Andare indietro per andare avanti
Contrariamente a molti altri videogiochi popolari, Bloodborne non rivela la maggior parte della storia del gioco nelle sue scene cinematografiche. Mentre queste scene sono belle e ti forniscono indizi cruciali per risolvere il mistero, non sono gli unici pezzi del puzzle. Ci sono dettagli nascosti sepolti nelle descrizioni degli oggetti, dettagli ambientali, dialoghi sui personaggi e altro a cui bisogna prestare molta attenzione per svelare la storia di Yharnam.
Se non vuoi rovinare la spiegazione della storia Bloodborne per te stesso, non leggere oltre. Ci sono s i poiler da seguire. Allo stesso tempo, c'è una quantità enorme della storia che non è trattata in questa spiegazione, quindi non la rovinerà completamente, ma rivelerà un bel po '.
Per capire cosa sta succedendo in Yharnam, è difficile partire dalla prospettiva del personaggio in cui si trova il gioco. Tutti gli eventi che si verificano in Bloodborne sono basati su un vasto passato. Quindi, se vuoi davvero capire Bloodborne, il posto migliore da cui iniziare è nella cronologia delle informazioni fornite, che è il momento di The Great Ones.
ANCORA, SPOILER AVANTI. LEGGI A PROPRIO RISCHIO!
I grandi si evolvono oltre la terza dimensione
I più antichi esseri coscienti nel regno di Bloodborne sono The Great Ones. Questi esseri mistici non sono del tutto compresi, ma una delle caratteristiche più singolari che la storia rivela è che la coscienza e l'esistenza di un Grande Trascendono il tempo, lo spazio e la morte. A differenza degli umani, la loro coscienza non è tridimensionale, ma esiste piuttosto a livello di un piano superiore.
"Il Maestro Willem ha guardato gli esseri dai piani superiori come guida e ha cercato di allineare il suo cervello con gli occhi per elevare i suoi pensieri."
Dato che il giocatore combatte e massacra alcuni dei Grandi nel corso del gioco, si può dedurre che sperimentano un certo tipo di esistenza fisica. Ma non è sempre così.
"I custodi che si occupano dei Grandi Dormienti, hanno guadagnato la vita eterna ..."
"La regina giace morta, ma la sua orribile coscienza è solo addormentata e si muove con movimenti inquietanti."
Se la Regina e i custodi possono trascendere la morte, è probabile che anche i Grandi abbiano evoluto la loro esistenza cosciente oltre i limiti della vita e della morte quando li comprendiamo nella terza dimensione.
Il Grande Pthumeru Ihyll Chalice rivela che "... i primi Pthumerians erano semplici umili guardiani dei Grandi Dormienti ..." Da ciò si sa che in una certa misura coesistevano con i Pthumerians. È possibile che il "sonno" implichi che i Grandi hanno lasciato i loro corpi in letargo in questa realtà mentre le loro menti salivano ai piani superiori.
Solo una minoranza dei Grandi è stata lasciata alle spalle o abbandonata, come ci viene suggerito dal augurio della descrizione di Ebrietas, “Usa i fantasmi, gli invertebrati noti per essere gli auguri dei Grandi, per evocare parzialmente Ebrietas abbandonati. L'incontro iniziale segnò l'inizio di un'inchiesta sul cosmo dall'interno del vecchio labirinto e portò all'istituzione del Coro. "
Ciò è suggerito anche dalla descrizione dell'abito del coro, “I membri del coro sono sia i chierici di alto rango della Chiesa curativa, sia gli studiosi che continuano il lavoro iniziato a Byrgenwerth. Insieme alla sinistra del Grande Uno, guardano verso il cielo, alla ricerca di segni astrali, che possono condurli alla riscoperta della vera grandezza. "
Ma prima di comprendere la Chiesa di guarigione e il coro, c'è un problema irrisolto. Una volta ascesi i Grandi, i Pthumerians furono lasciati indietro con chi e / o ciò che rimase.
