Layers of Fear 2: Story & Endings Explained (Spoiler)

Layers of Fear 2 potrebbe avere una storia meravigliosa, ma è sconnessa. Troverai frammenti che rafforzeranno la narrazione sparpagliata durante il gioco, ma potresti non vederli se non stai attento. Inoltre, il gioco è tutto basato sulla follia, quindi cade in preda al trame narratore inaffidabile, e parti della narrazione vengono raccontate attraverso il simbolismo che non è facilmente riassumibile.

Alcune parti della storia di Layers of Fear 2 sono interpretabili, ma il gioco nel suo insieme merita di essere vissuto, soprattutto perché le sue tre finali cambiano il contesto e il significato dietro gli eventi in-game. Ma, se ti senti perso o vuoi semplicemente leggere un riassunto della storia, questo articolo dovrebbe aiutarti. Ma attenzione: questa somma contiene molti spoiler.

Layers of Fear 2 Sommario della storia

Capitolo 0: Prologo

Tecnicamente, Layers of Fear 2 non presenta un capitolo 0: Prologo; Sto solo chiamando i minuti di apertura del gioco Prologo per semplicità.

Il gioco inizia, abbastanza confusamente, alla fine. Il protagonista, un attore di Hollywood che si è imbarcato su un transatlantico per volere di un regista enigmatico, inizia il gioco girovagando per i corridoi della barca, completamente disorientato. Il posto sta crollando mentre l'acqua cola dal soffitto e le luci non funzionano correttamente.

Alla fine, la protagonista si imbatte in una donna che si stacca dalla testa di un ragazzo mentre i topi si muovono in lontananza (proprio come nel gioco originale, i topi sono un tema ricorrente in Layers of Fear 2). La luce emana da dove dovrebbe essere il suo collo e la donna ridacchia, "Ce l'hai quasi fatta." Fine scena.

Capitolo 1: The Unmooring

Prima che il capitolo 1 inizi correttamente, il protagonista si sveglia nella sua stanza, suscitato dal regista che gli dice di "Stare sveglio". Il protagonista può vedere i suoi oggetti da collezione, esaminare una lavagna e iniziare ogni capitolo giocando una bobina di film.

Il capitolo 1 inizia davvero quando il protagonista esce dalla sua stanza ed esplora i corridoi del transatlantico. Tutto sembra normale, ma presto scopre suggerimenti che il problema si nasconde appena sotto la superficie. Apparentemente, l'equipaggio ha avuto problemi con i clandestini e non c'è nessuno in giro.

Man mano che il capitolo avanza, il protagonista trova oggetti legati al suo illustre passato, come ritagli di giornale che citano i suoi acclamati ruoli. Scopre anche che il regista che lo ha richiesto è un po 'chiuso e costringe tutti i suoi attori a sottoporsi a test e prove rigorosi.

Alcune sale iniziano a ripetersi e il protagonista alla fine trova gli effetti personali di due bambini, Lily e James, che vagano per la nave e fanno finta di essere pirati. Alla fine, la follia inizia a comparire mentre i manichini spuntano in luoghi casuali, il mondo diventa bianco e nero e i corridoi imitano alcuni dei film passati del protagonista.

Inoltre, riceve il minimo indizio che Lily e James potrebbero essere clandestini.

Verso la fine del capitolo, la voce incarnata del regista dice al protagonista di girare uno dei due manichini.

Questa decisione influenzerà il finale, quindi i giocatori devono scegliere attentamente. Indipendentemente da quale manichino il protagonista spari, si verificano immagini più inquietanti e il protagonista incontra un ragazzo che vaga nelle sale della nave che cita in modo criptico una donna a cui "non piace quando giochi con nessuno tranne lei" prima di scomparire.

Poco prima della fine del capitolo, il protagonista deve affrontare una nuova minaccia: una sequenza di inseguimenti in cui deve scappare da un mostro deforme. Il protagonista alla fine fugge, raccoglie un contenitore di bobine di film e torna nella sua stanza sano e salvo.

Capitolo 2: La caccia

Dopo che il protagonista è tornato nella sua stanza, si accorge che è cambiato. La stanza è leggermente più arruffata e fuori infuria una tempesta. Imperturbabile, alla fine recita il film che ha trovato, esce dalla sua stanza e inizia il prossimo capitolo.

