I migliori giochi di Castlevania, tutti e 30 classificati dal peggiore al migliore

Poche serie di giochi sono definitive e amate come Castlevania. Mettendo i giocatori contro Dracula e le sue forze empie più e più volte, è un punto fermo dell'industria che ha resistito alla prova del tempo e ha continuato a rapire i giocatori con un gameplay serrato e nuovi colpi di scena sulle sue consolidate norme di esplorazione e difficili battaglie con i boss.

Essendo vecchio come è stato, ci sono state voci che si sono dimostrate migliori di altre, e oggi abbiamo tutti e 29 i titoli classificati dal peggiore al migliore.

* Nota : Vampire Killer e Haunted Castle non sono stati inclusi in questo elenco perché sono un porto diretto senza abbastanza nuovi elementi o contenuti per giustificare un ingresso separato (Vampire Killer) o sono limitati a una versione arcade (Haunted Castle) *

I migliori giochi di Castlevania, tutti e 30 classificati dal peggiore al migliore

30. Sentenza Castlevania

Castlevania Judgment sembrava un gioco interessante, almeno sulla carta. Mettere in scena personaggi provenienti da molte voci della serie l'una contro l'altra, ognuna con i propri attacchi e le proprie tecniche per sfornare, sembrava spettacolare, e il fatto che l'artista Death Note Takeshi Obata fosse a bordo per prestare i suoi talenti al progetto era la ciliegina sulla torta .

È vero, era su Nintendo Wii che non era esattamente noto per i buoni combattenti al di fuori di Super Smash Bros. Brawl, ma c'era ancora qualche speranza che questa incursione in un nuovo genere avrebbe funzionato per la serie.

Quindi i giocatori ci hanno messo le mani sopra e tutto l'hype del gioco è crollato su se stesso. Un disordine disordinato e disorientante, il Giudizio non è riuscito a capitalizzare su quasi tutti i fronti. I design dei personaggi si sono allontanati troppo da qualsiasi altro personaggio stabilito nella serie, le meccaniche di gioco erano un mix disordinato di giochi d'azione e di combattimento, e non c'era quasi nessun equilibrio tra i personaggi.

E se i giocatori riuscissero persino a farlo funzionare, con i controlli che si dimostrano quasi del tutto incompatibili con i controller della console. Non c'è davvero nient'altro da dire sul gioco se non quello che è il più meritevole di essere dimenticato dai fan.

29. Castlevania: Order of Shadows

Delle molte serie che hanno cercato di espandersi nel mercato dei giochi mobili, Castlevania sembrava avere buone possibilità di colpire l'oro. Dopotutto, la sua formula si prestava bene alle restrizioni di progettazione dei giochi per telefono e poteva ingannare i giocatori in cerca di una chiamata alle voci 2D di una volta. C'è stato anche un grande sforzo nel gioco, con una storia completa scritta che avrebbe utilizzato personaggi legati al clan Belmont.

Sfortunatamente, questo non era il caso in cui le persone mettevano le mani su Castlevania: Order of Shadows, un tentativo piatto e noioso di ottenere un titolo Castlevania. Mentre offriva ancora una colonna sonora decente e un design mondiale, il gioco mancava della difficoltà e della storia che persino i titoli originali offrivano ai giocatori.

Allo stesso modo aveva poco da offrire ai giocatori dopo un singolo playthrough, lasciandolo per essere dimenticato nel peggiore dei casi o nella migliore delle ipotesi ricordato come uno dei giochi Castlevania più scialbi.

28. Castlevania (Nintendo 64)

Per molto tempo, i fan hanno considerato la serie Castlevania incapace di una vera transizione al 3D, e questo titolo è stato il motivo. Il primo gioco a passare al 3D, Castlevania per Nintendo 64 aveva più ambizioni di quelle su cui riusciva a fare bene. Ha cercato di portare la storia dell'eterna lotta di Belmont con Dracula nel futuro, completa di un nuovo gameplay e una ricreazione completamente realizzata del castello di Dracula in 3D.

Mentre ha fatto bene a tradurre l'atmosfera e la sensazione della serie Castlevania, il suo gameplay è stato innegabilmente goffo e non risponde. Molti giocatori si sono trovati sfidati non da nemici o boss, ma dalla loro incapacità di combatterli correttamente a causa del movimento e della rotazione della telecamera apparentemente casuali.

Ciò è stato esacerbato da controlli fluttuanti che hanno potuto far volare il personaggio del giocatore in volo sullo schermo, molte volte fino alla morte.

Da allora il titolo ha visto il dibattito sulla sua qualità generale. Alcuni lo difendono come un mirabile tentativo di portare avanti la serie, mentre altri notano che è un esperimento frustrante da giocare che si basava fortemente sul pedigree della serie. Indipendentemente da ciò, si erge come un titolo che non è stato all'altezza della reputazione della serie e continua a rimanere indietro rispetto alle nuove versioni e iterazioni.

