Ecco come si è evoluta la Xbox Dashboard nel corso degli anni

OG Xbox

La Xbox originale è stata lanciata nel 2001 e ha segnato l'incursione di Microsoft nel mercato delle console. L'interfaccia utente della console presentava un'infarinatura delle iconiche tonalità verdi di Xbox e una navigazione di base per la gestione della memoria, la musica e le impostazioni generali. Più dell'attacco verde dell'interfaccia utente, la dashboard originale della Xbox è forse anche meglio conosciuta per i suoi suoni di navigazione ispirati alla fantascienza. Gli effetti sonori unici hanno dato ai menu un aspetto futuristico, ma se la console è rimasta inattiva abbastanza a lungo, i giocatori hanno avuto un sussurro inquietante. Si scopre che i rumori terrificanti erano in realtà modifiche modificate delle missioni Apollo, secondo il direttore della programmazione Xbox, Larry Hryb.

Dopo il suo rilascio, l'interfaccia utente è rimasta sostanzialmente invariata oltre all'aggiunta di una scheda Xbox Live quando il servizio è stato lanciato nel 2002. Da quel menu, i giocatori potevano aggiungere amici, impostare la chat vocale per un massimo di 16 persone e vedere quali amici stavano facendo in linea.

L'interfaccia utente originale di Xbox era semplice ma funzionale. Ancora più importante, ha gettato le basi per quello che sarebbe diventato un ecosistema molto più complesso nella generazione 360.

Lame Xbox 360

Nessuna dashboard Xbox ha raccolto una base fanatica come la dashboard delle pale Xbox 360. Nonostante i problemi hardware iniziali che hanno afflitto il lancio di 360, le persone hanno una memoria straordinariamente positiva del cruscotto originale della console. Originariamente caratterizzato da quattro schede (successivamente espanso a cinque per includere il Marketplace), il pannello delle lame era reattivo e facile da navigare. Una guida miniaturizzata è spuntata di lato consentendo agli utenti di utilizzare le funzioni di menu senza dover uscire completamente dal gioco.

Proprio come il cruscotto della OG Xbox, le pale erano conosciute tanto per i loro suoni iconici quanto per la sua insolita estetica. Il fruscio / swoosh che saliva e scendeva in tono mentre l'utente navigava tra i menu è probabilmente il suono più riconoscibile in tutto il sound design dell'interfaccia utente.

In un thread di Reddit pubblicato un anno fa, Hryb ha raccontato una storia dall'annuncio di New Xbox One Experience del 2016. "All'E3 di quest'anno", ha scritto Hyrb, "poco prima di annunciare NXOE, alcuni di noi stavano indovinando quanto tempo ci sarebbe voluto perché i thread 'Can we have the blades back' appaiano online. Ci sono voluti circa 2 minuti. "

Quando gli è stato chiesto da un utente se gli utenti Xbox potevano riavere i blade, Hryb ha semplicemente risposto: "no".

Xbox 360 NXE

Nel 2008, Xbox è passato dal design della lama che era diventato così popolare al lancio del 360 e ha introdotto quella che chiamavano la "Nuova esperienza Xbox (NXE)" - un moniker che sarebbe tornato durante l'era Xbox One. Mentre le lame sono state criticate per essere troppo pesanti nel testo, l'NXE non è riuscito a mostrare abbastanza informazioni in un dato momento. Un menu verticale a scorrimento ha sostituito le iconiche lame e oltre la metà dello schermo è stata persa nello spazio inutilizzato nell'interfaccia utente.

Tuttavia, NXE ha introdotto degli avatar. Questi personaggi altamente personalizzabili hanno permesso ai giocatori di creare perfettamente la loro somiglianza digitale dalla struttura del viso e del corpo a magliette specifiche del gioco e abiti folli. Alcuni giochi arcade supportavano questi avatar come personaggi all'interno del gioco (tutti ricordano 1 contro 100) e apparivano accanto agli amici quando erano online.

Questo aggiornamento ha anche introdotto un paio di funzionalità che sono ancora in uso oggi. L'NXE ha permesso agli utenti di personalizzare il proprio background e l'ordinamento degli amici per facilitare la ricerca di amici con cui giocare.