In The Hunt, la sanità mentale del protagonista fallisce ancora di più. Le stanze si ripetono più spesso; i manichini appaiono più frequentemente; e brutti dipinti ciclopici spuntano ovunque. Ancora più importante, il protagonista trova oggetti svelati che rivelano la sua celebrità. Nonostante i suoi successi, le persone non lo ricordano o lo riconoscono più.

Ancora una volta, il colore si prosciuga dal mondo mentre il protagonista esplora le viscere della nave, risolvendo enigmi e assistendo a strani eventi. Tuttavia, non è solo nella sua sofferenza. Anche se Lily e James sono ovviamente clandestini, l'equipaggio della nave non può prenderli, il che si traduce in demeriti per "abbandono del dovere" che mettono a dura prova il morale.

Neanche il razionamento del cibo sembra fare alcun favore a nessuno. Il morale dell'equipaggio peggiora e Lily e James iniziano a morire di fame.

Le allucinazioni del protagonista peggiorano progressivamente quando vede cibo che scompare. Trova anche un pozzo di pietra profonda e altri oggetti che non possono esistere su una nave, e ad un certo punto il mondo si trasforma nella scena di Moloch da Metropolis.

Dopo aver risolto altri enigmi, la voce disincarnata del regista monologa sulle fiamme rubate che si esauriscono rapidamente, un tema ricorrente in Layers of Fear 2 e il mondo inizia a crollare.

Le porte appaiono e scompaiono tra le ombre; l'oro dei pirati si trasforma in montagne di pesci e il regista interviene di nuovo per fare scegliere al protagonista un'altra scelta: prendere cibo da un cane o lasciarlo per lei e i suoi cuccioli. Ancora una volta, questa scelta influisce sul finale.

Alla fine, il protagonista scopre una città sotterranea avvolta dalla fiamma. Dopo aver attraversato il fuoco e allontanarsi da un altro mostro, il protagonista trova la seconda bobina del film e torna nella sua stanza.

Capitolo 3: Radici insanguinate

Qualcosa è ovviamente sbagliato nel momento in cui il protagonista torna nella sua stanza. I coltelli vengono violentemente pugnalati alle pareti e dopo aver interpretato un film in un proiettore, è dolorosamente ovvio che la realtà ha preso una vacanza e non ha intenzione di tornare.

Al termine del film, il protagonista si ritrova chiuso nella sua stanza ma alla fine scopre un buco nel pavimento che conduce a un piccolo corridoio di legno. Questo corridoio sfocia in una grande casa di legno che non è altro che angoli sbagliati ed è stato costruito per i giganti.

Mentre il protagonista esplora la casa, trova oggetti e lettere che appartengono a James e Lilly e raccontano una storia di abusi da parte del padre. Ha prestato servizio nell'esercito britannico durante la prima guerra mondiale, ha gestito un cinema fuori casa, ha perso molti soldi per il gioco d'azzardo e ha battuto James.

Il protagonista alla fine trova un ciondolo e scopre che apparteneva alla madre di Lily e James. È "tutto [loro] hanno lasciato di lei", che solleva la questione di ciò che è successo. Secondo i frammenti di carta che il protagonista trova sparsi in tutta la casa, è morta mentre dava alla luce James, motivo per cui il padre lo odia.

Il protagonista alla fine entra nella stanza dei bambini, che ricorda la tana di un pirata, e deve prendere un'altra decisione che influisce sul finale. Il protagonista allucina di essere su una vera nave pirata e può costringere Lily a scendere da una tavola o sparare bambole di pirati ribelli, il tutto mentre il regista e Lily lo spingono in direzioni opposte.

Tuttavia, Lily rimane dopo la fine dell'allucinazione e la verità viene fuori dal giocatore: il protagonista è un James adulto. Tuttavia, se James è salito a bordo della nave da crociera da adulto, come può anche lui e sua sorella, da bambini, spostarsi clandestinamente sulla stessa nave?

Perché il transatlantico cresciuto a bordo di James non è altro che una serie di ricordi distorti, il che solleva la questione dell'identità del regista.

Durante un'altra allucinazione che coinvolge un falso razzo spaziale e alcune immagini simili a A Trip to the Moon, riappare la faccia ciclopica che perseguitava James attraverso i dipinti.