I migliori giochi di Castlevania, tutti e 30 classificati dal peggiore al migliore

27. Castlevania: Legacy of Darkness

Un'altra uscita 3D meno che stellare per la serie, Castlevania: Legacy of Darkness ha avuto alcune idee interessanti su cui non ha capitalizzato. Come il suo predecessore, il titolo ha riportato i giocatori a una versione 3D del Castello di Dracula con un fantastico senso dell'atmosfera e terrificanti nemici.

Allo stesso modo, ha messo i giocatori nei panni di Cornell, un uomo con la capacità di trasformarsi in un lupo mannaro e strappare mostri come meglio crede, mentre cerca di impedire a sua sorella di essere usata come sacrificio per il risveglio di Dracula.

Sfortunatamente, il gioco ha sofferto più o meno degli stessi problemi del primo titolo 3D della serie, con i controlli e la telecamera che lavorano costantemente contro il giocatore. Rimane un'interessante uscita sperimentale per la serie, ma anche una di cui i giocatori non verrebbero incolpati se saltassero.

26. Castlevania: Dracula X

Dei tanti porti che Castlevania: Rondo of Blood vide nel corso degli anni, Castlevania: Dracula X fu il peggiore. Una versione del gioco che è stata riprogettata pesantemente per giocare su SNES, ha perso molto di ciò che ha reso speciale la versione originale del gioco. Il design dei nemici e dei livelli non era ispirato, con sezioni di castello e corridoi che mescolavano insieme i giocatori più lunghi che si facevano strada nel gioco.

La bassa difficoltà lasciava poco ai giocatori di sentirsi sfidati e, rispetto all'altra offerta Castlevania di SNES, Super Castlevania IV, sembrava che avesse sottoutilizzato l'hardware.

Il risultato finale è stato un gioco di Castlevania privo di tutti tranne i suoi componenti di base e il gameplay. I fan di Diehard potevano ancora trarre piacere dal titolo, ma nel complesso era meglio passare questa porta mal fatta per la versione originale per PC o uno dei remake successivi del gioco.

25. Castlevania II: Simon's Quest

Dopo il successo di Castlevania, Konami mirava a basarsi su ciò che avevano creato espandendo il gameplay principale con nemici più stimolanti, un castello più subdolo e minacce che avrebbero messo il giocatore al limite in ogni turno. Il risultato fu Castlevania II: Simon's Quest, un secondo ammirevole, seppure imperfetto, tentativo di abbattere definitivamente Dracula e le sue oscure intenzioni.

Con la stessa esplorazione a scorrimento laterale e la stessa piattaforma del primo gioco, Simon's Quest ha anche offerto agli NPC di interagire che avrebbero fornito suggerimenti per i puzzle, molti dei quali sono fondamentali per progredire nel gioco.

Sfortunatamente, questi NPC si sono rivelati troppo criptici e ingannevoli nei loro suggerimenti per essere utili, e questo era solo nella versione giapponese. Le traduzioni inglesi del dialogo di questi personaggi erano così pessime che molti si sono trovati incapaci di risolvere i puzzle del gioco o che li avevano risolti in modo casuale in modi che non erano stati accennati.

Ha reso l'esperienza frustrante che molti giocatori hanno dovuto affrontare, e ha sminuito i boss, purtroppo sfidando, in termini di quanta frustrazione ha causato coloro che hanno giocato durante il gioco.

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24. Castlevania Legends

Ci sono molti fattori che si potrebbero indicare sul perché Castlevania Legends non era così buona come avrebbe potuto essere. Da un lato, era la terza voce nelle uscite di gioco portatili della serie e le squadre dietro di loro avevano già spinto l'hardware fino in fondo.

I limiti che appesantiscono la musica e la grafica del gioco sono diventati più forti che mai, e anche con una storia originale separata dalla linea temporale principale della serie, c'era poco da attirare i giocatori che non potevano trovare meglio utilizzati in altre voci.

D'altra parte, è stato rilasciato dopo Castlevania: Symphony of the Night, che ha ridefinito il gameplay della serie e che sarebbe stato. Come tale, la sua dipendenza dal vecchio schema sembrava obsoleta e noiosa per molti giocatori, provocando pesanti critiche.

Indipendentemente da ciò, il risultato finale è stato un titolo che non è stato all'altezza delle aspettative della serie e continua ad essere un titolo che è ampiamente trascurato e dimenticato.

23. Castlevania Lords of Shadow 2

Dopo il successo a sorpresa di Castlevania: Lords of Shadow, i fan erano ansiosi di vedere come Konami e lo sviluppatore MercurySteam avrebbero seguito quello che era senza dubbio il miglior Castlevania 3D. Purtroppo, lo avrebbero seguito con un titolo più in linea con le voci poco brillanti che avrebbero conosciuto come Castlevania quando avrebbero tentato di passare al 3D.

Ambientato diversi secoli dopo gli eventi di Lords of Shadow, l'ex cacciatore di vampiri diventato sovrano delle tenebre Gabriel Belmont si ritrova ai giorni nostri quando i cultisti tentano di resuscitare Satana, che Gabriel ha tenuto a bada per mezzo millennio mentre il conte oscuro Dracula.

