Se hai seguito il dramma di Final Fantasy XIV lo scorso fine settimana, e ce n'era in abbondanza, hai ovviamente sentito ormai che l'espansione di Shadowbringers di FFXIV non aggiungerà un nuovo lavoro di guaritore.
Questa notizia è arrivata nonostante le perdite dicendo che ci sarebbe stata, e un fan diffuso suppone che, poiché il carro armato e il guaritore sono stati saltati a Stormblood, sarebbero tornati con nuovi lavori in quegli archetipi per Shadowbringers.
Molti, molti fan (incluso me stesso) presumevano che Shadowbringers avrebbe introdotto una versione guaritrice di Dancer che avrebbe forse assomigliato alla presa di Final Fantasy XI sul lavoro che era progettato per guarire. Ovviamente non era così e Dancer si è rivelato invece un DPS a distanza fisica all'ultimo festival dei fan.
Lo sdegno per il festival dei fan di Tokyo Shadowbringers è stato ed è tuttora intenso. I fan erano estremamente confusi e arrabbiati che un'altra pila di DPS sarebbe stata aggiunta alla pila. Esistono già nove lavori DPS, escluso Blue Mage, e cinque sono magici / a distanza.
Insieme alla scelta di bloccare il genere nelle nuove razze, anche se ci sono tradizioni / prove a sostegno di entrambi i sessi di Hrothgar / Viera, nulla di ciò che è stato annunciato durante il fine settimana al fan-fest giapponese sembrava avere senso.
Questo fino a quando il produttore Naoki Yoshida non ha avuto il tempo di condurre alcune interviste e spiegare queste scelte. Mentre uno potrebbe ancora non essere d'accordo con lui, sto almeno cominciando a capire perché è stata presa la decisione di non aggiungere un nuovo guaritore.
Attraverso diverse interviste, tra cui questa del famoso YouTuber FFXIV, Mr. Happy, Yoshida ha chiarito che prendono in considerazione ogni raggruppamento di lavoro che vedi nel gioco (Guaritore, Carro armato, DPS fisico corpo a corpo, DPS fisico a distanza e DPS magico a distanza), essere distinti.
In altre parole, lui e il resto del team di sviluppo non lo vedono come nove DPS, tre carri armati e tre guaritori; vedono quattro DPS fisici da mischia, tre guaritori e due DPS fisici a distanza, ecc.
Mentre molti, probabilmente una grande maggioranza della comunità FFXIV, ritenevano che il guaritore fosse l'archetipo più sottorappresentato dopo la rivelazione di Gunbreaker, agli occhi del team di sviluppo FFXIV, era il DPS fisico a distanza che aveva bisogno di un nuovo lavoro.
Quindi per loro, uno dei motivi principali che spiega perché non esiste un guaritore in Shadowbringers è semplicemente questo: hanno il tempo di fare due lavori per un'espansione.
Volevano fare un carro armato perché ce n'erano solo tre, e volevano avere un bilancio 2MT / 2OT, e il secondo sarebbe stato ovviamente un DPS fisico a distanza perché ce n'erano solo due, Bard e Machinist.
Questo è il primo pezzo. Il secondo, e più logico ragionamento, ha a che fare con l'attuale, ed estremamente stantio, stato di guarigione in Final Fantasy XIV.
In questo momento, ci sono due modi di guarigione: alto HPS (guarigione al secondo) / rigenerazione della guarigione [WHM] e barriere di protezione per prevenire danni [SCH]. AST è in grado di alternare entrambi gli stili e aggiunge la propria personalità attraverso gli appassionati di supporto. Fantastico ... tranne che non tanto in realtà.
Il problema che sembra succedere dietro le quinte, basato su come Yoshida descrive lo stato di guarigione ogni volta che ne discutono, è che stanno avendo davvero delle difficoltà a trovare un modo per rompere quel paradigma e offrire modi nuovi e creativi guarire.
Sulla base di ciò che Yoshida ha detto a Mr. Happy, sembra una parte significativa del motivo per cui non volevano aggiungere un nuovo guaritore per Shadowbringers perché non erano preparati ad aggiungere qualcosa che sarebbe sembrato abbastanza diverso da quello che era in il gioco già.
La loro attenzione in questo momento sembra mandare in frantumi il meta-barriera HPS / barriera attraverso un drammatico riequilibrio dei tre attuali lavori di guaritore già in gioco. Probabilmente, questo è un compito altrettanto difficile, se non più difficile, che aggiungere un lavoro completamente nuovo.
In un mondo perfetto, se il team di sviluppo di FFXIV ha successo, i tre guaritori saranno così rinvigoriti dai cambiamenti di equilibrio che si sentiranno come nuovi lavori che possono essere meglio miscelati e abbinati in base alle preferenze / esigenze come i carri armati e i lavori DPS sono attualmente ; invece di cercare di stipare un nuovo lavoro da qualche parte nelle estremamente più rigide cure contro le barriere, e fa letteralmente bene a tutto ciò che è AST, paradigma.
Senza queste manette, il team di sviluppo potrebbe quindi trovare un modo per aggiungere un nuovo eccitante guaritore la prossima volta che non si adatta alle cure contro le barriere e ha il suo stile unico.
Devo ammetterlo, è un sacco di grandi se e sono scettico su come andranno esattamente a rompere questo meta guaritore in Shadowbringers. Sembra così profondamente radicato nel DNA del gioco.
Anche se lo fanno, fa davvero schifo se sei un guaritore principale che probabilmente dovrà aspettare anni prima che questo piano si svolga completamente e alla fine ottenga un nuovo lavoro con cui giocare.
È sicuramente una pillola difficile da ingoiare, ma devo ammetterlo, almeno mi sento meglio ora che capisco il piano. Non devi essere d'accordo, non ti deve piacere, ma è molto meglio che dire che volevano fare di Dancer un DPS a distanza perché era facile, o che il team di sviluppo odiava solo i guaritori.
In realtà, questo potrebbe essere classificato come amore duro, e si spera che finisca per essere proprio ciò di cui il gioco ha bisogno per guarire per rimanere interessante a lungo termine, al di là del solo Shadowbringers.