10: brutalista
Il miglior South Park: le classi fratturate ma intere
Cominciamo questo elenco dicendo che nessuna delle lezioni di South Park: The Fractured But Whole sono cattive. Tutti hanno punti di forza preziosi e alcuni punti deboli.
Il motivo per cui abbiamo l'ultimo brutalista non è perché non è potente, è perché ci sono così tanti altri brutalisti, con le migliori capacità di attenzione, da scegliere tra i tuoi amici CAF / Freedom Pals.
Super Craig e Mysterion sono eccellenti scelte per esempio. Super Craig è MOLTO voluminoso, può infuriare / bloccare, caricare in anticipo e anche respingere i nemici. Mysterion, d'altra parte, non è così ingombrante, ma è molto potente offensivamente e non può essere completamente ucciso. Il suo ultimo è il migliore per terminare una battaglia molto prima di quanto tu possa fare in qualsiasi modo se catturi i tuoi nemici nel modo giusto.
Va bene se scegli il brutalista, ci sono solo opzioni migliori. Detto questo, se vuoi il massimo del singolo bersaglio più potente del gioco, Full-Force Fisting, allora il brutalista è la strada da percorrere.
9: Gadgeteer
Il miglior South Park: le classi fratturate ma intere
Il Gadgeteer è abbastanza potente e utile, ma più situazionale rispetto alle altre classi. Tutto ha davvero bisogno di allinearsi nel modo giusto per trarre vantaggio dalle sue potenti mosse. La torretta è la più utile, ma potresti metterla giù solo per essere distrutta dopo un round, o da un lato calpestato da qualsiasi nemico.
Ci sono molte altre classi che fanno quasi altrettanto danno o hanno più utilità, senza dover giocare con il posizionamento giusto.
Invece, potresti sempre portare Token in giro, che è essenzialmente un Gadgeteer potenziato.
8: Cyborg
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Il Cyborg è un tuttofare e padrone di nessuno. Può fare un po 'di tank, supporto e danni, ma onestamente non è davvero il migliore in nessuna di queste cose. Puoi trovare versioni simili o migliori delle sue abilità su altre classi.
Detto questo, non è una cattiva scelta scegliere se hai bisogno di un personaggio versatile nella tua squadra o vuoi un nuovo set di abilità da mescolare con qualsiasi altra scelta tu abbia fatto in precedenza. È solo che nella maggior parte dei casi, è meglio avere il tuo personaggio adatto a una nicchia che manca alla tua squadra tipica, piuttosto che cercare di fare tutto.
7: Elementalista
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Elementalista è un'altra classe ibrida che può infliggere freddo e infliggere danni decenti. È una scelta piuttosto semplice. Non c'è davvero un amico che emuli ciò che la tua classe Elementalista può fare oltre a Wonder Tweek. Può guarire (anche se non come il Plantmancer) può infliggere l'effetto di stato Chilling in qualche modo raro e ha un attacco AoE con Sand Trap.
In un certo senso condivide lo stesso spazio del Cyborg in cui ci sono classi che fanno una cosa specifica meglio dell'Elementalista, ma ha un discreto set gratuito di abilità di supporto. Ciò che distingue un po 'di più l'Elementalista è la sua abilità di cura e attacco che è sempre utile avere nella tasca posteriore. Inoltre, il suo ultimo assalto elementale può paralizzare completamente un gruppo di nemici con shock e brividi, dandoti l'opportunità di recuperare il ritardo se sei indietro.
6: artista marziale
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L'artista marziale è una classe molto potente che non solo infligge danni solidi, ma può anche controllare il campo di battaglia con le sue abilità di respingere e respingere. Non solo, può attaccare AoE e usare il suo ultimo, Dragon Swagger, per disturbare un intero gruppo di nemici ad attaccarti con Enrage e darti uno status di blocco molto potente. Abbina questo con alcuni artefatti di salute decenti e hai una potente classe di attacco che può immediatamente togliere il calore dei loro alleati in un pizzico con il suo massimo.
Anche se non hai intenzione di usare esclusivamente l'Artista Marziale, avere accesso a un knock back inverso e / o un'abilità di knockback estremo rende degno di essere aggiunto al tuo arsenale di poteri prima della fine del gioco.
