La guida alle armi completa di Fallout 4

Fallout 4 ha diversi tipi di armi tra cui scegliere e che a volte possono rappresentare un problema. Spesso è difficile sapere quali armi sono buone per quali tipi di attività. Oltre a sapere che a volte è necessario il raggio d'azione ea volte no, i diversi tipi di danno e le classi di armi possono essere travolgenti per coloro che non sono abituati a Fallout o ai tiratori in generale.

Abbiamo messo insieme una semplice guida che suddivide ogni tipo per te in modo che tu possa sempre avere lo strumento giusto per il lavoro.

granate

Le granate sono disponibili in diversi gusti, ognuna con i propri usi speciali.

Molotov Cocktails- Bottiglie di fuoco liquido. Utile contro la maggior parte degli esseri viventi come esseri umani e animali. I robot si scrolleranno di dosso le fiamme (dopo tutto sono fatti di acciaio).

Granata a frammentazione - Sei una granata esplosiva standard. Utile contro tutti i tipi di nemici sebbene abbia un ritardo prima che esploda.

Plasma Grenade: fa la stessa cosa della tua Frag Grenade standard, ma ha anche una dose di danni energetici. Utile contro tutti i tipi di nemici, ma dovresti salvarli per i robot.

Pulse Grenade: una granata che infligge esclusivamente danni energetici. Utile contro robot, torrette e armature potenziate.

Synth Relay Grenade - Genera rinforzi Synth

Granate (continua)

Vertibird Signal Grenade- Evoca un Vertibird per venirti a prendere (a patto che tu sia in buoni rapporti con Brotherhood of Steel)

Granata fumogena di artiglieria: segna un punto in cui i tuoi Minutemen possono far piovere fuoco di artiglieria.

Granate criogeniche: possono rallentare i bersagli feriti che sopravvivono. Infligge danni considerevoli

Granata a gas - Infligge frenesia che li fa attaccare l'un l'altro.

Nuka greanade - Frag granata con radiazioni. molto più forte del frag standard.

Miniere di Bottlecap : infligge danni ingenti e esplode di tappi di bottiglia.

Granata da baseball: un frammento meno potente.

Tipi di danno

Esistono diversi tipi di danno che puoi usare contro i tuoi nemici nelle terre desolate. Capire cosa ognuno fa è la chiave per sapere quando e dove usarlo. Niente è peggio che avere un'arma con un alto indice di danno che non fa assolutamente nulla perché l'hai usata su un nemico sbagliato.

(Il vantaggio della consapevolezza sotto il ramo della percezione aiuta sicuramente in questo settore.)

Radiazioni - Inefficace contro i nemici immuni dalle radiazioni come robot, torrette, Super Mutanti, ghoul e creature. Gli esseri umani sono altamente sensibili alle radiazioni a condizione che non abbiano una protezione dalle radiazioni.

Criogenico - Il danno del ghiaccio. Danneggia e rallenta i nemici. Utile contro tutti i tipi di nemici che lo rendono molto utile anche se è estremamente raro imbattersi in qualsiasi cosa con questo tipo di danno.

Balistico: il tipo di danno standard. Non particolarmente potente, ma utile contro tutti i tipi di nemici a vari livelli. I danni possono essere ridotti con l'armatura, quindi usa VATS per mirare alle aree esposte. In caso contrario, regalerai solo proiettili per niente.

Energia: danni al plasma e agli impulsi. Il danno energetico è molto utile contro Synth e altri nemici robotici. È anche in grado di disintegrare o "gooify" i nemici carnosi. In alcuni casi può persino portare a bruciature. Le munizioni sono comuni ovunque si possano trovare molti nemici di tipo meccanico (fabbriche, Vault, ecc.).

Tipi di danno (continua)

Gli incendi di benzina, l'uso di un lanciafiamme o un cocktail Molotov causano bruciature che infliggono danni nel tempo e possono persino diffondersi ad altri nemici. Può anche diffondersi, quindi fai attenzione.

Sanguinamento - Causato da alcune armi affilate e da armi da fuoco specifiche questo provoca danni nel tempo a un nemico. Inefficace contro Synth e altre macchine.

Paralizzante - Rende inefficace un arto che può potenzialmente alterare le abilità di un nemico. In alcuni casi sarai persino in grado di rimuovere un arto.

Piercing all'armatura : danno standard ma con un bonus aggiuntivo che gli consente di ignorare una certa percentuale di armatura. Ti consigliamo questo tipo quando affronti nemici, robot o sintetizzatori pesantemente corazzati.

Explosive- BOOM!

Classe di arma

Il tipo di danno non significa nulla se non puoi piazzare colpi sul nemico. È qui che entra in gioco la classe di armi. Ecco la tua occasione per scegliere ciò che è più comodo per te. Naturalmente, alcuni tipi di munizioni sono limitati a tipi specifici di pistole, ma per la maggior parte sarai in grado di personalizzare la tua esperienza.

