saremmo tutti senza i maghi bianchi? Chi altro è più adatto a lanciare una cura a modo nostro e sollevarci quando siamo giù? Sono costruiti per salvarci il culo e senza di loro non dureremmo a lungo, motivo per cui sono il lavoro di Final Fantasy numero uno di tutti i tempi!