5: Speedster
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La mobilità è un tratto incredibilmente potente da avere in giochi tattici come The Fractured But Whole e Speedster. Può aggirare molto rapidamente la mappa, attaccare i nemici a distanza e caricare in anticipo se necessario con Supersonic Dash. In un gioco in cui uno spazio di movimento in meno potrebbe significare la differenza tra alzarsi da un nemico e ucciderlo o fallire e consentire loro di attaccare di nuovo e uccidere qualcuno nella tua squadra, è bello avere questa mobilità extra.
Inoltre, in un pizzico, puoi usare l'incredibile Double-Edge, per provare a usare due turni per finire un nemico importante, doppio uso di un oggetto, ecc. Tieni presente che salterai un turno quando lo fai quindi, usalo quando ti serve quel secondo turno per fare qualcosa di critico.
4: Blaster
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Il Blaster sin dall'inizio è una delle classi più equilibrate del gioco che fa esattamente quello per cui è progettato per fare perfettamente. Può passare l'intero gioco in sospeso e facendo esplodere file di nemici dall'altra parte della mappa con Plasma Beam. Se i nemici si avvicinano troppo per comodità, respingili con Heat Wave (che è anche molto utile in una particolare missione più avanti nel gioco che non rovineremo). E se vuoi aiutare a logorare i nemici bersaglio singolo, Triple Burn infligge danni solidi, oltre a lasciare un effetto burn.
A differenza di alcune delle classi ibride precedenti, il Blaster si adatta a qualsiasi squadra come un pezzo di puzzle e probabilmente sarà utile indipendentemente dalla composizione.
3: psichico
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The Psychic è una classe di supporto ed effetto status estremamente potente che può aiutare a invertire la tendenza nelle battaglie. Non solo provoca un danno decente con i suoi attacchi, ma può anche applicare effetti di stato incredibilmente utili. Può attaccare da qualsiasi direzione con Dazzling Flash e applicare confusione, abbattere la difesa su più nemici con un'esplosione cerebrale, e può supportare lanciando una protezione su te stesso o un alleato con Psi-Shield.
Il suo super, Chakra Cleanse, può immediatamente oscillare la marea a tuo favore se le cose vanno male o darti un vantaggio preventivo in battaglia. Cura tutti i tuoi alleati e dà loro anche un discreto bonus di protezione.
Grazie alla sua capacità di supportare, debuff e infliggere danni decenti in modo efficace tutti allo stesso tempo, lo psichico è in cima alla nostra lista delle migliori classi.
2: Assassino
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L'Assassino è senza dubbio il miglior mazziere di danni puri del gioco e dovrebbe colpire i nemici di The Fractured But Whole. Il suo massimo è tra i più forti del gioco e non è limitato dalla portata. Può saltare direttamente a un nemico, infliggere un danno folle, lasciare un effetto sanguinante se non lo uccide e lasciare l'Assassino ammantato.
Tutte le sue abilità regolari sono incredibilmente potenti e lascia anche sanguinare. Può concentrarsi su un bersaglio per un danno elevato o colpire anche chiunque lo circonda. Può anche usare Shadow Swap per interrompere la posizione di un nemico, infliggere danni molto alti e lasciare l'Assassino nascosto dietro le linee nemiche per colpire di nuovo.
L'Assassino appartiene a una classe incredibile che, se ben supportata da un carro armato e da classi di supporto, può causare il caos assoluto. È delimitato da un'altra classe.
1: Plantmancer
Il miglior South Park: le classi fratturate ma intere
Giocare con le piante? Sembra zoppo. Solo che non lo è, e Plantmancer è una delle classi più potenti e utili in questa lista, degna del nostro primo posto. Plantmancer è la classe di supporto per eccellenza, che lo distingue dalla più ibrida presa dei tuoi amici sul supporto.
Ha una delle cure più potenti del gioco che colpisce da una vasta gamma, oltre a dare a tutti un bonus di attacco. Può applicare l'effetto di fascino estremamente utile su più nemici e farli combattere per te, e la sua abilità suprema è essenzialmente una versione potenziata dell'evocazione di Mosè. Non solo guarisce chiunque sia vivo per una grande quantità, ma farà rivivere istantaneamente anche tutti gli alleati morti. È il massimo perfetto da tenere nella tasca posteriore se vuoi aggrapparti a qualcosa nel caso qualcosa vada storto, o per salvare una battaglia che è già andata terribilmente storto.
Questo lo fa per la nostra lista dei migliori South Park: Fractured But Whole Classes.