Velocemente in avanti verso un labirinto di siepi in cui James scopre un occhio di vetro, e si scopre che il viso rappresenta il padre di James, che ha perso un occhio durante la guerra e sembrava un ciclope letterale al giovane impressionabile James. James, cresciuto, deve quindi scappare da un gigantesco ciclope scheletrico che spara raggi laser dalla sua cavità oculare, che è il livello più vicino a Layers of Fear 2 che arriva a una battaglia contro un boss.

Dopo essere fuggito dal Ciclope, James trova il suo vero padre, un uomo decrepito su una sedia a rotelle che soffre costantemente. James non può fare nulla per aiutare suo padre, quindi scappa. Ma è il James adulto che scappa da un ricordo o il bambino James che scappa con Lily su un transatlantico?

Indipendentemente da ciò, James adulto trova la prossima bobina di film e fugge dallo spettro della sua casa nella sua stanza sul "transatlantico".

Capitolo 4: Respirare

Mentre James entra nella sua stanza, nota che le piante crescono dal nulla. Inoltre, il dipinto nella sua stanza è stato sostituito da una foto di un teschio con tre occhi e due bocche, e la polena sul muro si è trasformata da una testa di pesce stilizzata a un topo di legno che si contorce.

Dopo che James interpreta un nuovo film ed esce dalla sua stanza, si ritrova nella cucina della nave. I corridoi ondeggiano mentre esplora questa nuova area e i passaggi si contorcono e si deformano davanti ai suoi occhi. James alla fine fugge da un'altra creatura caotica, ma può intrappolarlo in una bara se è abbastanza veloce.

James passa quindi una considerevole quantità di tempo a vagare per corridoi più insensati prima che il regista entri di nuovo, proclamando: "Ci sono alcune cose che non dovrebbero essere". E anche la voce di Lily si fa strada, rivelando che anche lei prova almeno un po 'di odio verso James.

James continua a esplorare sale piene di manichini e mani che afferrano, e sente Lily parlare di "essere per sempre", qualunque cosa significhi. E James presto affronta un'ultima scelta simbolica: può combattere contro un torrente d'acqua e camminare in una stanza in fiamme o lasciare che l'acqua lo trascini in tentacoli in attesa.

Successivamente, tutto sembra normale, ma poi James scopre un pezzo di stoffa e ricorda che Lily lo ha lasciato per un po 'durante la sua crociera clandestina. L'evento lo spezzò mentalmente e gli fece sentire parlare i topi. Alla fine iniziò a conversare e reclutò un esercito di topi, ma non è chiaro se si trattasse di un'illusione infantile o di un vero evento soprannaturale.

Dopo aver vagato in un vero mare di mostri e aiutato da una ciurma di topi, James trova la bobina finale del film e incontra il ragazzo di prima, chiaramente il sé più giovane di James. Questo giovane James, tuttavia, è circondato da un esercito di topi e piange Lily, la cui testa è in una scatola di cartone. Il simbolismo è chiaro: Lily ha promesso che sarebbe stata con James per sempre, ma è morta.

Ossessionato dal canto di Lily, l'anziano James torna nella sua stanza un'ultima volta.

Capitolo 5: Per sempre

James si sveglia nella sua stanza, ora consumato dall'oceano. Dopo aver riprodotto l'ultima bobina di film ed essere uscito dalla stanza, James si rende conto che l'intera nave è sott'acqua, implicando che la barca a bordo è affondata sul fondo dell'oceano.

Mentre James vaga per le sale affondate, il regista afferma che sono un riflesso dell'indecisione di James, anche se è difficile determinare se implica che James sia direttamente responsabile del relitto della barca o che si incolpi per qualcosa che non poteva controllare.

Nel frattempo, la voce incarnata di Lily proclama che anche se James ha cercato di riportarla indietro, è tornato qualcos'altro. Ancora una volta, non è chiaro se intende che James ha cercato di mantenere vivo il ricordo di Lily ma non se la ricordava correttamente o se si è verificato qualcosa di più oscuro e più letterale.

Questo capitolo finale è quasi interamente interpretato e il regista assume un ruolo leggermente più attivo. Costringe James a confrontarsi (e distruggere) un manichino rotto che "non può essere riparato". Più cripticamente, il regista implica che questa non è la prima volta che ha a che fare con James.