La regina pthumeriana partecipa al rituale della nascita del sangue
Nonostante il fatto che la regina Yharnam sia presumibilmente morta da tempo dai tempi dei Pthumerians, fa diverse apparizioni nella storia del gioco. Uno dei luoghi in cui la regina Yharnam appare nel gioco è come un boss nello strato finale del Great Pthumeru Ihyll Chalice Dungeon. Uccidila e lascerà cadere la pietra di Yharnam, che rivela:
"La regina giace morta, ma la sua orribile coscienza è solo addormentata e si muove con movimenti inquietanti."
Se è possibile per la coscienza della Regina trascendere la morte, ciò suggerisce che è stata coinvolta in un processo di nascita rituale che coinvolge un Grande Uno. Quando la regina Yharnam appare in gioco, indossa un abito da sposa bianco insanguinato e strappato al centro dell'addome. Questo è indicativo di una complicazione durante il processo di nascita e lascia una domanda piuttosto importante senza risposta. Chi è o era il bambino della regina Yharnhm? È stato fantastico? O le macchie di sangue indicano una morte umana?
Mentre non è ancora chiaro il motivo esatto per cui indossa un abito da sposa, l'anello di fidanzamento potrebbe dare un indizio mentre afferma: “Nell'età dei Grandi, il matrimonio era un contratto di sangue, permesso solo a coloro che hanno in programma di portare uno speciale bambino." Le macchie di sangue sull'abito sembrano suggerire che dare alla luce un "bambino speciale", o forse il Grande, era così fisicamente faticoso che la regina Yharnam perse la vita nel processo. Tuttavia, in qualche modo, anche la sua coscienza è salita oltre la morte.
La civiltà pthumerian crolla
I calici ci dicono che "Il vecchio labirinto è stato scolpito dai Pthumerians, esseri sovrumani che si dice abbiano sbloccato la saggezza della verità eldritch". Mentre non ci viene consegnata direttamente la verità eldritch, ci vengono forniti molti indizi, uno dei quali è il badge di osservazione dell'occhio cosmico:
“Distintivo di un membro del coro, élite della Chiesa curativa. L'occhio indica il cosmo stesso. Il coro inciampò in un'epifania, molto all'improvviso e quasi per caso. Qui stiamo in piedi, i piedi piantati nella terra. ma il cosmo potrebbe essere molto vicino a noi, appena sopra le nostre teste? "
Si può dedurre che l'epifania del coro è la stessa verità segreta eldritch nota ai Pthumerians. Mentre l'idea che "il cielo e il cosmo sono una cosa sola" possa sembrare quasi insignificante a prima vista, è davvero il segreto del gioco e senza capirlo, il gioco è un labirinto infinito.
Il segreto è che i Grandi, sebbene inizialmente visti sia dai Pthumerians sia dagli Yharnamites come dei dai cieli da adorare, in realtà non sono affatto dei. I Grandi Esseri ascesero le loro coscienze su piani di esistenza più elevati ed è possibile per gli umani fare lo stesso. La rivelazione fu che c'erano innegabilmente altre dimensioni che potevano essere attraversate, e se questo era da dove provenivano i loro dei adorati, allora erano stati sciocchi a essere i loro servitori invece di cercare la propria ascensione alla grandezza.
"Mentre i primi Pthumerians erano semplici umili custodi dei Grandi Dormitori, i loro discendenti si sentivano in diritto di nominarsi leader."
Tuttavia, la civiltà pthumeriana non declinò quando i primi Pthumerians erano "semplici umili guardiani". È solo dopo che i Pthumerians hanno iniziato a ritagliarsi il vecchio labirinto e formare i Chalice Dungeon che hanno iniziato a mettere in pericolo la loro società. Si suggerisce che gli sforzi dei Pthumerians per controllare gli elementi, convocare i Grandi, trascendere le dimensioni e acquisire maggiori forme di coscienza e potere siano ciò che portano alla loro scomparsa.
Possiamo anche notare qui che Pthumerian sembra incredibilmente simile a Sumerian, che è una delle prime civiltà umane. Miyazaki sta forse commentando il nostro mondo e la nostra società facendo un parallelo o semplicemente usando il nome?
