Shadowbringers deve rivolgersi al Glamour Endgame di Final Fantasy XIV

Il bavaglio da corsa in Final Fantasy XIV da anni ormai è che il glamour è il vero finale. Le incursioni rilevanti e altri contenuti si alternano all'interno e all'esterno, ma una cosa è rimasta stabile dai tempi di A Realm Reborn: il glamour regna sovrano.

Ora ci sono anni di set di armature accumulati da sotterranei, incursioni, eventi collaterali, fabbricazione e altro ancora. Ma quanti di questi set di armature sono davvero memorabili per qualcosa di diverso dal loro aspetto?

Poiché Final Fantasy XIV ha una rapida progressione dell'ingranaggio verticale in cui la maggior parte degli equipaggiamenti è rilevante (dal punto di vista statistico) per il valore di un aggiornamento, forse al massimo due, si va continuamente in bici dentro e fuori dalle nuove attrezzature.

Niente ha tempo per essere considerato iconico. È tutto negli occhi di chi guarda. In Final Fantasy XI, d'altra parte, ci sono strumenti che sono stati rilasciati durante l'espansione Rise of the Zilart (2003), che è ancora rilevante nel 2019.

Final Fantasy XI non è Final Fantasy XIV, prometto che non farò alcun ulteriore confronto tra i due perché è stato fatto a morte, ma ci deve essere una buona via di mezzo che il team di sviluppatori FFXIV può trovare tra questi due giochi.

Con l'eccezione (suppongo) delle armi Relic, l'equipaggiamento di Final Fantasy XIV è stato così noioso e senza vita quando si tratta di statistiche.

Il giocatore non ha quasi bisogno di alcuna agenzia. Indossi l'attrezzatura più alta che puoi trovare. A volte le slot materia rendono le scelte leggermente complicate (l'attrezzatura Eureka ne è un esempio) ma questo è tutto. Vai con l'attrezzatura che ha il numero più alto.

Se l'equipaggiamento di Final Fantasy XIV non fosse così bello, ci sarebbero pochissime ragioni per eseguire la maggior parte dei contenuti obsoleti oltre alla raccolta di bonus tomestone / EXP che sono appesi ai giocatori veterani per garantire che i nuovi giocatori possano ancora recuperare le cose più vecchie .

È fantastico che Final Fantasy XIV sia un bel gioco con set di equipaggiamento dall'aspetto fantastico che le persone vogliono collezionare in modo da poter creare un eroe davvero unico, divertente, tosto o di bell'aspetto.

Sarebbe bello se più attrezzi potessero distinguersi per ciò che è all'interno e non all'esterno.

Stare seduti in città con equipaggiamento estremamente potente, quasi introvabile, perché solo il meglio del meglio può sfidare il contenuto necessario per ottenerlo è una parte così divertente di molti MMORPG. Ero super geloso di personaggi con attrezzature come quelle di altri giochi.

In Final Fantasy XIV, ammiri il lavoro svolto dai giocatori nella creazione di un fantastico set glamour e le belle foto scattate usando gpose; ma la maggior parte delle volte sono solo le persone a scegliere un'armatura che sembra bella (o sciocca), e guardi tutti i random con cui giochi.

Quando abbiamo chiesto al regista / produttore di Final Fantasy XIV Naoki Yoshida di avere scelte di equipaggiamento più complesse in un'intervista che ha portato al rilascio di Stormblood, al momento non sembrava recettivo ad esso.

Semmai, voleva rendere la scelta degli attrezzi ancora più semplice di quanto non fosse, e con l'eccezione delle armi Pyros Eureka Relic, è rimasto fedele a questo. Il glamour endgame quando si tratta di scegliere l'attrezzatura non è cambiato.

In definitiva, ciò che rende speciale Final Fantasy XIV è la sua storia e la costante qualità e quantità di aggiornamenti dei contenuti che il gioco riceve dopo un'espansione.

Anche se gli sviluppatori lo giocano a volte un po 'troppo sicuro (anche se questo aspetto è decisamente migliorato un po' rispetto alla durata della vita di Stormblood), è bello che i giocatori possano contare sulla qualità e sull'equilibrio di Final Fantasy XIV senza mai andare completamente fuori di testa.

Tuttavia, dal momento che Stormblood ha visto il team di sviluppo iniziare a spingere un po 'di più la testa dal loro guscio quando si tratta di contenuti (Eureka, Blue Mage, HoH, ecc.), Sarebbe bello se Shadowbringers facesse lo stesso con gli attrezzi.

Mi accontenterei persino di piccoli passi. Il pensiero di Final Fantasy XIV che aggiunge set in stile Diablo 3 che rompono completamente il gioco è super improbabile, per quanto fantastico.

Potrebbe essere qualcosa di semplice come questo: aggiungere un nuovo slot per attrezzatura privo di livelli chiamato aura. Sono specifici per lavoro / ruolo e aumentano qualcosa delle tue abilità o del tuo stile di gioco. Forse dai loro un bagliore freddo per far risaltare il tuo personaggio.

Con il modo in cui hanno introdotto Blue Mage, il team di sviluppo ha dimostrato di essere contrario all'aggiunta di contenuti che potrebbero portare i giocatori ad essere esclusi dagli eventi.

Quindi la mia idea (o quella di chiunque altro) dovrebbe essere qualcosa di lieve, e non rivoluzionario, se c'è qualche speranza che qualcosa di simile venga aggiunto al gioco.

Ma a questo punto, prenderò letteralmente tutto ciò che è più interessante del semplice utilizzo dell'opzione di equipaggiamento consigliata per auto-equipaggiarmi con poco pensiero, e poi schiaffeggiare immediatamente il glamour su di esso.

Gposing e glamour non devono assolutamente cambiare, non devono essere usati come una scusa per trattenere interessanti modifiche alle attrezzature in materia di combattimento.