Determinato a impedire a questo male ancora peggiore di sorgere, prende un'ultima volta la frusta del Vampiro Killer per fermare il principe dell'ascesa del male e porre fine ai suoi secoli di sofferenza.

Sebbene la premessa e l'estetica si adattino a Castlevania su una maglietta mentre porta avanti la serie in modi interessanti, altri elementi come il gameplay punitivo e i segmenti scialbi dei giorni nostri hanno abbattuto il gioco dalle altezze del suo predecessore. Non è chiaro se questo abbia segnato il destino del segmento Lords of Shadow della serie, ma è unanime tra i fan che sarebbe una nota acida da finire.

22. Castlevania: Curse of Darkness

Anche se non erano transizioni perfette per un nuovo stile di gioco per la serie, l'era dei giochi 3D Castlevania di PlayStation 2 ha iniziato a muoversi nella giusta direzione. Castlevania: Curse of Darkness è stato uno di questi, anche se con alcuni elementi di gioco che non si sono rivelati perfetti.

Nei panni del diavolo Forgemaster Hector, i giocatori si imbarcano in un'avventura piena di vendetta in Transilvania alla ricerca dell'uomo che ha ucciso la moglie. Lungo la strada, possono maneggiare una vasta gamma di armi da spade e asce a nocche incantate, oltre a reclutare Innocent Devils alla loro causa di aiuto nel combattimento e nella risoluzione di enigmi.

Sebbene parte dell'atmosfera e dell'estetica del titolo siano andate perse a causa del gioco che si svolgeva fuori dal castello di Dracula, e il gameplay non aveva abbastanza varietà per impedire ai combattimenti di sentirsi ripetitivi verso la fine, i controlli finalmente si sono rivelati adatti e la storia fu un'espansione intrigante nell'universo di Castlevania.

Le sue svariate scelte nell'equipaggiamento hanno anche mostrato come le più svariate opzioni di Symphony of the Night possano essere tradotte in titoli futuri, espandendo il modo in cui i giocatori potrebbero affrontare le forze dell'oscurità con più di un semplice Vampire Killer.

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21. Castlevania: Harmony of Despair

Sebbene la serie Castlevania abbia visto dozzine di voci nel corso degli anni, finora ha visto solo due esperienze multiplayer. Considerando che Judgment era un disastro ferroviario, quest'ultimo, il titolo più tradizionale Castlevania: Harmony of Despair è stato eseguito molto meglio. Incentrato interamente sul gameplay, ha permesso a un massimo di quattro giocatori di unirsi o combattersi in ampie mappe piene di oggetti da collezionare, nemici da affrontare e boss da sconfiggere.

Potevano anche scegliere tra diversi personaggi tra le voci 2D della serie insieme a tutte le attrezzature e le tecniche che avevano da offrire.

Purtroppo, non si è rivelata un'esperienza duratura per nessuno tranne i fan più devoti. Con solo un numero limitato di varianti della mappa e nessuna storia per guidare l'azione, il multiplayer ha suonato vuoto a meno che i giocatori non si divertissero in un round infinito di gameplay esasperante del boss. Tuttavia, ha mostrato il potenziale per un gioco multiplayer correttamente realizzato nel franchise nel caso in cui la serie volesse di nuovo in quella direzione.

20. Castlevania: The Adventure

Come primo tentativo di portare la serie Castlevania su console portatili, Castlevania: The Adventure è stato ammirevole in ciò che è riuscito a fare. Distribuito su quattro livelli, ha portato i giocatori in una missione per sconfiggere Dracula alla pari con le sue controparti console. La musica del gioco è stata tradotta in modo abbastanza amichevole anche nel nuovo hardware, con toni delicati che farebbero annuire in segno di approvazione anche i fan più esigenti della musica dei videogiochi classici.

Allo stesso modo, il gameplay ha permesso ai giocatori di saltare e farsi strada attraverso molti nemici e pericoli subdoli, costringendoli a cronometrare perfettamente i loro movimenti se volevano vedere il viaggio verso la sua conclusione.

Detto questo, c'erano anche aree in cui i limiti dell'hardware lo impedivano. A differenza delle voci in scala reale della serie, The Adventure ha agito come uno scroller laterale dritto, consentendo solo ai giocatori di spostarsi da sinistra a destra attraverso ogni livello. Ha anche una curva di difficoltà innegabilmente ripida che lascerebbe tutti tranne il fan più irriducibile pronto a posizionarlo a favore di un ingresso più moderno.

19. Castlevania II: Belmont's Revenge

In seguito al primo tentativo della serie di accedere al palmare, gli sviluppatori di Castlevania hanno preso atto delle sue carenze e hanno cercato di migliorare la prossima iterazione. Ciò ha portato a Castlevania II: Belmont's Revenge, un applaudibile passo in avanti rispetto a ciò che era accaduto prima.

Insieme a tutti i punti di forza di The Adventure, Belmont's Revenge ha apportato al gioco alcune aggiunte indispensabili, tra cui la reintroduzione di armi secondarie come asce e acqua santa. Ciò ha consentito non solo una maggiore varietà di modalità con cui i giocatori hanno inviato le forze malvagie di Dracula, ma anche un vantaggio contro le sfide del gioco e la sensazione di un vero Castlevania blu.

