Culla dei mondi esterni: dai il modulo a Graham o Sanjar? risposto

The Outer Worlds è pieno zeppo di scelte difficili da fare, quelle che possono cambiare completamente i mondi della Colonia di Halcyon. Una delle più grandi decisioni del gioco accade nella ricerca della culla di Canid; quindi ecco la tua risposta a se dovresti dare il modulo a Graham o Sanjar in Outer Worlds.

Dovresti dare il modulo a Graham o Sanjar in Outer Worlds?

Canid's Cradle è una missione che otterrai dopo aver completato Devil's Peak nella missione principale. Ti viene assegnato il compito di trekking su una nave precipitata al fine di ottenere un modulo di targeting. Il vero compito, tuttavia, è decidere da che parte darai.

Ci sono essenzialmente tre opzioni, ognuna delle quali può cambiare il modo in cui le cose si svolgono.

Indipendentemente da ciò che scegli otterrai gli stessi premi per la ricerca; 16.000xp, 2118 bit e le armi Soft Speaker.

Tuttavia, la scelta della terza opzione per rendere la pace può comportare ancora più XP, oltre a un trofeo / risultato. Naturalmente, dare il modulo a una persona porta anche a un risultato / trofeo per la Battaglia di Stellar Bay. Immergiamoci.

Schierarsi con Sanjar e MSI

La prima e più semplice opzione per completare la Culla di Canid è quella di portare il modulo a Sanjar nella baia stellare. Puoi semplicemente rinunciare a lui, senza fare domande e completare la ricerca.

Questo ti porta nella battaglia di Stellar Bay, dove dovrai uccidere tutti gli iconoclasti, cancellandoli per sempre.

Se vuoi seguire la terza via, facendo pace, assicurati di interrogare Sanjar e non rinunciare al modulo.

Schierandosi Con Graham e Iconoclasti

La tua seconda opzione è portare il modulo a Fallbrook e consegnarlo a Graham, schierandosi così con gli Iconoclasti. Ma è qui che le cose si fanno un po 'più complicate.

Se sei stato d'accordo con Zora in una delle precedenti missioni Iconoclast, ti fermerà appena fuori dalla stanza di Graham e chiederà il tuo aiuto per rovesciarlo. Puoi scegliere di farlo o rifiutare.

Non c'è molto diverso se Graham o Zora sono i principali Iconoclast, se scegli di dare loro il modulo. Se vuoi andare nel modo giusto, devi far prendere il controllo di Zora.

Ma se scegli di schierarti con Iconoclasti, prenderai di nuovo parte alla Battaglia di Stellar Bay, questa volta dovrai uccidere tutto l'MSI, incluso Sanjar.

Fare la pace

L'opzione "migliore", e quella che rende felice la maggior parte delle persone è quella di creare pace tra i due gruppi. Ci sono alcuni passaggi da fare per far sì che ciò accada, quindi ti guideremo attraverso.

Prima parla con Sanjar nella baia stellare e chiedigli se sarebbe disposto a fare la pace.

Sanjar dirà che ha bisogno di vedere la recensione di Zora prima di tutto, quindi segui il nuovo indicatore di ricerca fino alla Fabbrica di Rizzo abbandonata e prendilo, quindi riportalo a Sanjar.

Ora vai ad Amber Heights e accetta di aiutare Zora a confrontarsi con Graham. Uccidi Graham e aiuta Zora a prendere il controllo degli iconoclasti, quindi convincila a prendere parte ai colloqui di pace.

Vai al nuovo marcatore per i colloqui e aiutali a vederli. Scegli le opzioni di dialogo che assicurano a Zora che Sanjar non sapeva nulla di ciò che Graham aveva fatto e che non aveva ucciso nessuno.

Se fai tutte queste cose, vedrai che la pace sarà negoziata e otterrai un piccolo incremento di XP nel processo.

Spero che questo ti aiuti a decidere se dare il modulo a Graham o Sanjar in Outer Worlds.

Per ulteriori suggerimenti e procedure dettagliate, dai un'occhiata alla nostra guida wiki Outer Worlds. Nel frattempo, eccone alcuni che potrebbero aiutare.

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