Alla fine, James incontra un'ultima volta il manichino rotto ed esce in una scena che racconta tutte le scelte che ha fatto durante il gioco. James avrebbe potuto seguire il flusso o forgiare il proprio percorso, essere stato volitivo o facilmente manipolato.

Tuttavia, il più grande asporto di questa scena è il finale. Lily e James tentarono di scappare insieme dalla nave che affondava, ma i detriti tagliarono Lily all'ultimo secondo, e James lo guardò impotente mentre Lily si lanciava un'esplosione in faccia, uccidendola all'istante.

Anche il ricordo dell'esplosione mette fuori combattimento James, adulto, e si sveglia all'inizio del gioco, circondato dalle stesse pareti fatiscenti e inondanti dell'area di apertura. Si avventura nelle stesse sale, apre le stesse porte e alla fine trova una delle tre terminazioni che cambiano completamente il significato degli eventi di Layers of Fear 2.

Spiegazioni sui livelli di Layers of Fear 2

Fine 1: Fiamma

Se James obbedisce sempre al regista, apre una porta e trova un ragazzo che mangia una piccola figura di argilla grumosa che è spuntata nel capitolo 3. Il ragazzo e James condividono un appassionato discorso su come crescere e accettare il proprio passato, e ricevono una posizione ovation.

Successivamente, il finale si interrompe su James nel suo camerino mentre esamina il suo viso e tutti i poster dei film dei suoi ruoli principali. Tuttavia, James sembra che non si riconosca, come se fosse un guscio vuoto che può adottare qualsiasi identità ma non ne ha una sua.

La fiamma implica che James è simile a un pezzo di argilla o manichino. È modellato da e fa qualunque cosa gli venga detto di fare dal regista, che probabilmente era una persona reale e voleva plasmare James per adattarsi a un ruolo specifico. Anche se James ha fatto i conti con il suo passato, il suo unico scopo nella vita è quello di essere qualcun altro.

Fine 2: per sempre

Se James disubbidisce sempre al regista, apre una porta e scopre lo stesso ragazzo che spara alla stessa figura di argilla. Tuttavia, mentre il discorso questa volta tratta del suicidio, James non sta parlando. Invece, tutto avviene dal punto di vista di una donna. Alla fine il ragazzo si spara alla testa con una pistola finta e ricevono una standing ovation.

Come per Flame, questo finale si spoglia nello spogliatoio mentre la donna esamina il suo viso e guarda i poster dei suoi ruoli passati.

Per sempre implica che questa donna è un attore metodico e crea nuove identità per adattarsi ai suoi ruoli, da cui il simbolismo della doppia identità. Si mette nei panni dei suoi personaggi e rivive le loro storie fittizie nella sua testa.

La morte di sua madre, suo padre violento, la sopravvivenza di James e la sua morte, sono tutti falsi ricordi impiegati per farla entrare nel personaggio, e il regista non era altro che il suo Jiminy Cricket. James e Lily non sono mai esistiti e tutto ciò che è accaduto sul transatlantico in Layers of Fear 2 è stato un lavoro di finzione.

Fine 3: senza forma

Se James solo a volte obbediva al regista e talvolta disobbediva, apre la porta ed entra in una catacomba sotterranea piena di botti di legno e candele. Una donna misteriosa entra e castiga James, sostenendo che non è la prima volta che entra nella stanza e che ha commesso gli stessi errori più e più volte.

Mentre la donna promette che James alla fine potrà ricevere ciò che vuole, afferma che non lo ha ancora guadagnato e lo riporta indietro nel tempo e nello spazio al Capitolo 1.

A differenza delle altre due finali, Formless implica che tutto ciò che James ha visto era reale. Anche se Formless è essenzialmente il cattivo finale, poiché la donna dall'inizio di Layers of Fear 2 riappare solo in questo finale, Formless potrebbe anche essere il finale canonico.

Per quanto riguarda il regista, Formless potrebbe implicare che è un vero agente soprannaturale, che probabilmente lavora per la misteriosa donna. Come con la maggior parte di Layers of Fear 2, è tutto aperto all'interpretazione.

Questo è il riassunto di base della trama e dei finali per Layers of Fear 2 . Per suggerimenti e guide più utili, attenersi a Twinfinite.