Purtroppo, la vendetta di Belmont non poteva ancora sfuggire ai limiti del suo hardware. Il gioco era ancora limitato nel modo in cui permetteva ai giocatori di muoversi e muoversi in piattaforma, e la velocità del personaggio notevolmente bassa poteva ostacolare l'immersione. È stata anche un'esperienza notevolmente breve, rendendola tutt'altro che ideale per coloro che volevano più carne per la loro esperienza di caccia ai vampiri.

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18. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Una delle voci più recenti della serie, Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate ha fatto molto bene nel suo tentativo di far avanzare la serie. Sviluppando la tradizione di Lords of Shadow, recentemente affermata, colloca i giocatori nei ruoli di diversi membri della famiglia Belmont attraverso i secoli mentre cercano di abbattere il loro antenato vampirico Gabriel, ora noto come Dracula.

Utilizzando uno stile artistico 2.5-D, offriva la piattaforma di azione a scorrimento laterale che i fan dell'azione si aspettavano insieme a un sistema di progressione basato su livelli, attrezzature e armi diverse da maneggiare e un sacco di enigmi da risolvere durante il sordido viaggio di ogni personaggio.

Sfortunatamente, ha anche perso alcuni componenti fondamentali nei suoi tentativi di soddisfare il pubblico di gioco moderno. Mirror of Fate mancava molto della difficoltà e della sfida che rendevano il successo così gratificante nelle voci passate, al punto che pochi nemici e boss rappresentavano una minaccia per i giocatori.

Anche i suoi elementi esplorativi sono stati ostacolati da un design più diretto che ha puntato i giocatori più facilmente sul loro obiettivo, rendendo il gioco molto più lineare di conseguenza. È ancora un viaggio che vale la pena vedere per coloro che amano la serie, ma mostra anche quanto lavoro sarebbe necessario se la serie si basasse sul materiale che presenta.

17. Castlevania: Lament of Innocence

Dopo alcuni primi passi rocciosi nel regno dei giochi 3D, la Castlevania ha finalmente trovato una base con Lament of Innocence. Un titolo prequel della serie consolidata, segue Leon Belmont mentre cerca di salvare la futura moglie da un vampiro di nome Walter Bernhard. Armato di una frusta e di guanti incantati, deve superare cinque terrificanti mostri per raggiungere Walter che lo vede prima che sia troppo tardi e prima che possa essere creato un essere ancora più nefasto.

Pieno di tutte le frustate azioni ed esplorazioni che ci si aspetterebbe da un titolo di Castlevania, così come gli elementi di azione e avventura d'azione comuni durante l'era dei giochi per PlayStation 2, Lament of Innocence è riuscito a fondere insieme ciò che la gente amava delle voci più vecchie con le norme in continua evoluzione del gameplay 3D in un modo non frustrante e, soprattutto, divertente.

L'unico problema era che lo giocava in modo sicuro, senza mai utilizzare completamente l'hardware. I livelli potevano sembrare chiari e ripetitivi, e il più delle volte la sua storia e i personaggi erano l'unica cosa che lo distingueva come titolo di Castlevania.

Indipendentemente da ciò, è stato un gradito passo avanti per la serie che molti erano felici di vedere e un precursore di ciò che la serie avrebbe potuto fare un giorno nel regno 3D.

16. Castlevania: The Dracula X Chronicles

Un remake 2.5-D del famoso Rondo of Blood - così come la sua prima localizzazione nordamericana - Castlevania: The Dracula X Chronicles ha portato molto sul tavolo sia per i vecchi fan dell'iconica voce che per coloro che vogliono sperimentarla per la prima volta . Nei panni di Richter Belmont, i giocatori devono affrontare Dracula e i suoi servi, oltre ad aiutare diverse persone intrappolate nel suo castello lungo la strada.

Armati della solita gamma di strumenti a disposizione di un Belmont, possono frustare, hackerare, tagliare e bruciare attraverso una serie di nemici diversi mentre viaggiano da un remoto villaggio di campagna all'iconico castello stesso.

Un titolo solido a sé stante, The Dracula X Chronicles ha anche tradotto alcuni dei migliori elementi di Rondo of Blood in una nuova generazione di console insieme a diversi bonus, come essere in grado di giocare come altri personaggi durante la campagna.

Sfortunatamente, non riuscì ancora a catturare la magia dell'originale che probabilmente perfezionò la struttura del design originale di Castlevania prima che fosse ridefinito da Symphony of the Night. Tuttavia, è una voce degna della serie e una valida alternativa per coloro che non potevano riprodurre l'originale.

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15. Castlevania: The Adventure Rebirth

Ci vuole molto perché un remake di un titolo passato si senta come un gioco completamente diverso, ma è un passo avanti rispetto all'originale Castlevania: The Adventure ReBirth. Vantando un gameplay fluido e setoso, una grafica raffinata e una serie di boss e nemici riprogettati che i giocatori potevano affrontare, il gioco ha realizzato le ambizioni che l'originale aveva ma non era in grado di soddisfare a causa delle limitazioni hardware.

