10 giochi che rompono il quarto muro

Piscina morta

Giochi che rompono il quarto muro

Quando pensi al personaggio, pensi a due cose: Ryan Reynolds e rompere la quarta parete. Bene, Deadpool stava portando una mazza sulla quarta parete molto prima che Reynolds indossasse la pelle rossa e nera, in particolare nel suo videogioco. Ogni tipo di demolizione della quarta parete immaginabile è in questo gioco.

Deadpool sta minacciando gli sviluppatori degli High Moon Studios di creare il gioco e ignorandoli ogni volta che si lamentano del budget del gioco? Dai un'occhiata. Le voci nella testa di Deadpool tengono conversazioni tra loro e parlano direttamente con il pubblico? Controlla anche. Prompt di pulsanti che includono descrizioni esilaranti che si prendono gioco di se stessi? Controlla e controlla. Un finale falso? Non sarebbe Deadpool senza uno. La metà del divertimento del gioco è vedere in che modo High Moon Studios può far saltare in aria la quarta parete, ricostruirla e farla esplodere con più esplosivi.

Metal Gear Solid Series

Giochi che rompono il quarto muro

Hideo Kojima sa come rovinare la mente di una rottura del quarto muro. Quasi tutti i giochi della serie Metal Gear annientano la quarta parete almeno una volta in modo memorabile. Il primo Metal Gear Solid include Psycho Mantis, un boss che legge la scheda di memoria PlayStation / GameCube del giocatore e può essere sconfitto solo collegando il controller allo slot Player 2 (torna in MGS4 in un piccolo cameo di callback).

MGS2 ha le conversazioni pazze di codec con "Colonel Roy Campbell;" MGS3 presenta il famigerato gioco Time Paradox sullo schermo e l'elenco continua. Queste interruzioni della quarta parete inseriscono una leggerezza necessaria nei giochi che insegnano ai giocatori che la guerra è un inferno. E che le nanomacchine potrebbero anche essere magiche.

Batman: Arkham Asylum

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Batman ha affrontato molti cattivi che cercano di fregare la testa, ma quanti di questi furfanti inseguono il buonsenso delle persone che guardano le sue scappatelle? Lo spaventapasseri è forse l'unico cattivo che ha provato questa tattica. Batman: Arkham Asylum segue la regola del tre e fa combattere Batman contro il Dr. Crane tre volte.

Le prime due volte non valgono la pena di parlarne troppo, ma il terzo combattimento inizia con un glitch visivo intenzionale che simula la morte di una scheda grafica. E poi ripete l'inizio del gioco, tranne ora che The Joker guida Batman su Arkham.

Inoltre, il gioco dice ai giocatori che devono usare la levetta analogica centrale per schivare un proiettile; Scommetto che metà dei giocatori che sono entrati in questo blind hanno fissato i loro controller confusi, cercando di trovare qualcosa che non esiste. Spero che chiunque abbia avuto questa sequenza abbia avuto un rilancio; se lo merita.

X-Men (1993 per la Sega Genesis)

Giochi che rompono il quarto muro

Il gioco X-Men del 1993 per la Sega Genesis non è buono, ma contiene un livello che comporta un serio metagaming. Il gioco si svolge nella Danger Room olografica di X-Men's e, per finire dal secondo al livello finale, i giocatori devono "resettare il computer".

Normalmente, ciò significherebbe che i giocatori devono trovare un computer nel livello e interagire con esso, ma invece il gioco implica che Sega Genesis è il computer, il che significa che i giocatori devono premere il pulsante di ripristino per completare il livello. Ricordi quando le console di gioco avevano effettivamente un pulsante di ripristino? Questo momento riscatta quasi il resto della mediocrità del gioco. Quasi.

Il franchising Animal Crossing

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Nintendo ha raggiunto l'oro con la sua serie di giochi di simulazione di vita noti come franchise di Animal Crossing. In ogni partita, i giocatori incontrano un cast di personaggi memorabili e possono aiutarli o incazzarli, e nessuno è più facile da incazzare di Mr. Resetti.

Il motivo di questa talpa è di colpire il giocatore (gioco di parole previsto) ogni volta che non salva prima di uscire. Non importa se il giocatore ha semplicemente dimenticato o premuto intenzionalmente il pulsante di ripristino, perché il signor Resetti non perdona e non dimentica. Il signor Resetti è un grosso dito medio verso la quarta parete ed è stranamente adatto a un simulatore di vita, perché non è possibile ripristinare la vita reale.

Bravely Second: End Layer

Giochi che rompono il quarto muro

Avviso spoiler: se non hai completato Bravely Second e hai intenzione di giocare, salta questa pagina. Questo è il tuo avvertimento.

