Tutti i principali criminali lontani dal grido, classificati dal brontolio al migliore

6) Far Cry - Dr. Krieger / Harland Doyle

Il primo gioco Far Cry non presenta un singolo antagonista allo stesso modo dei giochi recenti. Inoltre, il gioco non è così aperto sull'identità dei suoi cattivi, rivelando, alla fine del gioco, che c'è qualcuno sopra la persona contro cui hai lavorato per tutto il tempo.

Il cattivo iniziale, il Dr. Krieger, è un rinomato scienziato che lavorava per il Dipartimento della Difesa come genetista. Nel gioco, è il controllore dei Trigeni (esseri che sono stati mutati da Krieger) ed è intento a migliorare la razza umana in ogni modo possibile. Tuttavia, lo uccidi tardi nel gioco e viene rivelato che Harland Doyle è in realtà l'antagonista principale.

Doyle è il tuo contatto principale dopo esserti lavato sull'isola ed è un agente della CIA sotto copertura che lavora come scienziato per scoprire cosa sta succedendo lì con il Dr. Krieger. Mentre si presenta come un bravo ragazzo, dopo aver ucciso Krieger si scopre che ha intenzione di fare una fortuna con il mutageno acquisito, per fare altri piani di Krieger. Mentre la svolta è interessante, il fatto che tu veda così poco del lato negativo di Doyle lo rende un cattivo travolgente rispetto a artisti del calibro di Vaas e Pagan Min. Krieger è più una delizia per tutto il gioco, ma la rivelazione indebolisce la sua posizione di criminale minaccioso.

5) Far Cry Primal - Ull / Batari

Mentre Far Cry Primal offriva una nuova prospettiva per la serie mentre si spostava in un periodo di tempo completamente diverso, mancava degli iconici cattivi dei giochi che la precedevano. Ull e Batari erano i leader delle loro stesse tribù, ognuna con i propri obiettivi e le proprie visioni per la regione in cui si gioca. Tuttavia, nessuno dei due è minaccioso come i cattivi della serie e non hanno una personalità così interessante come altri. Sono semplicemente lì per urlare e minacciarti, senza avere molta influenza sulla regione stessa o sulla tua capacità di esplorarla. Certo, possono essere minacciosi - muoversi rapidamente e violentemente - ma alla fine offrono una minaccia meno duratura rispetto a molti altri cattivi di Far Cry.

4) Far Cry 2 - The Jackal

Far Cry 2 è stato il primo gioco a introdurre il principale antagonista che provoca il caos in un paese, apparentemente solo. È un noto trafficante d'armi che ha venduto armi alle fazioni in guerra nel fittizio paese africano; anche le pistole che trovi o acquisti possono essere ricondotte a lui. A parte qualche incontro a scelta - uno all'inizio, in particolare in cui ti minaccia mentre agita un machete in giro - Lo Sciacallo non è tanto una minaccia per te, il giocatore. È l'impatto che ha avuto sul paese immaginario, attraverso la distribuzione di armi e l'aumento della violenza, che fa sentire la sua presenza. Non ha la personalità più singolare, specialmente rispetto ad altri nella serie Far Cry, ma è un importante punto di partenza per l'individuo, minaccioso motivo da cattivo che la serie ha adottato per molte delle voci successive.

3) Far Cry 5 - Joseph Seed

La struttura è leggermente cambiata per Far Cry 5. Mentre c'è ancora un antagonista principale al centro di tutto ciò che accade - Joseph Seed - il tuo focus per gran parte del gioco sono i suoi fratelli altrettanto instabili John, Faith e Jacob. Quei tre sono quelli che ti inseguono, ti minacciano e catturano i tuoi amici, e sono quelli che vedi più spesso.

Tuttavia, eliminare Joseph Seed è l'obiettivo finale. È il fondatore e il leader di Eden's Gate, il culto del giorno del giudizio con sede nel Montana, e usa la violenza e la coercizione per accrescere l'influenza che il culto ha nella regione. Parla dolcemente e è calmo, eppure la sua lingua e il controllo sul suo seguito sono terrificanti. Il modo in cui appare spesso dal nulla e si muove in modo quasi spettrale ti fa anche temere la sua presenza. Tuttavia, poiché non è al centro di gran parte della storia, la sua psiche e le sue motivazioni non vengono esplorate tanto quanto quelle di altri cattivi di Far Cry, fino ai momenti finali, rendendolo meno memorabile.

2) Far Cry 4 - Pagan Min

Pagan Min è sicuramente il più potente dei nemici nella storia di Far Cry. Non solo è fisicamente imponente, ma è il monarca o Kyrat piuttosto che un scagnozzo glorificato come molti altri antagonisti. Min è un dittatore che controlla nazioni e milioni di persone anziché un commerciante al di sopra del suo grado di retribuzione. Il suo status da solo lo rende uno dei cattivi più minacciosi della serie. La sua eccentricità (adora un abito rosa) e il suo comportamento gentile lo rendono interessante all'inizio, ma i suoi scoppi violenti e il suo carisma lo rendono sempre più terrificante mentre la storia avanza. Ciò che lo trattiene dal primo posto non è necessariamente un difetto suo, ma più del gioco in cui si trova. Semplicemente non è molto in Far Cry 4, apparendo di tanto in tanto per minacciarti, con molto del suo tempo sullo schermo che arriva all'inizio e alla fine del gioco. Richiede la tua attenzione ogni volta che è sullo schermo, ed è doppiato in modo superbo da Troy Baker, ma non ne vedi abbastanza di lui da essere considerato il migliore della serie.

1) Far Cry 3 - Vaas Montenegro

L'uscita di Far Cry 3 è stata quando tutti si sono seduti e hanno notato la serie. La splendida ambientazione tropicale e l'imprevedibile mondo aperto erano importanti, ma lo spostamento verso un singolare, unico cattivo distingueva Far Cry 3 dal resto dei giochi della serie e da altri sparatutto in prima persona.

Quel cattivo era Vaas Montenegro ed è diventato uno dei personaggi più importanti delle ultime due generazioni di videogiochi. A prima vista, è un cattivo standard. È coinvolto nel rapimento, nel traffico di stupefacenti e nella violenza generale, ed è felice di causare danni in qualsiasi modo se ciò comporta un guadagno finanziario per se stesso. Tuttavia, è la sua personalità che lo distingue. È più mentalmente instabile di qualsiasi altro personaggio della serie - il suo tono di voce cambia selvaggiamente nello spazio di poche frasi. La mescolanza della sua imprevedibilità e la sua serie sadica lo rendono costantemente minaccioso. Potrebbe non avere il potere fisico di un Pagan Min, ma è più che abbastanza carismatico da distinguersi in qualsiasi scena in cui si trova. Il suo monologo "definizione di follia" da solo trasmette esattamente quanto sia insicuro e instabile, e la performance del doppiatore, Michael Mando, lo rende ancora più efficace. Vaas è probabilmente la parte più memorabile di qualsiasi gioco di Far Cry e ha giocato un ruolo enorme nel rendere la serie quella che è oggi.