Allo stesso modo permetteva l'uso di armi secondarie come asce e coltelli, un elemento di gioco assente dall'originale, e offriva ai giocatori un attacco a distanza in cui le fiamme potevano essere lanciate dalla frusta di Christopher.

Sfortunatamente, c'era solo così tanto che poteva essere costruito dall'originale. Il gioco era ancora penosamente difficile, e anche con un aumento totale di sei livelli, si sentiva ancora breve e, a causa della sua difficoltà, non aveva lo stesso valore di replay di altri titoli. Per lo meno, è stata un'opzione molto più adatta per coloro che volevano sperimentare il titolo ma non volevano soffrire dei difetti dell'originale.

14. Castlevania

Il gioco che ha iniziato tutto, Castlevania è stato un pioniere nella progettazione di giochi NES. Nei panni del cacciatore di vampiri Simon Belmont, i giocatori sono stati incaricati dell'eliminazione del conte Dracula e dei suoi malvagi accaparrati, dagli sciami di pipistrelli succhiasangue alla morte stessa. Non sarebbe nemmeno un compito facile, poiché i giocatori dovevano assaltare il suo castello armato solo di una frusta incantata e di qualunque arma trovassero lungo il cammino.

Eppure, con le mosse giuste e un occhio per i diversi segreti e potenziamenti sparsi nelle sale del perfido castello del Conte, si poteva superare questo compito monumentale e dimostrarsi un vero cacciatore di vampiri.

Piena di piattaforme d'azione ed esplorazioni che in seguito definiranno un genere, Castlevania è degna dell'eredità che ha creato. Certo, non è invecchiato con garbo come alcune altre voci di questo elenco e la sua curva di difficoltà ripida darebbe ai giocatori più moderni un sacco di urla di frustrazione, ma il fatto che continui a giocare bene e possa fornire un'esperienza di gioco decente a questo il giorno è una testimonianza della sua qualità.

13. Castlevania Chronicles

Come per quello che ReBirth ha fatto per Castlevania: The Adventure, Castlevania Chronicles ha realizzato il potenziale non realizzato dell'originale Castlevania e l'ha portato avanti in modi nuovi e interessanti.

Ancora una volta facendosi strada attraverso il Castello di Dracula per affrontare il conteggio del succhiare il sangue, i giocatori sono stati trattati con una versione graficamente migliorata del gioco completa di aree più dettagliate, nuovi layout di nemici e oggetti e combattimenti con i boss più dinamici.

Allo stesso modo, i giocatori possono anche affrontare una nuova modalità di gioco più che aumenta la difficoltà del gioco e offre maggiori ricompense per coloro che hanno mostrato approcci più abili al gioco.

Come ReBirth, tuttavia, ha portato molti difetti dall'originale lungo per la corsa. A volte la difficoltà di base potrebbe essere incredibilmente dura, e dopo gli aggiornamenti grafici, a volte il gioco sembrava provare a scappare dall'esperienza originale di Castlevania invece di portarla davvero avanti. Eppure, anche con questi problemi, è ancora un ottimo modo per sperimentare i boss e i livelli del primo gioco in un modo nuovo, e un modo eccellente per i nuovi arrivati ​​di sperimentare la formula dei giochi originali.

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12. Castlevania Bloodlines

Rilasciato tra le console Wars degli anni '90 tra Sega e Nintendo, Castlevania Bloodlines è stato uno dei migliori titoli della serie grazie ai dettagli extra e cruenti offerti dalla Sega Genesis. Nei panni di John Morris, un lontano discendente della famiglia Belmont, i giocatori hanno di nuovo il compito di fermare la diffusione del male attraverso la terra.

Questa volta, però, è per mano di Elizabeth Bartley, la nipote di Dracula e un potente vampiro a sé stante, e Morris e i suoi alleati dovranno arruolare tutto a loro disposizione per impedirle di resuscitare il pieno potere di Dracula il caos sull'Europa ancora una volta.

Ospitando progetti nemici e di livello che si sentono come a casa sulla console di "livello successivo", Bloodlines ha offerto una fantastica entrata nella serie usando il suo design originale e introducendo anche nuove idee. Ha sofferto di una velocità di gioco ritardata a causa di problemi hardware che hanno ostacolato in parte l'esperienza, ma rimane un titolo che è facilmente rimborsabile e che merita la sfida che può portare ai giocatori.

11. Castlevania: Harmony of Dissonance

La seconda voce di Game Boy Advance nella storia del franchise di Castlevania, Castlevania: Harmony of Dissonance mostrava ancora una quantità sorprendente di potenziale realizzato nonostante alcuni difetti. Nei panni di Juste Belmont, i giocatori devono farsi strada attraverso il Castello di Dracula nel tentativo di salvare la loro amica d'infanzia Lydie.

Viene raggiunto e aiutato dal loro amico Maxim, anche se presto diventa chiaro che la sua inclusione nella missione di salvataggio potrebbe essere più un ostacolo mortale che un vantaggio.