Gli umani scoprono i sotterranei del calice e fondano Willem Byrgenwerth
Dopo la fine della civiltà pthumeriana arriva l'ascesa della civiltà umana. A giudicare dai loro vestiti e tecnologia, la linea temporale di questi umani probabilmente si è evoluta in un modo simile al nostro. Tuttavia, gli umani di Bloodborne hanno scoperto l'antico labirinto pthumerian dei Chalice Dungeons.
Nei Chalice Dungeons, gli umani hanno scoperto resti di ogni sorta di strani artefatti rituali. I materiali grotteschi usati per i rituali includevano resti sia dei Grandi che dei Pthumeriani. Gli umani erano incuriositi dalle loro scoperte e avevano bisogno di studiare ciò che avevano trovato. Per fare ciò, è stata fondata una scuola.
Le informazioni più utili nel gioco su dove inizia la storia di Yharnam provengono probabilmente dall'NPC Alfred. Quando viene incontrato per la prima volta vicino all'ingresso della Vecchia Yharnam, ha questo da dire:
“Byrgenwerth è un vecchio luogo di apprendimento. E la tomba degli dei, scavata sotto Yharnam, dovrebbe essere familiare a ogni cacciatore. Bene, una volta un gruppo di giovani studiosi di Byrgenwerth scoprì un mezzo sacro nel profondo della tomba. Ciò ha portato alla fondazione della Chiesa di guarigione e all'istituzione della guarigione del sangue. In questo senso, tutto ciò che è sacro in Yharnam può essere ricondotto a Byrgenwerth. ”
Byrgenwerth è essenzialmente un college dedicato alla comprensione dei misteri dei manufatti che sono stati scoperti nel vecchio labirinto pthumerian dei Chalice Dungeons. Il capo di questo college, come indicato dal suo titolo di Maestro o Provost, era Willem.
Mentre le persone sono libere di esprimere le proprie opinioni sul Maestro Willem, Madman Hood ci fornisce questo indizio sulla natura della follia:
“La verità spesso assomiglia alla follia, inaccessibile al noioso della mente. Quelli che impazziscono sono semplicemente anime pensierose che non sono riuscite a raggiungere alcuna conclusione. "
Nel gioco, il Maestro Willem è considerato come uno degli studiosi più saggi che abbia mai vissuto da parte di alcuni, e come uno sciocco che si ritiene abbia fatto impazzire dalle sue ricerche da altri.
Il Maestro Willem scopre la verità di Eldritch
È probabile che il Maestro Willem non sia impazzito ma abbia scoperto la verità eldritch. Quelli intorno a lui non erano in grado di vedere da dove venisse perché letteralmente mancavano gli occhi per farlo. Nei suoi studi, il Maestro Willem si rese conto che i Grandi operavano in dimensioni parallele su piani superiori di realtà e coscienza, come confermato dall'articolo La Grande Saggezza che dice: “A Byrgenwerth, il Maestro Willem ebbe un'epifania: 'Stiamo pensando al la base degli aerei. Ciò di cui abbiamo bisogno sono più occhi. ""
Alla ricerca di quegli occhi, Willem cercò la comunione con i Grandi attraverso rituali segreti per ottenere il suo terzo del cordone ombelicale che ci informa che, "Provost Willem cercò il Cordone per elevare il suo essere e i suoi pensieri a quelli di un Grande Uno, rivestendo il suo cervello di occhi. L'unica scelta, lo sapeva, se l'uomo dovesse mai eguagliare la loro grandezza. "
Una volta che il Maestro Willem raggiunse la saggezza e l'intuizione che cercava, decise che il peso della verità eldritch e l'orrore che ispira all'interno dell'umanità dovrebbero essere vietati. Con l'aiuto di Rom il ragno vacuo, parente ascendente di The Great Ones, il maestro Willem si impegnò in un rituale per oscurare la verità eldritch da tutti coloro che lo circondavano, oltre a cementare ulteriormente la separazione tra dimensioni. Quindi divenne solitario e si rifiutò di condividere i suoi segreti con i suoi seguaci.
