Per questo Batman: Arkham Knight Riddler, sfida, l'Enigmista vorrà mettere alla prova le tue abilità nelle fogne. Questa volta ha aggravato, chiamandoti un imbroglione e un bugiardo che giocano con giocattoli costosi. Ma ti darà ancora un indovinello per iniziare.
Chiede: "Cosa fanno i pipistrelli quando sono a casa?" La risposta non dichiarata è che pendono dal soffitto, che è esattamente l'informazione di cui hai bisogno per iniziare.
Una volta che l'Enigmista ha abbassato le sbarre di fronte a te, gira la Batmobile, spara l'argano elettrico sul gancio sospeso sopra di te e inizia a far cadere la tua Batmobile sospesa verso il basso nel pozzo di drenaggio dell'Enigmista.
Una volta che sei caduto il più in basso possibile, ruota il muro a sinistra fino a quando la tua Batmobile si trova nel parcheggio riservato. Quindi esci dalla Batmobile e scivola nel tunnel aperto che è ora di fronte a te per attivare il pulsante Enigmista e drenare un po 'd'acqua.
L'Enigmista parla di quanto sarebbe facile per lui ucciderti con queste sfide e ha ragione. Ma questa non è la sua intenzione. Quindi continuiamo a muoverci.
Ritorna nella Batmobile, guida verso l'area contrassegnata con 2, attaccati al verricello e scendi nella fossa. Ancora una volta, gira il muro finché non ti trovi nel parcheggio riservato, fai esplodere il fragile muro che copre il tunnel in cui devi entrare, quindi scivola attraverso di esso per attivare il secondo pulsante Enigmista.
Questo attiverà anche alcuni robot ma li batterà semplicemente in un'esplosione e uscirà da lì.
Ritorna sulla Batmobile ma prima di tirarti su e guidare verso la sezione contrassegnata con un 3, assicurati di far tornare il muro in posizione fino a che non può andare nella direzione opposta a quella in cui l'avevi fatto.
Una volta che è stato curato, puoi ripetere l'abbassamento nella buca dell'Enigmista e allinearti con il processo a punti riservato. Espelli dalla Batmobile e scivola nel terzo tunnel per attivare il terzo pulsante Enigmista.
Stai attento sulla via del ritorno. Ora ci saranno due torrette automatiche di sentinella montate all'ingresso del tunnel in cui ci si trova attualmente.
Attiva la Batmobile da remoto per eliminarli in modo da poter lasciare il tunnel in sicurezza. All'uscita, dovresti anche notare che ora tutta l'acqua è stata scaricata, rivelando una piattaforma centrale con un pulsante Enigmatico finale. Certo che lo attiverai.
Quando lo fai, ricordati di guardare direttamente verso l'alto verso il soffitto per trovare lo schema aereo della stanza in cui Catwoman si trova con tutti gli armadi e le chiavi.
Ormai dovresti ora il trapano per questa parte. Scopri quale armadietto ha la chiave che non farà esplodere la testa di Catwoman e selezionalo. Congratulazioni! Hai completato questa missione Batman: Arkham Knight Riddler.
Ti è piaciuta questa missione secondaria? Sollevato dal fatto che l'Enigmista vuole solo giocare con Batman e non ucciderlo? Stanco di essere preso in giro? Facci sapere nella sezione commenti qui sotto!
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