Pistole: piccole, veloci, usano piccoli AP in partita IVA contro creature più piccole e nemici senza armatura. Alcuni hanno un'alta precisione e sono buoni quando devi essere veloce e mantenere lo spazio.

Revolver - Questi tendono ad usare gli stessi tipi di munizioni delle pistole ma offrono caricatori più piccoli e tassi di fuoco più bassi. Tali compromessi offrono maggiore potenza frenante e maggiore precisione.

Armi automatiche: più veloci e normalmente con caricatori di base più grandi, queste armi sacrificano la precisione per la velocità di fuoco e la potenza del danno.

Fucili: armi più lente, ma più potenti, perfette per portata e precisione. Utilizzato al meglio con un ambito.

Mini-Gun - Spara colpi ad alta potenza con una frequenza di fuoco molto alta e una grande clip. Se hai bisogno di abbattere qualcosa di grosso, questo è quello che usi per farlo.

Mitragliatrici - Buono contro i gruppi. Può essere energetico o balistico, bassa precisione, perfetto per gruppi a corto raggio.

Classe di arma (continua)

Fucili a pompa - I fucili a pompa sono per coloro a cui piace giocare da vicino e amano i nemici paralizzanti. Le armi energetiche possono essere sintonizzate per essere più simili a quelle del fucile aggiungendo uno Splitter a raggio. Mentre tutti i tipi di fucili sono in grado di infliggere danni ingenti su un'area piuttosto che come un singolo colpo, i tipi balistici sembrano essere più bravi a lacerare armature e paralizzare gli arti. Questi non dovrebbero essere usati se preferisci il range poiché dovrai avvicinarti abbastanza per fare qualcosa per cui valga la pena scriverne. Tuttavia, quando viene eseguito il backup in un angolo, non ci sono molte opzioni migliori.

Launcher: lancia un payload ad alta velocità per infliggere molti danni. I lanciatori di missili e l'Uomo grasso possono distruggere un'intera folla, sebbene vengano modificati se utilizzati in un'area con molta copertura, a meno che tu non abbia il vantaggio Penetratore.

Flamer and Cryolater- Spara un flusso di fiamma o vapore criogenico

Syringer: spara siringhe appositamente realizzate con effetti diversi. Relativamente inutile contro le macchine, può essere molto mortale contro gli umani e le creature.

Mischia acuta : armi affilate a distanza ravvicinata che possono essere potenziate per avere un effetto sanguinante.

Mischia corpo a corpo: armi spuntate che possono essere potenziate per avere altri effetti sullo stato.

allegati

Mentre ci sono molti diversi tipi di accessori che coprono tutte le diverse classi di armi, ce ne sono alcuni che sono un po 'più uniformi e dovrebbero essere presi in considerazione quando modifichi l'arma che preferisci.

Muzzle Breaks - Questi vanno alla fine della canna e possono avere un nome diverso su diversi tipi di armi (The Stabilizer on the Missile Launcher fa sostanzialmente la stessa cosa). Riduce il rinculo rendendo molto più facile sparare. Il compromesso è che la tua arma avrà una portata ridotta. Su un fucile questo può essere un problema se hai paura di avvicinarti di più, ma su qualcosa come una pistola o un revolver non è un grosso problema.

Baionetta: una lama che va all'estremità della canna della pistola. Questi aumentano notevolmente il danno da arma da fuoco della tua arma rendendoli mortali quando vengono fatti oscillare come quando vengono colpiti.

Suppressor- Consente di sparare senza attirare i nemici. Perfetto per la furtività.

Luoghi / scopi : come ti piace mirare? Gli ambiti forniscono un diverso grado di zoom, ma rendono la mira verso il basso mentre si è vicini alla media distanza un incubo. Assicurati di non equipaggiare ciò che sembra bello e scegli qualcosa che puoi effettivamente usare.

Riviste: ogni arma ha una capacità di munizioni specifica. Per molti di questi, tuttavia, è possibile regolare l'importo in cambio della velocità di ricarica.

Manopole / calcio : alterano il modo in cui l'arma viene sparata (come una pistola o un fucile) e aiutano a determinare il modo in cui l'arma gestisce il rinculo.

Cosa c'è di meglio?

Non esiste un'arma "migliore" in Fallout 4. Certo, ci sono alcune armi che possono essere facilmente dimenticate una volta trovato qualcosa di meglio, ma ogni singolo strumento nel gioco ha il suo scopo.

Sebbene non esistano le armi migliori, ci sono sicuramente armi peggiori per le situazioni. Estrarre un'arma da mischia contro i cecchini seduti su un tetto è una cosa sciocca da fare, così come andare in punta di piedi con un Super Mutante che non usa altro che una pistola. Sopravvivere nella terra desolata ti aiuterà a imparare scenari prevedibili.

Ora che sai cosa fa ogni tipo di danno e classe di arma, sarai più adatto ad affrontare ogni occasione. Quindi inizia a scegliere ciò con cui ti senti a tuo agio e renditi un carico imbattibile.