Sviluppando lo stesso sistema di progressione di livello basato sull'esperienza di Symphony of the Night, Harmony of Dissonance ha mescolato elementi sia vecchi che nuovi della serie per un'esperienza di gioco portatile stellare alla pari di ciò che era stato introdotto finora grazie a Circle of the Moon. Oltre al classico combattimento con frusta e sotto-arma, consentiva anche miglioramenti attraverso la magia che variavano il gameplay e potevano tenere i giocatori in punta di piedi mentre affrontavano i diversi nemici che il castello gli lanciava contro.

Certo, è stato il peggiore tra le voci GBA della serie a causa di animazioni di personaggi non ideali e di una colonna sonora piatta. Tuttavia, considerando la qualità che possiedono tutti e tre, è ben lungi dall'essere il peggior titolo della serie e facile da indirizzare verso i nuovi fan per farsi un'idea della serie.

10. Castlevania III: Dracula's Curse

Probabilmente il migliore dei titoli NES Castlevania originali, Castlevania III: Dracula's Curse ha fatto emergere il meglio che la serie avesse da offrire, date le limitazioni dell'hardware. Mentre i giocatori si facevano strada di nuovo attraverso il castello di Dracula, incontrarono una serie di trappole subdole e mostri insidiosi nuovi e vecchi, tutti desiderosi di porre fine alla vita del coraggioso cacciatore di vampiri prima che fermasse la resurrezione del male incarnato.

Il platform era stretto e preciso, la musica era più iconica che mai ed è stato infinitamente divertente farsi strada tra ondate di nemici mentre si faceva strada verso lo scontro finale nella camera più alta del castello.

L'unico vero difetto del gioco è che è incredibilmente duro, con l'ultimo combattimento tra boss in particolare ancora uno dei più difficili in tutti i giochi. Dovrai sbattere la testa contro più di un paio di muri prima che il titolo sia finito, ma per coloro che sono disposti a sopportare le sue patch più difficili, è facilmente il modo migliore per vivere al meglio i giochi classici.

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9. Castlevania: Circle of the Moon

Uno spin-off dai giochi della linea principale, Castlevania: Circle of the Moon ha introdotto i giocatori in una nuova linea di cacciatori di vampiri cresciuti per difendere il mondo dalla risurrezione di Dracula. Nei panni di Nathan Graves, un giovane con un immenso potenziale come cacciatore di vampiri, devono farsi strada attraverso il castello diabolico per salvare il loro mentore e impedire la risurrezione di Dracula.

Sfortunatamente, il Conte può ancora esercitare la sua magia oltre il regno mortale e farà qualsiasi cosa per impedire alla razza umana di ostacolare ancora una volta la sua ascesa.

Ospitando il solito combattimento a base di frusta, platforming ed esplorazione per cui la serie è nota, Circle of the Moon ha anche introdotto un nuovo sistema magico che offriva diverse combinazioni e attacchi con i propri benefici e potenziamenti.

Soffriva di alcuni dei primi difetti di progettazione di GBA, tra cui la grafica scura e le animazioni dei personaggi su palafitte, ma ancora oggi è uno dei migliori della serie e una direzione promettente che la serie avrebbe potuto sottrarre alla storia del clan Belmont.

8. Castlevania: Rondo of Blood

Uno dei migliori utilizzi della struttura di design originale di Castlevania, Castlevania: Rondo of Blood è una voce iconica della serie per molte ragioni. Mentre si appoggia alla stessa trama "abbatti Dracula come Belmont con una frusta" come tante altre voci precedenti, il gioco ha anche fornito una delle esperienze più raffinate e raffinate che la serie abbia mai visto.

Il design dei livelli era interessante e ben ritmato, i nemici vecchi e nuovi sembravano appartenere ai corridoi del castello e i boss presentavano alcuni dei combattimenti più divertenti e iconici della serie.

L'unico aspetto negativo del gioco è che non è stato rilasciato interamente negli Stati Uniti per diversi anni. Certo, c'era il port del gioco creato per SNES e un remake 2.5-D rilasciato diversi anni dopo per PSP (vedi le voci precedenti in questo elenco), ma non riuscirono a catturare la magia della versione originale. I fan hanno trovato un modo per aggirare questo problema attraverso ROM, importazioni e altri metodi, ma è comunque un peccato che una voce così stellare della serie abbia dovuto saltare attraverso così tanti cerchi per raggiungere i suoi fan all'estero.

7. Castlevania: Lords of Shadow

Ci sono volute alcune generazioni di console, un riavvio della serie e l'aiuto dell'iconico regista di videogiochi Hideo Kojima e del suo team, ma nel 2010 Konami ha finalmente lanciato un gioco Castlevania 3D degno dell'eredità della serie.

Nei panni di Gabriel Belmont, un santo cavaliere che vaga per la terra in cerca dei Signori dell'Ombra, i giocatori hanno il compito di scoprire la ragione dietro il piano di un culto sinistro per impedire ai morti di raggiungere il Cielo e consentire alle creature malvagie di vagare per la terra.

