Come risolvere la lampada magica e il rompicapo della statua in The Witcher 3
The Witcher 3: Wild Hunt è un'esperienza di gioco di ruolo piuttosto espansiva. Ha tutto ciò che ti aspetteresti di vedere, compresi piccoli enigmi ambientali che possono portare a una morte piuttosto dolorosa. Questa guida rapida ti aiuta a superare il rompicapo nella ricerca della lampada magica di Kiera Metz. Una mossa sbagliata durante questo enigma, e Geralt dovrà fare i conti con alcuni fantasmi mortali. Considerando che la ricerca di Magic Lamp si svolge subito dopo la ricerca di Wandering in the Dark, le armi di Geralt probabilmente non saranno nella migliore forma possibile, quindi evitare qualsiasi combattimento non necessario è altamente desiderabile.
La statua e l'indovinello si trovano in una piccola stanza con una porta sigillata. Ci sono quattro statue (due su ciascun lato della porta) con bracieri seduti davanti a loro. Questi devono essere illuminati nell'ordine corretto in modo che Geralt e Kiera possano progredire verso la fine di questa missione secondaria The Witcher 3: Wild Hunt. Se uno di questi bracieri è fuori servizio, apparirà uno spettro per ognuno che era leggero. Incasina la prima e combatterai contro uno spettro, sbagli contro la terza e combatterai tre.
Fortunatamente, The Witcher 3: Wild Hunt ti offre la soluzione al puzzle sotto forma di un semplice enigma:
“Il primo ad accendere il suo fuoco non ha osato marciare alla fine. Il secondo, dal primo, recitava un Lamento doloroso.
Il terzo si tenne vicino alla sua fedele bestia. Il Quarto non marciava accanto al Primo, eppure come il Secondo, suonava una melodia.
E così si fermarono davanti alla loro regina, che dormiva sotto stelle tremolanti. "
Seguendo le parole dell'enigma, i giocatori dovrebbero illuminare i bracieri di fronte alle statue in questo ordine:
- Statua senza cane (alla destra immediata della porta).
- Statua con strumento e senza cane (alla sinistra immediata della porta).
- Statua a braccia aperte e cane (all'estrema destra della porta).
- Statua con strumento e cane (all'estrema sinistra della porta).
La scelta delle lampade in questo ordine eviterà ai giocatori di combattere quei micidiali spiriti in modo che possano concentrarsi meglio sulla minaccia che attende dall'altra parte della porta. Nessuna mostruosità che scompare per Geralt, almeno non in questo momento. Questo è tutto ciò che c'è da sapere sul puzzle Magic Lamp! Spero di averti aiutato!