Uno dei quali si chiamava Laurence, che divenne così frustrato dal Maestro Willem, che decise di abbandonare lui e Byrgenwerth per formare la Chiesa Curativa, che viene mostrata nella visione dopo la lotta contro il boss del vicario Amelia.
Laurence fonda la Chiesa curativa
Una nota nella Cattedrale recita: "Metti la mano sulla sacra copertura dell'altare e iscrivi il adagio del Maestro Laurence sulla tua carne". Il suo titolo di Maestro implica che non è solo un membro di alto rango di The Healing Church, ma molto probabilmente anche il capo e il fondatore.
Dall'abbigliamento del coro, sappiamo che “I membri del coro sono sia i chierici di alto rango della Chiesa curativa, sia gli studiosi che continuano il lavoro iniziato a Byrgenwerth. Insieme alla sinistra del Grande Uno, guardano verso il cielo, alla ricerca di segni astrali, che possono condurli alla riscoperta della vera grandezza. " Se questo non getta sospetti sui veri motivi di un'organizzazione che sceglie di chiamarsi chiesa di guarigione, allora forse dovremmo esaminare la descrizione del cappello bianco della chiesa. Dice:
“Abbigliamento di dottori speciali della Chiesa. Questi dottori sono superiori ai cacciatori di prevenzione neri e specialisti nel ministero del sangue sostenuto sperimentalmente e nel flagello della bestia. Credono che la medicina non sia un mezzo di cura, ma piuttosto un metodo di ricerca e che alcune conoscenze possano essere ottenute solo esponendosi alla malattia ”.
La parte più inquietante di quella descrizione è: "Alcune conoscenze possono essere ottenute solo esponendosi alla malattia". In realtà, è l'intera base per una teoria della cospirazione. La descrizione dell'elemento antidoto recita:
“Piccole compresse medicinali che contrastano il veleno. Usato per curare il sangue di cenere, la malattia sconcertante che ha devastato il Vecchio Yharnam molto tempo fa. Queste compresse forniscono sollievo a breve termine. Il disturbo di sangue cenere alla fine ha innescato la diffusione del flagello bestiale. "
La cospirazione riguarda il livello di coinvolgimento che la Chiesa di guarigione ha avuto nell'imparare dalla malattia o addirittura nel creare le malattie, così come se la Chiesa di guarigione trattasse il sangue di cenere con il ministero del sangue nonostante sapesse che le persone si trasformano in bestie, altrimenti noto come flagello bestiale.
Mentre le dinamiche esatte non sono chiare, una cosa che era chiara era che una volta scoppiato il flagello bestiale, c'era un disperato bisogno di cacciatori.
Gehrman crea un laboratorio per cacciatori
È risaputo che Gehrman è il primo cacciatore, ma da dove viene? Uno degli unici indizi che il gioco ci dà su questa domanda cruciale sono alcune parole dello stesso Gehrman che mormora mentre dorme nel sogno del cacciatore:
Oh, Laurence ... Maestra Willem ... Qualcuno mi aiuti ... Scompattimi per favore, qualcuno ... Ne ho abbastanza di questo sogno ... La notte blocca ogni vista ... Oh, qualcuno, per favore ... "
Da quel punto, possiamo immaginare che Gehrman non sia solo un conoscente di Laurence e Willem, ma anche un vecchio amico. Ciò significa che è probabile che Gehrman, come Laurence, fosse anche uno degli studiosi originali di Byrgenwerth. Questa citazione dà un'idea di ciò che Gehrman sta davvero provando, nonostante il suo tono allegro quando parla al giocatore. Molto tempo fa, Gehrman ha fondato il Hunter's Workshop come mezzo per combattere il flagello bestiale. Pur sapendo che le bestie che stava uccidendo erano in precedenza cittadini di Yharnam, Gehrman aveva la grinta di fare ciò che era necessario per rendere la vita più sicura per il resto dei cittadini della città.
