Batman: Arkham Knight Riddler Final Exam Guide

All'inizio di Batman: Arkham Knight, l'Enigmista si rivelerà nel mezzo di una brutta impresa (come in ogni gioco di Batman Arkham). Questa volta, l'Enigmista ha preso in ostaggio Catwoman e vorrebbe che Batman venisse a giocare per liberarla.

All'arrivo, si scopre che è stata dotata di un colletto esplosivo, che dovrà essere sbloccato trovando una serie di chiavi per contare le sue 9 vite (Riddler è così intelligente). Naturalmente, per ottenere queste chiavi dovrai completare una serie di sfide difficili: sia con Catwoman, sia da sola.

Di queste missioni e sfide, quattro di esse sono stanze che si apriranno dopo aver soddisfatto determinati requisiti nella questline Most Wanted di Riddler. L'ultima di queste stanze si chiama Final Exam, una stanza che vuole davvero ucciderti.

Fortunatamente questa stanza è tutt'altro che più difficile una volta che sai cosa fare, e alla fine toglierà quel maledetto colletto dal collo di Catwoman, quindi proviamoci. Una cosa da notare è che non puoi entrare nella stanza finché non hai ottenuto la carica elettrica remota che dovrai ottenere in una parte successiva della storia principale. Una volta che hai che sei pronto per il rock.

Quando varchi le porte troverai una grande stanza sotto la piattaforma su cui ti trovi. In quella grande stanza ci sono un gruppo di interruttori a pavimento di Enigma circondati da generatori.

Su entrambi i lati della stanza ci sono le lame di sega pronte a trasformare qualsiasi ignaro supereroe in carne tritata. Dopo aver tentato di scendere nell'area sopra menzionata, verrai accolto da un gigantesco muro di punte di ferro.

Quello che dovrai fare è far saltare Catwoman sul soffitto in modo che possa cadere nella stanza con gli interruttori. Una volta che è situata, è tempo di risolvere questo enigma.

Nella stanza noterai che ci sono spazi vuoti tra gli interruttori a pavimento dell'Enigmista. Potresti aver notato anche il raggio di luce proveniente dal soffitto.

La tua missione è spostare le file e le colonne degli interruttori a pavimento in modo che il raggio di luce vada in uno spazio vuoto. Come dovresti spostare questi blocchi senza che tutti si muovano insieme? Ecco dove entra Catwoman.

Posizionala su un interruttore per Enigmista per avere tutti i blocchi dietro di sé in quella fila o colonna (dietro è relativo alla direzione in cui stai provando a spostarli) bloccare. Sposta i blocchi rimanenti secondo necessità fino a quando lo spazio vuoto è direttamente sotto la luce.

Una volta completato questo, passa rapidamente a Catwoman. Le lame della sega sul lato della stanza si innescheranno. Cerca il divario e accovacciati lì. Andranno avanti e indietro alcune volte prima di riposare.

Ora dovrai solo ripetere lo stesso processo di prima. Fai bloccare gli interruttori Catwoman e spostali utilizzando la carica elettrica remota di Batman.

Quindi preparati a schivare di nuovo le lame. Per il terzo round dovrai liberare gli spazi per due luci anziché una, ma non è più impegnativo del primo round.

L'unica grande differenza è che le seghe dopo il terzo giro di luci non finiscono mai. Devi tornare al livello superiore.

L'Enigmista sarà sconvolto, ma è un uomo di parola (o almeno così dice), quindi puoi raccogliere la chiave finale e guardare mentre il sollievo si lava sul viso di Catwoman.

Dirigiti verso l'uscita dell'orfanotrofio per chiamarlo giorno. Oh aspetta, dovremmo probabilmente menzionare che quando provi a uscire da un enorme mech elettrificato gestito da nientemeno che l'Enigmista stesso, è fuori per uccidere sia te che Catwoman insieme a un piccolo esercito di robot Enigma codificati a colori.

Eliminali come faresti normalmente, ma stai alla larga dall'enorme mech e dai suoi attacchi di raggio.

Nota anche che l'Enigmista può cambiare l'affinità dei robot con un tiro dal suo mech, quindi non precipitarti ed essere sempre pronto a cambiare personaggio. Quando se ne saranno andati, l'Enigmista si sigillerà in una cassaforte incastonata nel terreno.

Incarica Batman di completare tutte le sue sfide (indovinelli, trofei, oggetti fragili) al fine di guadagnare una lotta contro di lui.

Catwoman ora è al sicuro, ma hai il tuo lavoro tagliato per te se speri di mettere questo maniaco dietro le sbarre per sempre.

Assicurati di dare un'occhiata al nostro Batman: Arkham Knight wiki per guide, consigli, trucchi e altro.