Accanto a un'arma a frusta a catena nota come croce da combattimento, dovranno anche imparare nuove combo e abilità lungo la strada per affrontare tutto, dai vampiri e lupi mannari agli antichi titani della terra e della pietra.

Prendendo la serie in una serie di nuove direzioni contemporaneamente, Lords of Shadow è stato il perfetto mix di sperimentazione e omaggio alle voci passate. Ha portato alla ribalta una nuova interpretazione dei personaggi e delle tradizioni del loro mondo, e anche se ha preso in prestito un po 'da altri giochi dell'epoca, lo ha fatto in un modo divertente dal punto di vista del gameplay e comunque mantenuto abbastanza ciò che Castlevania è stato quello di mantenere i fan entusiasti di più.

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6. Castlevania: Ordine di Ecclesia

Nintendo DS ha visto alcune delle migliori voci della serie Castlevania di tutti i tempi e Order of Ecclesia non ha fatto eccezione. Mentre il clan Belmont aveva a disposizione la frusta del Vampire Killer, altri individui e gruppi trovarono il modo di combattere Dracula attraverso riti magici e oscuri che conferivano loro poteri ultraterreni.

Uno di questi gruppi, l'Ordine di Ecclesia, sfruttava glifi alimentati dalla magia che permetteva loro di combattere le forze del male di Dracula mentre il clan Belmont era assente. Shanoa, un membro del gruppo e utilizzatore prodigo dei glifi, viene scelto come nave per i Glifi Dominos, che contengono i poteri sigillati di Dracula e sono l'unico modo per sconfiggerlo senza il Vampire Killer.

Prima che riesca a prenderli in sé, tuttavia, la sua amica d'infanzia Albus interrompe la cerimonia e se ne va con i glifi. Incerta delle sue intenzioni, lo insegue nella speranza di recuperare i glifi prima che sia troppo tardi.

Come Symphony of the Night, Order of Ecclesia offre lo stesso stile di design platform d'azione meno l'inclusione del Vampire Killer. Invece, Shanoa utilizza una varietà di armi e glifi diversi per combattere nemici e boss e può aumentare di livello queste abilità insieme alle sue statistiche di base.

I combattimenti contro i boss possono diventare piuttosto brutali, specialmente quando ti avvicini alla conclusione del gioco, ma è anche un'esplosione imparare i sistemi di combattimento del gioco dentro e fuori. Dà anche una visione promettente di ciò che la serie potrebbe fare con il divario nel coinvolgimento del Belmont nel mondo e chi potrebbe riempire le loro scarpe come gli assassini di Dracula.

5. Castlevania: Aria of Sorrow

Senza dubbio la migliore offerta GBA che la serie abbia mai avuto, Castlevania: Aria of Sorrow ha mostrato non solo il vero potenziale della serie su console portatili, ma anche il potenziale che la serie aveva ancora per l'innovazione. Nei panni di Soma, uno studente trasferito in visita in Giappone nell'anno 2035, i giocatori si ritrovano attratti da un regno di mostri e oscurità quando un'eclissi solare annuncia il risveglio di Dracula e del suo diabolico castello.

Per fermarlo, Soma dovrà sbloccare abilità oscure nascoste in profondità dentro di lui che gli permetteranno di sfruttare i poteri dei mostri che uccide e di abbattere quelli che vorrebbero vedere il Signore Oscuro tornare nel mondo. Più usa i suoi poteri, più diventa chiaro che il suo ruolo potrebbe essere più di quello di un civile speciale trascinato nel mix.

Espandendosi nella tradizione della serie in un modo ricco e interessante, introducendo nel contempo nuove meccaniche di gioco nel mix, Aria of Sorrow era tutto ciò di cui la serie aveva bisogno dopo tanti anni dopo aver abbattuto Dracula e i suoi seguaci.

Il gioco ha mantenuto l'estetica per la quale la serie era nota con elementi visivi inquietanti, musica stellare e un fantastico stile artistico, introducendo anche un nuovo protagonista e nuove minacce da affrontare. Ha anche generato probabilmente la migliore delle iterazioni della serie per Nintendo DS, che non è stata una piccola impresa considerando la loro qualità.

4. Castlevania: Ritratto di rovina

Mentre la seconda guerra mondiale infuria e il peggio dell'umanità viene portato in superficie, il castello di Dracula si rialza ancora una volta per nutrirsi della sofferenza dell'umanità, questa volta sotto il comando del pittore vampirico Victor Brauner e delle sue figlie spettrali.

Con la scomparsa dei Belmonts, l'onere di sigillare questo grande male ricade su due nuovi eroi: Jonathan Morris, il figlio dell'uomo che ha fermato l'ascesa di Dracula durante la prima guerra mondiale, e Charlotte Aulin, una potente strega in grado di invocare incantesimi e poteri di antichi tomi.

Insieme, affronteranno minacce nuove e vecchie mentre si fanno strada attraverso il castello di Dracula, si avventurano in nuovi luoghi attraverso le fessure dimensionali dei dipinti di Brauner e scoprono le sue vere intenzioni di sollevare ancora una volta questa struttura malvagia.