Xbox 360 Metro

L'ultima grande revisione dell'interfaccia utente per 360 è stata la riprogettazione della Metro, rilasciata nel 2011. Al posto del menu a scorrimento verticale, l'interfaccia è tornata al menu orizzontale, sempre in vista, che ha reso il design della lama così facile da navigare. Ma invece di tornare al design ricco di testo del cruscotto originale della console, il design della metropolitana ha introdotto piastrelle per stare al passo con il design di Windows 8. Ha inoltre permesso agli utenti di salvare i file tramite il cloud.

In molti modi, il design della metropolitana è stato il primo passo di Microsoft nell'avere una console che serviva tanto come una suite multimediale quanto una console. La console ora presentava una vasta gamma di applicazioni non di gioco come Netflix, ESPN 360 e altri servizi di streaming, e il design Metro consentiva una facile navigazione tra tutte queste diverse app.

Microsoft ha commissionato al designer sonoro Andrew Rohrmann aka scntfc, il compositore dietro la bellissima colonna sonora di Oxenfree, di sviluppare tutti gli effetti sonori dell'interfaccia utente. Rohrmann trasse molta ispirazione dai suoni del design originale della lama. Lo swish / swoosh è tornato durante la navigazione tra i sottomenu.

Cruscotto Xbox One originale

La dashboard originale di Xbox One somigliava molto al design Metro di Xbox 360 con la sua struttura a riquadri Windows 8. Presenta un sistema a scatto che consente a due app di funzionare fianco a fianco in modo che gli utenti possano giocare sulla parte più grande dello schermo e guardare Monday Night Football in una sezione più piccola nell'angolo in alto a destra. Quella che doveva essere una caratteristica di accessibilità unica che consentiva agli utenti di spostarsi avanti e indietro tra le app, ha effettivamente rallentato il sistema a una scansione. In effetti, l'intera interfaccia era piuttosto goffa e non rispondente.

Costruito attorno all'esperienza Xbox One che includeva Kinect, la dashboard originale cercava di utilizzare grandi riquadri per la navigazione gestuale e i comandi vocali che consentivano all'utente di controllare il volume sulla TV, il canale che stavano guardando e persino alimentare il sistema acceso e spento (quante volte hai dovuto dire Xbox On?).

Questo design dell'interfaccia utente è durato solo poco più di un anno prima che Microsoft lo sostituisse con un nuovo design più reattivo.

Nuova esperienza Xbox One

Proprio come la seconda iterazione dell'interfaccia utente di Xbox 360, la dashboard di sostituzione per l'Xbox One originale era chiamata New Xbox One Experience. Eliminando il design delle piastrelle che era diventato un punto fermo su tutte le piattaforme Windows, NXOE si è concentrato sulla velocità e sulla reattività mentre la società si spostava dalla visione più focalizzata su Kinect che avevano originariamente per Xbox One.

L'NXOE utilizzava sia un menu orizzontale in alto per navigare attraverso i sottomenu, sia un menu della barra laterale che consentiva agli utenti di accedere rapidamente ai menu social e delle impostazioni. Il pulsante guida ora ha aperto questo menu laterale, piuttosto che riportare il giocatore sulla schermata principale. Da lì potevano unirsi a una festa, invitare amici a un gioco, visualizzare e rispondere ai messaggi e modificare le impostazioni.

Interfaccia utente Xbox One più recente

L'ultimo aggiornamento dell'interfaccia utente di Xbox One non ha ancora abbandonato il programma Xbox Insiders, ma rappresenta la terza revisione dell'interfaccia utente principale in meno di quattro anni per la console. La schermata principale assume un nuovo aspetto più elegante, sebbene alcuni abbiano sollevato un reclamo per tutto lo spazio inutilizzato.

La riprogettazione, tuttavia, consente agli utenti di accedere più rapidamente ai loro pin nella schermata principale per selezionare i giochi e le app che utilizzano di più. Non solo gli utenti saranno in grado di aggiungere giochi alla schermata principale, ma potranno anche bloccare i loro amici preferiti per consentire una navigazione più rapida agli inviti a feste e giochi.

La guida subirà anche un rinnovamento importante quando l'interfaccia verrà lanciata entro la fine dell'anno. Proprio come il vecchio menu della lama, la guida ora consentirà agli utenti di scattare tra i menu usando i paraurti, rendendo la navigazione molto più veloce. Ma ancora una volta, l'aspetto più importante del nuovo aggiornamento è la velocità. L'interfaccia utente è semplicemente uno strumento per entrare e uscire da giochi e app nel modo più rapido e semplice possibile e la nuova dashboard di Xbox One è di gran lunga la più veloce che la console abbia mai visto.