Ad ogni modo, la maggior parte di Bravely Second è ciò che ci aspettiamo dalla trama di Square Enix JRPG. Ma, il boss finale, la Provvidenza, dice chiaramente ai protagonisti che sono controllati da un'entità straniera che vive in una dimensione diversa (cioè il giocatore) e afferma che il giocatore non è solo responsabile di tutte le sofferenze che hanno subito, ma apprezza esso. E, come qualsiasi buon personaggio a conoscenza della quarta parete, Providence parla anche direttamente al giocatore e cerca di eliminare i file di salvataggio del gioco. Ma la Provvidenza viene vanificata da uno dei protagonisti quando prende fisicamente una "S" e una "P" dal titolo del gioco (che è stato misteriosamente trasformato in Bravely Second: Send Player) per ottenere "SP" e ottenere una possibilità di combattimento contro la Provvidenza.

Borderlands

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Il primo gioco Borderlands è un solido sparatutto in prima persona con meccaniche di bottino simili a Diablo e 17, 75 milioni di armi, ma il gioco base manca dell'umorismo che è ora sinonimo di franchising. Tuttavia, il DLC offre ai giocatori un assaggio dell'umorismo che soffoca le puntate successive. Entra il Dr. Ned, il boss finale di The Zombie Island del Dr. Ned. I giocatori che lo combattono vengono trattati con una sparatoria rapida e anti-climatica che termina in una sequenza di credito che viene letteralmente abbattuta dalla seconda fase del combattimento. C'è una rottura figurativa della quarta parete, e poi c'è una letterale rottura della quarta parete.

Undertale

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Mentre la maggior parte delle interruzioni della quarta parete sono poco più che glorificate uova di Pasqua che non sono esattamente nascoste, Undertale trasforma i file di salvataggio, una meccanica di gioco principale dei videogiochi dal 1986, in una gigantesca interruzione della quarta parete. Nel gioco, il salvataggio e il caricamento dei file di salvataggio è essenzialmente un viaggio nel tempo che consente ai giocatori di annullare gli errori passati (o causarli) e diversi personaggi ricordano questi errori.

Se, per esempio, uccidi accidentalmente il primo boss del gioco e ricarichi un precedente salvataggio per riprovare, anche se vinci senza ucciderlo, i personaggi si assicureranno di sapere che una volta hai ucciso quel boss. E questo è solo un esempio ... meno parlo di un boss finale che usa slot di salvataggio contro il giocatore e un personaggio speciale che non oso menzionare, meglio è. A differenza di altri giochi, Undertale consente ai giocatori di scoprire da soli ciò che è e non è una rottura del quarto muro, e alcuni giocatori saranno sorpresi da quanto una linea sottile separa i due.

Doki Doki Literature Club

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Avviso spoiler: se non hai sperimentato il Doki Doki Literature Club e intendi giocare, salta questa pagina. Questo è il tuo avvertimento.

Ok andiamo.

Il Doki Doki Literature Club è meno un gioco con una rottura del quarto muro e più una demolizione del quarto muro travestita da gioco. Il personaggio Monika è essenzialmente un virus informatico senziente che attivamente scherza con i file del gioco. A volte cambia i file, a volte li elimina. Se i giocatori provano a copiare i file salvati, Monika lo castiga in stile Mr. Resetti. E i giocatori che registrano il gioco con XSplit o OBS avranno un brusco risveglio quando Monika li spaventa. Dopo aver datato il computer per trovare il vero nome del giocatore. E questa è solo la roba che è garantita per accadere (almeno con Monika; ogni personaggio ha il suo terrificante annientamento sul quarto muro). Il Doki Doki Literature Club è pieno di pause nella quarta parete e non sarei sorpreso se il gioco nascondesse ancora alcuni segreti che trasformano la quarta parete in formaggio svizzero.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

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Ed eccoci qui: il re della quarta rottura del muro. Eternal Darkness: Sanity's Requiem inizia come una storia ispirata a Lovecraft. I personaggi scoprono lentamente segreti oscuri ed eldritch che, come suggerisce il titolo, sfidano il loro buonsenso. Man mano che i protagonisti assistono a eventi orribili, di solito sotto forma di mostri che sfidano ogni legge conosciuta della natura e della fisica, perdono il loro buonsenso e più sanità mentale perdono, più è probabile che sperimentino allucinazioni. Ed è qui che il gioco rompe la quarta parete.

Alcune allucinazioni sono quelle che ti aspetteresti da un gioco horror di sopravvivenza, come angoli di ripresa distorti e sangue che cola dal soffitto, ma le allucinazioni più memorabili prendono di mira il giocatore. Il gioco potrebbe improvvisamente silenziarsi, fingere di eliminare i file di salvataggio o, peggio ancora, mostrare una falsa schermata blu di morte o terminare bruscamente il gioco e prendere in giro un sequel che non arriverà mai. Questo è il motivo per cui sia i giocatori che i critici lodano Eternal Darkness: Sanity's Requiem; usa sapientemente le pause del quarto muro per far sentire i giocatori che stanno perdendo la testa.