Valkyria Chronicles - Come sbloccare tutti gli ordini

Gli ordini sono potenti abilità che usi durante la battaglia in Valkyria Chronicles che aumentano le capacità delle tue unità o ostacolano il nemico in qualche modo. Ogni ordine ha un certo costo in Command Point (CP) da utilizzare.

Ci sono un paio di modi diversi in cui gli ordini vengono ottenuti nel gioco. Il primo modo è assegnare punti esperienza a diversi tipi di unità nel campo di addestramento e classificarli. L'altro modo è visitare il Cimitero di Guerra e dare punti esperienza ai Gentleman anziani per apprendere nuovi ordini.

Il signore anziano può insegnarti un ordine per capitolo, ma succede a caso quando lo visiti nel Cimitero di Guerra e può dimenticare come insegnarti quando visiti. È una buona idea salvare il gioco all'inizio di ogni capitolo e ricaricare se si dimentica tutte le volte che è necessario per apprendere l'ordine. Ecco un elenco completo degli ordini che puoi imparare in Valkyria Chronicles, come sono stati ottenuti e il costo CP associato a ciascuno

  • Evade Boost: aumenta l'evasione di un alleato ottenuta durante la visita al campo di addestramento - 1 CP
  • Evasione di tutte le unità: aumenta l'evasione di tutti gli alleati. Porta l'esploratore al livello 9 - 2 CP
  • Attenzione: aumenta la resistenza di un alleato al fuoco di intercettazione - Porta lo scout al livello 12 - 2 CP
  • Concentrate Fire: aumenta la precisione di un alleato per focalizzare i colpi sul nemico -Prendi la classe Scout al livello 19 - 2 CP
  • Potenziamento dell'attacco: aumenta la potenza antiuomo di un alleato - Porta Shock Trooper al livello 10 - 1 CP
  • Attacco di tutte le unità: aumenta la potenza antiuomo di tutti gli alleati - Porta Shock Trooper al livello 13 - 2 CO
  • Neutralize: impedisce che un attacco degli alleati venga neutralizzato - Porta Shock Trooper al livello 13 - 1 CP
  • Pronto soccorso: ripristina completamente gli HP di un alleato - Porta Shock Trooper al livello 16 - 3 CP
  • Aumenta il danno: aumenta la potenza d'attacco anticarro di un alleato - Porta Lancer al livello 7 - 2 CP
  • Potenziamento della demolizione: aumenta notevolmente la potenza d'attacco anticarro di un alleato - Porta Lancer al livello 8 - 3 CP
  • Potenziamento della cura: aumenta i PS che un alleato può curare usando Ragnaid - Porta Lancer al livello 8 - 1 CP
  • Rifornimento: rifornisci le munizioni di un alleato - Porta Lancer al livello 19 - 1 CP
  • Potenziamento difesa: aumenta la difesa di un alleato - Porta la classe Ingegnere al livello 3 - 1 CP
  • Difesa di tutte le unità: aumenta la difesa di tutti gli alleati - Porta l'Ingegnere al livello 6 - 2 CP
  • Antidoto: rimuovi i disturbi di stato di un alleato - Porta l'Ingegnere al livello 12 - 1 CP
  • Potenziamento degli esplosivi: aumenta il danno causato dalle bombe a mano per un alleato - Porta l'ingegnere al livello 17 - 1 CP
  • Mira: aumenta la precisione di un alleato - Porta Sniper al livello 5 - 1 CP
  • Tutte le unità Scopo: aumenta la precisione di tutti gli alleati - Porta il cecchino al livello 10 - 2 CP
  • Penetrazione: gli attacchi di un alleato ignorano la difesa nemica - Porta il cecchino al livello 15 - 2 CP
  • Punto debole d'attacco: fai in modo che tutti gli attacchi di un alleato infliggano danni critici - Porta il cecchino al livello 19 - 3 CP
  • Ritirata: ordina a un alleato di ritirarsi - Insegnato da Gentiluomo anziano - 1 CP
  • Richiesta medico: evacua un alleato caduto - Insegnato da signore anziano - 1 CP
  • Richiesta di Guarigione: ripristina una quantità prestabilita di PS di un alleato - Insegnato da Gentiluomo anziano - 1 CP
  • Supporto cecchino: attacca un soldato nemico specificato - Insegnato da signore anziano - 2 CP
  • Guarisci tutto: ripristina una determinata quantità di HP di tutti gli alleati - Insegnato da Gentiluomo anziano - 2 CP
  • Potenziale di risveglio: rende i potenziali attivi molto più spesso per un alleato - Insegnato da Gentiluomo anziano - 2 CP
  • Richieste di ricognizione: Rendi visibile la posizione di tutte le unità nemiche - Insegnato da Gentiluomo anziano - 2 CP
  • Supporto per mortaio: attacca l'area intorno a un nemico selezionato - Insegnato da Gentiluomo invecchiato - 3 CP
  • Risveglia tutto: tutti i potenziali alleati si attivano molto più spesso - Inseguito da un signore anziano - 3 CP
  • Supporto di artiglieria: attacca tutte le unità nemiche - Insegnato da signore anziano - 6 CP