The Joke Endings dalla F alla Z.
NieR: Automata Easter Eggs
NieR: Automata ha cinque finali principali nella sua storia. Tuttavia, sapevi che il gioco include anche altri 21 finali di battute che puoi sbloccare facendo cose specifiche in determinati luoghi?
Mentre le finali da A a E sono considerate finali della storia, quelle da F a Z sono tutte piccole sciocche conclusioni che porteranno a un po 'di dialogo, seguite da una versione accelerata dei titoli di coda. Ad esempio, mangiare un pesce che ti è stato dato da un NPC causerà la paralisi di 2B e la morte dei fluidi che non va bene con il suo corpo androide. Mentre muore, decide che in realtà non ha rimpianti perché, beh, il pesce era buono.
L'accordo esiste in questa sequenza temporale
NieR: Automata Easter Eggs
Quando raggiungi il campo di resistenza per la prima volta, uno degli NPC menziona qualcuno di nome Accord e dice che è in viaggio da qualche parte. Accord è stata introdotta per la prima volta in Drakengard 3, dove è stata rivelata parte di un'organizzazione Android con il compito di tenere d'occhio le linee temporali e le dimensioni multiple parallele.
Mentre il lavoro di Accord sembrava essere finito dopo che il Fiore era stato sigillato in Drakengard 3, sembrerebbe che alcune tracce della sua organizzazione persistano anche nella linea temporale di NieR con questo piccolo dialogo.
Sartre e Beauvoir
NieR: Automata Easter Eggs
Durante la tua seconda serie di NieR: Automata, inizierai a conoscere meglio il retroscena dell'ormai iconico boss della cantante. Il suo nome viene rivelato come Beauvoir, ed è una macchina che desiderava attirare l'attenzione di una macchina maschile. A tal fine, ha iniziato a cercare di apparire bella e ha persino mangiato altre macchine per migliorarsi. Tuttavia, la macchina maschile non ha mai visto la sua strada.
Non esiste una conferma ufficiale di ciò, ma quella macchina maschile potrebbe benissimo essere Sartre del Pascal's Village. Attraverso la sua missione secondaria, scopriamo che è un tipo piuttosto filosofico che evita tutte le sue fan femminili. Beauvoir potrebbe essere stato uno di quei fan che volevano solo la sua attenzione. Un altro fatto divertente: Sartre e Beauvoir prendono il nome da due famosi filosofi.
Resti della facciata
Nel NieR originale, abbiamo avuto modo di visitare una città nel deserto. La città si chiamava Facciata e tutti i suoi cittadini indossavano strane maschere tribali per differenziarsi dal resto del mondo. La facciata cadde in rovina alla fine del gioco con la morte del suo re e della maggior parte del suo esercito. Con il fallimento del Progetto Gestalt, probabilmente non ci volle molto perché il resto della città si deteriorasse.
Tuttavia, ci sono ancora pezzi della civiltà di Facade da trovare in NieR: Automata. Quando ti avvicini per la prima volta a NieR: la zona del deserto di Automata, inizierai a incontrare macchine nemiche che indossano cappe e maschere particolari. Assomigliano molto a quelli che indossavano anche i cittadini della facciata. Considerando che queste macchine mascherate si trovano solo nel deserto, non è troppo lungo pensare che queste macchine abbiano portato via questi pezzi dalle rovine della facciata.
AGGIORNAMENTO: La missione secondaria Heritage of the Past in realtà ti fa raccogliere manufatti da un'antica civiltà in tutto il deserto. Il completamento della missione rivelerà che il deserto è, in effetti, dove si trovava la facciata.
Apologetic Robot
Durante la riproduzione di NieR: Automata, potresti esserti imbattuto in alcune porte chiuse con una macchina inginocchiata di fronte. Tuttavia, quando parli con la macchina, ti dirà che qui non c'è niente da vedere. Come compensazione per perdere tempo, la macchina si autodistruggerà, ricompensandoti con alcuni materiali e un po 'di denaro. Non sembra possibile nemmeno entrare in quelle porte.
C'era una porta chiusa simile in Drakengard 3 che non poteva essere aperta. Considerando la natura giocosa del regista di giochi Yoko Taro, non sarei sorpreso se anche queste porte chiuse fossero solo un'aringa rossa.
The Lunar Tear
Mentre viaggi attraverso questa versione post-apocalittica della Terra, ti imbatterai in alcuni fiori bianchi nascosti negli angoli. Questa è una lacrima lunare, un fiore molto speciale che è apparso nel primo gioco. Tuttavia, sarai in grado di interagire con loro solo dopo aver incontrato Emil e aver iniziato la sua missione secondaria. Dopo aver completato la missione, Emil recupererà i suoi ricordi e ti mostrerà il posto segreto che stava cercando di proteggere.
Questo posto segreto è un piccolo campo pieno di lacrime lunari che circondano la baracca di Kaine. Indica le sensazioni.
Canzone degli antichi
Attenzione: questa voce contiene importanti spoiler per la storia principale di NieR: Automata.
I fan del primo gioco lo riconosceranno immediatamente, ma probabilmente i nuovi arrivati lo mancheranno. Durante la tua terza corsa di NieR: Automata, una volta che 9S avrà la possibilità di entrare nella torre centrale, ondate di nemici inizieranno ad attaccarlo. A questo punto, i gemelli androidi Devola e Popola interverranno per aiutarlo. Dichiarano che questo è il loro modo di espiare i loro peccati passati. I gemelli respingeranno le macchine mentre gli hack 9S entrano nella torre. La canzone che suona in questo segmento è un nuovo remix di Song of the Ancients, che era il tema musicale dei gemelli del primo gioco, e probabilmente il miglior pezzo di quella colonna sonora.
In una triste svolta, tuttavia, i gemelli alla fine sono costretti a sacrificarsi per consentire a 9S di entrare nella torre. Più tardi, scopriamo che anche se hanno ucciso le macchine, Popola è stata la prima gemella a morire in quel conflitto e Devola è seduta con lei, aspettando che arrivi il suo momento. È una inversione piuttosto tragica dei ruoli del primo gioco, in cui Devola muore per mano del personaggio del giocatore, e Popola impazzisce mentre cerca di vendicarla.
Emil raggiunge la sua forma finale
Come un altro ritorno al passato, NieR: Automata presenta un super boss opzionale sotto forma di Emil. Dopo aver fatto irruzione nella casa di Emil e avergli rubato la roba, ti sfiderà a combattere nel sottosuolo. Tuttavia, in realtà ha un altro combattimento segreto disponibile in NieR: Automata. Dopo aver raccolto tutte le armi e averle potenziate al massimo, puoi parlare con lui nel distretto commerciale per iniziare una nuova missione.
Questo ti permetterà di combattere tutti i cloni di Emil nel deserto. Sono impazziti dal combattere per secoli e lottando per far fronte alla morte di tutti i loro compagni. Il dialogo in questa lotta è piuttosto potente, e i fan del primo gioco apprezzeranno la crescita e la caratterizzazione di Emil qui.
Hai trovato altri segreti o uova di Pasqua in NieR: Automata? Assicurati di condividerli nei commenti qui sotto.