Killing Floor 2: Come sbloccare le skin delle armi

Sbloccare le skin delle armi - Killing Floor 2

Ci sono molti mostri disgustosi e sanguinanti in Killing Floor 2, ma per fortuna c'è un modo per aggiungere più colore a questo macabro FPS. In Killing Floor 2 c'è una varietà di armi e puoi effettivamente ottenere pelli che daranno alla tua pistola un lavoro di verniciatura diverso. Sebbene queste skin per armi non influenzino direttamente le prestazioni dell'arma, sono un bel modo per personalizzare la tua attrezzatura. Tuttavia, ottenerli è un po 'complicato poiché non è possibile acquistarli singolarmente.

Invece, il modo migliore per ottenere nuove skin è tramite le casse skin per armi che possono essere acquistate con denaro reale sul loro negozio o ottenendole tramite drop alla fine delle partite. Ogni marca di cassa ha le sue serie e ogni serie conterrà solo una pelle di arma di una rarità casuale. Questi possono variare da uno spettro di rarità, quindi è impossibile prevedere esattamente quale sarà.

Le casse richiederanno le chiavi per sbloccare e ottenere il bottino, quindi tienilo a mente quando coltivi. Non è necessario acquistare le chiavi della cassa perché possono cadere alla fine delle partite, il che significa che puoi ottenere skin senza spendere un solo centesimo.

Il modo più veloce per guadagnare skin al di fuori del pagamento di denaro reale è giocare da solo o in gruppo, poiché probabilmente ne sarai ricompensato alla fine di ogni partita. Puoi ottenerne uno anche se perdi, ma si ritiene che tu abbia maggiori possibilità di sbloccare una cassa della pelle dell'arma se vinci. Tuttavia, puoi guadagnare solo una ricompensa ogni giorno e solo dopo mezz'ora di gioco, quindi tienilo a mente. È anche possibile sbloccare direttamente le skin delle armi senza casse, ma non sarai in grado di scegliere la pistola su cui vanno. Anche se queste skin per armi non sono richieste per divertirti con il gioco, lo rendono divertente quando hai un classico annuncio pubblicitario anni '50 sul lato del tuo fucile.