Una miscela del classico stile di gioco di Castlevania, elementi RPG di Symphony of the Night e nuove meccaniche che vanno dal controllo simultaneo di due personaggi, Portrait of Ruin ha portato tutto ciò che aveva sul tavolo ed era migliore per questo. Una voce piena zeppa di contenuti di alto livello, ha presentato la serie al suo meglio e ha mostrato che c'era ancora molto da fare con la tradizione e i personaggi della serie.

I migliori giochi di Castlevania, tutti e 30 classificati dal peggiore al migliore

3. Super Castlevania IV

Dopo la trilogia originale di giochi su NES, la serie Castlevania doveva mostrare cosa poteva fare con il nuovo hardware a 16 bit di SNES. Lo ha fatto e molto di più con Super Castlevania IV, un titolo così influente che elementi sono ancora visibili nelle sue ultime voci.

Accanto ai soliti elementi del bisogno di avventurarsi in diverse aree sia all'interno che all'esterno del Castello di Dracula, per affrontare i suoi scellerati servitori e la piattaforma oltre trappole mortali e pericoli, il gioco ha anche introdotto nuovi elementi come la manipolazione dell'ambiente e una nuova iconica estetica che ha davvero respirato la vita nel mondo spettrale del gioco.

Ha anche introdotto alcuni dei boss e dei nemici più iconici della serie, i cui progetti avrebbero terrorizzato i giocatori per anni e opere a venire.

Altri titoli potrebbero averlo superato con le innovazioni apportate e il loro accesso a hardware migliore, ma questo titolo si pone ancora come l'arte della serie quasi l'apice di ciò che potrebbe fare.

2. Castlevania: Dawn of Sorrow

Tra le voci fenomenali della serie viste su GBA e DS, Dawn of Sorrow è stata senza dubbio la migliore e la più brillante. Raccogliendo un anno dopo gli eventi di Aria del dolore, i giocatori sono ancora una volta nel ruolo di Soma mentre deve affrontare le forze che desiderano vedere Dracula rianimarsi.

A differenza dell'ultima volta in cui Dracula è stato quasi rianimato, questo nuovo gruppo ha trovato due candidati che sono ben consapevoli della loro idoneità come nuova nave di Dracula e sono ansiosi di ottenere il suo potere.

Soma risponde prontamente all'appello all'azione, ma sfortunatamente, le anime guadagnate attraverso le sue avventure nel castello di Dracula sono svanite nel tempo, il che significa che dovrà affrontare nuovi mostri per imbrigliare le loro anime, fabbricare potenti armi e affrontare queste persone prima che possano può portare a una nuova era oscura per l'umanità.

Piena di esplodere con il gameplay top di gamma, le opzioni di personalizzazione per il modo in cui si gioca e più di alcuni memorabili combattimenti contro i boss, Dawn of Sorrow ha segnato il punto più alto per le voci portatili della serie. Si potrebbero trascorrere ore a cercare le sale e i vicoli delle aree di gioco, cacciare le anime dei mostri e usarle per fabbricare armi e abilità adatte a qualsiasi stile di gioco adatto alla persona migliore.

Era esattamente ciò che i fan adoravano della serie e ciò che speravano potesse diventare con iterazioni future.

1. Castlevania: Symphony of the Night

Dopo gli eventi di Rondo of Blood, il figlio di Dracula Alucard trova di nuovo il castello di suo padre risorto e il clan Belmont non si trova da nessuna parte. Curioso del perché, parte nel parco del castello e scopre presto che il suo ex alleato, Richter Belmont, è dietro la resurrezione del castello. Incerto sul perché, inizia il suo viaggio per fermare il suo amico, sconfiggere i servi di suo padre e regalare ancora una volta al mondo un momento di pace senza paura del controllo del signore oscuro.

Castlevania: Symphony of the Night non è solo il più grande gioco di Castlevania di tutti i tempi. È senza dubbio uno dei più grandi giochi di tutti i tempi. Certo, la sua recitazione vocale era ed è ridicolmente brutta, e sì, capovolgere il castello è stato un po 'un cop-out in termini di creazione di nuovi contenuti. Eppure, considerando quanto sia divertente il gameplay, è facilmente trascurabile e, nel caso dell'ampliamento del tempo di gioco dato dalla vibrazione del castello, più che benvenuto.

I suoi elementi di gioco di ruolo si fondono perfettamente con la piattaforma d'azione della serie e gli elementi di esplorazione e scoprire nuove attrezzature e abilità da testare potrebbe guidare ore di gioco. È il titolo da giocare se ami Castlevania o vuoi vedere com'è la serie, e fortunatamente per la comunità di gioco, non mostra segni di svanire nell'oscurità presto.

Qual è il tuo titolo preferito di Castlevania? Faccelo sapere nella sezione commenti qui sotto e assicurati di rimanere sintonizzato per i nostri pensieri sulla seconda stagione della serie animata di Castlevania dopo la sua anteprima il 26 ottobre.