Gehrman crea il sogno del cacciatore
Attenzione: spoiler finali a trasmissione sanguigna da seguire
Sembra che Gehrman non fosse soddisfatto di passare la sua vita a essere un semplice cacciatore. Nell'Old Workshop abbandonato, il giocatore scopre un terzo del cordone ombelicale. Questo dice:
“Una grande reliquia, nota anche come Cordone dell'occhio. Ogni Bambino Grande ha questo precursore del cordone ombelicale. Ogni Grande Uno perde il suo bambino e quindi desidera un surrogato. Il Terzo cordone ombelicale ha accelerato l'incontro con la luna pallida, che ha fatto cenno ai cacciatori e ha concepito il sogno del cacciatore. "
Se Gehrman possedesse un terzo del cordone ombelicale, sembrerebbe che, simile al Maestro Willem, cercasse di usarlo per ascendere la sua coscienza ai piani superiori e potenzialmente evolversi in un grande. Forse Gehrman, mentre affinava le sue capacità di caccia, ebbe una grande epifania. Una delle note di gioco rivela che "Quando la luna rossa è bassa, il confine tra uomo e bestia è offuscato". Gehrman avrebbe potuto capire questa connessione e cercare di massacrare la Presenza della Luna come un modo per fermare permanentemente il ciclo della luna rosso sangue.
Per comprendere il ruolo di Gehrman, dobbiamo considerare le molteplici terminazioni del gioco. Se il giocatore non consuma tre terzi dei cordoni ombelicali, Gehrman si offrirà di togliersi la vita. Se il giocatore accetta, c'è un filmato che mostra il sorgere del sole su Yharnam. Se il giocatore rifiuta, Gehrman diventa ostile. Alla morte di Gehrman, il giocatore interagisce con la presenza della luna, nota anche come luna pallida o Sangue pallido, come indicato da una nota della tradizione in-game: "La presenza della luna senza nome richiamata da Laurence e dai suoi associati, Paleblood".
La presenza della luna raccoglie il giocatore, inducendo apparentemente una paralisi o una sorta di debolezza, mentre la scena rivela il cacciatore ora seduto su una sedia a rotelle, al posto di Gehrman. Nelle sue precedenti citazioni, Gehrman rivela che è intrappolato nel sogno del cacciatore, un realtà alternativa che ora è diventata il suo incubo. In questo finale diventa chiaro che Gehrman era anche paralizzato dalla presenza della luna e intrappolato nel sogno del cacciatore come prigioniero, animale domestico o figlio surrogato.
Nel terzo e "vero" finale, il giocatore consuma tre terzi degli oggetti del cordone ombelicale. Quindi, dopo aver ucciso Gehrman, la presenza della luna non è in grado di paralizzarlo o renderlo inabile. In effetti, una luce bianca esplode dal giocatore e respinge la presenza della luna. Il giocatore quindi uccide la presenza della luna, il gioco presenta il messaggio "NIGHTMARE SLAIN" e il giocatore si sveglia come un grande bambino nelle mani della bambola.
In questa interpretazione, il ruolo del personaggio è quello del salvatore. Gehrman sapeva che per sconfiggere la Presenza della Luna, avresti avuto bisogno non solo della forza mentale per scoprire i misteri di Yharnahm senza impazzire, ma anche della forza fisica per uccidere la Presenza della Luna. Il sogno del cacciatore sarebbe stato essenzialmente un test / deathwish costruito da Gehrman che intendeva perpetuare fino a quando non avesse trovato qualcuno abbastanza grande da uccidere la presenza della luna. Questo spiega le innumerevoli tombe nel sogno del cacciatore, nonché il fatto che anche i cacciatori di Yharnam ricordano il sogno. Gehrman ha ricevuto la stessa proposta e le stesse opportunità ma non è riuscito a superare le sfide.
Bene, tutto qui. Se sei arrivato così lontano, congratulazioni! È stato lungo, ma spero ne valga la pena. Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti.