Lo sviluppatore di Tokyo Cygames punta a diventare grande su PS4 con Granblue Fantasy Versus e Relink, con il misterioso Project Awakening che segue.
Con Versus già rilanciato e rivelato più gameplay di Relink a dicembre, ci sono ancora molte domande da porre e molti dettagli mancanti, in particolare sull'imminente action-JRPG.
Per saperne di più su entrambi i giochi, Twinfinite ha visitato il quartier generale di Cygames a Tokyo e ha parlato con il regista Tetsuya Fukuhara, che ha condiviso molti interessanti pezzi di nuove informazioni.
Giuseppe: Non abbiamo ancora fissato una data di lancio per Granblue Fantasy Versus in Occidente. I giocatori occidentali dovranno aspettare a lungo per giocare in inglese?
[Nota del redattore: l'intervista è stata registrata prima della rivelazione delle date di uscita occidentali.]
Tetsuya Fukuhara: A questo punto è ancora da decidere, ma stiamo lavorando molto duramente per non averlo non molto tardi dopo l'uscita giapponese. Presto saremo in grado di annunciarlo, quindi per favore non vediamo l'ora.
Giuseppe: Stai pensando di provare ad avere una data di uscita simultanea per Relink, o ci sarà anche un divario tra il Giappone e l'Occidente?
Tetsuya Fukuhara: c'è ancora del tempo prima dell'uscita del gioco, quindi non possiamo dare una risposta ferma su questo a questo punto.
Dal momento che stiamo rilasciando il gioco in tutto il mondo, in realtà non abbiamo alcun merito nell'avere un divario tra lingue e regioni nelle date di uscita, quindi stiamo pianificando di rilasciarlo contemporaneamente.
Giuseppe: Ci sono molti bonus nel cellulare Granblue Fantasy per l'acquisto di Versus e del suo DLC. Pensi che potrebbe fare il contrario ad un certo punto? Con i giocatori mobili che ricevono bonus nel gioco console? Stai pianificando sinergie simili con Relink o forse tra Versus e Relink?
Tetsuya Fukuhara: In generale, il cellulare Granblue Fantasy è un gioco piuttosto dispendioso in termini di tempo, quindi se avessimo assegnato considerevoli bonus nel gioco console per giocare, probabilmente causerebbe un onere per molte persone, specialmente quelle che non hanno iniziato a giocare Fantasia Granblue. Ecco perché non abbiamo pianificato per quella direzione.
Lo stesso vale per Relink: al momento non possiamo davvero fornire informazioni, ma se ci fosse un qualche tipo di bonus, sarà nella stessa direzione, come ottenere bonus per la Granblue Fantasy originale giocando a Relink.
Giuseppe: Potrebbero esserci dei bonus tra Relink e Versus?
Tetsuya Fukuhara: Dal momento che la data di uscita non è molto vicina tra questi due giochi, probabilmente non sarebbe una buona idea. Non possiamo essere sicuri a questo punto, ma non lo stiamo pianificando.
Giuseppe: Finora, sappiamo che ci saranno due passaggi di personaggi per Versus, ma Granblue Fantasy ha abbastanza personaggi per rilasciare decine di passaggi di personaggi. Stai considerando di andare oltre i due se i giocatori continuano a supportare il gioco a lungo termine?
Tetsuya Fukuhara: Certo, sappiamo che abbiamo vaste risorse di personaggi, e anche prima dell'uscita del gioco abbiamo ricevuto molte richieste per l'inclusione di questo o quel personaggio.
Idealmente, vorremmo continuare, poiché vogliamo soddisfare i fan. D'altra parte, poiché si tratta di un gioco di combattimento, aggiungere personaggi significherà anche aggiungere nuove meccaniche e nuovi stili di combattimento. Se aggiungessimo un numero illimitato di nuovi personaggi, ad esempio mettendo tutti i personaggi di Granblue Fantasy in un gioco, probabilmente sarebbe troppo travolgente nella sua difficoltà.
Ecco perché, per quanto riguarda il numero di personaggi e quelli che prenderemo in considerazione, probabilmente lo restringeremo in futuro.
Giuseppe: I nuovi personaggi DLC aggiungeranno anche contenuti della storia alla modalità RPG o saranno strettamente un'aggiunta alla modalità versus?
Tetsuya Fukuhara: Ovviamente, sarai in grado di giocarli sia in modalità Versus che RPG come personaggio principale. Oltre a ciò, ci sarà anche una breve storia introduttiva per ogni personaggio dei DLC quando li presenteremo al gioco. In questo modo, i giocatori conosceranno lo sfondo di ogni personaggio.
Giuseppe: I giocatori potranno cambiare l'aspetto delle loro armi in Versus con il sistema skin skin. Stai cercando di fare qualcosa di simile anche con l'armatura? I giocatori di Granblue adorano i costumi stagionali, dopo tutto.
Tetsuya Fukuhara: Sappiamo che molti vorrebbero questo, ma tecnicamente parlando, stiamo usando lo stesso stile di animazione della serie Guilty Gear e questo crea un problema in termini di tecnologia. Se volessimo cambiare l'outfit di un personaggio, ciò richiederebbe la ricostruzione del modello del personaggio da zero.
Usare quel tipo di risorse semplicemente per cambiare l'aspetto dei personaggi non sarebbe realistico.
Giuseppe: Con l'originale Granblue Fantasy hai acquisito molta esperienza nella gestione di eventi dal vivo e trame a tempo limitato. Stai pensando di aggiungere qualcosa del genere a Versus o Relink?
Tetsuya Fukuhara: l' aggiornamento di un gioco per console con la stessa frequenza di un gioco per cellulare non è realmente fattibile, quindi non avremo lo stesso stile dell'originale Granblue Fantasy.
Inoltre, gli eventi a tempo limitato sono una cosa che funziona bene sui dispositivi mobili, ma farlo troppo sui giochi per console potrebbe sembrare ingiusto per alcuni giocatori. In definitiva, i giochi per cellulare hanno il loro stile e i giochi per console hanno il loro stile.
Detto questo, vogliamo espandere la storia, quindi ci saranno nuove richieste, nuovi personaggi e, a parte questo, probabilmente estenderemo anche la storia principale. Questo è solo un piano a questo punto, ma vogliamo farlo.
Giuseppe: Alcuni si aspettavano almeno una finestra di rilascio per Relink a Granblue Fantasy Fes, ma certamente capisco perché vuoi trattenerti fino a quando non sei completamente sicuro di poter raggiungere la data in cui annunci. C'è qualche suggerimento o intuizione che potresti fornire su quando potremmo sentire di più, considerando come sta andando lo sviluppo?
Tetsuya Fukuhara: Lo sviluppo del gioco procede senza intoppi e stiamo lavorando il più duramente possibile per raggiungere il momento in cui saremo in grado di annunciare la data di uscita. Eppure, al momento non possiamo davvero aggiungere altro.
Giuseppe: Il gameplay di Relink che abbiamo visto finora includeva un'area simile a una prigione con mostri da uccidere seguita da una battaglia contro un boss. Sarà questa la struttura di base del gioco o ce n'è di più? Ad esempio, sarai in grado di vagare liberamente attraverso diverse isole raccogliendo missioni al nostro ritmo?
Tetsuya Fukuhara: il gioco sarà diviso in due segmenti. Una sarà la storia principale che sarà simile all'originale Granblue Fantasy. Seguirà una storia e si svilupperà in una direzione. Per arrivare a un nuovo capitolo, vai su una nuova isola. Ecco come scorre.
D'altra parte, implementeremo anche missioni multiplayer. Troverai o riceverai le missioni in alcune località e gli obiettivi saranno sparsi in tutto lo Skydom. Per completare quelle missioni, dovrai saltare sul Grandcypher, volare su un'isola, cancellare la ricerca, tornare e ottenere un'altra missione.
Questi due elementi saranno combinati in un gioco.
Giuseppe: La trama principale può essere giocata anche in multiplayer o solo le storie secondarie?
Tetsuya Fukuhara: la stessa missione principale sarà per giocatore singolo, ma man mano che avanzi nei capitoli delle missioni principali, sbloccherai anche più battaglie raid multiplayer. È un po 'combinato.
Giuseppe: Con l'uscita di PS5 così vicina, stai pensando di rilasciare Relink anche su PlayStation 5? In particolare, ho notato che l'ultimo trailer del gioco non include alcuna menzione di una piattaforma. È perché non sei sicuro al 100% su quali console avvierai il gioco?
Tetsuya Fukuhara: Prima di tutto, le informazioni sulla piattaforma non incluse nell'ultimo trailer sono semplicemente un'omissione e non un accenno a qualcosa. Ad essere sinceri, ci siamo dimenticati.
Siamo ancora molto sicuri che questo sia un gioco per PS4. Durante la transizione tra PS3 e PS4, c'erano giochi di diverse generazioni. A seconda del momento in cui Relink verrà rilasciato, esiste la possibilità che sia riproducibile sia su PS4 che su PS5. Detto questo, PS4 sarà sicuramente la piattaforma principale per questo gioco.
È stato anche annunciato che i giochi PS4 saranno giocabili anche su PS5, questo è ciò che sentiamo a questo punto, e abbiamo grandi speranze in questo.
Giuseppe: Preferiresti semplicemente rilasciare il gioco su PS4 e poi far giocare le persone su PS5 tramite la compatibilità con le versioni precedenti, oppure fare un corretto lancio incrociato su PS4 e PS5 come è stato fatto per PS3 e PS4, adattando il gioco per PS5 a utilizzare quanto più potere possibile?
Tetsuya Fukuhara: Al momento non è deciso, ma esiste la possibilità che sia un disco PS5 adeguato. In tal caso, probabilmente non presenterebbe un grande salto in termini di qualità visiva e risoluzione, ma probabilmente avrebbe un frame rate migliore e tempi di caricamento più rapidi. Questa è una possibilità, ma vedremo in futuro.
Giuseppe: Relink avrà un cast giocabile paragonabile in numero a Versus o forse sarà significativamente più grande o più piccolo? Prevedi di espanderlo dopo il rilascio con DLC?
Tetsuya Fukuhara: A questo punto, abbiamo già almeno dieci personaggi giocabili, quindi per il momento coincide con Versus. Per quanto riguarda i personaggi DLC, sì, abbiamo enormi risorse per i personaggi e ogni personaggio ha molti fan che vorrebbero vederli in azione nel gioco.
Naturalmente, per ora è solo una possibilità, ma potrebbero esserci altri personaggi rilasciati come DLC.
Giuseppe: In che modo la storia di Relink è collegata a Granblue Fantasy? Seguirà la stessa storia o sarà una storia completamente originale? O forse una rivisitazione in modo diverso?
Tetsuya Fukuhara: parlando del periodo temporale della storia, sarà qualcosa in futuro per l'attuale capitolo più recente dell'originale Granblue Fantasy.
L'equipaggio alla fine raggiungerà un altro Skydom e la storia di Relink sarà un'altra storia che si svolgerà in quel nuovo Skydom. Detto questo, la storia che accadrà nell'originale Granblue Fantasy e la storia raccontata in Relink sarà in qualche modo diversa. Sarà come una storia secondaria.
Giuseppe: Al Granblue Fantasy Fes, hai tenuto dei concerti fantastici con i personaggi che cantavano e danzavano. Sono gli stessi modelli 3D che stai creando per Relink o sono completamente diversi?
Tetsuya Fukuhara: i modelli per i concerti dal vivo sono creati da uno studio diverso. Non ci sarà molta interazione perché i requisiti del modello 3D sono molto diversi.
Giuseppe: Prima mi hai detto che per Versus avresti dovuto ricreare completamente i modelli per rifare i costumi. Stai creando i modelli per Relink in un modo che ti permetta di avere costumi diversi?
Tetsuya Fukuhara: l'animazione di Versus prevede molte modifiche manuali, quindi cambiare le cose come il mantello o l'acconciatura richiede una ricostruzione completa.
D'altra parte, come altri giochi di ruolo d'azione, Relink ha modelli guidati da un motore fisico, quindi è molto più possibile avere costumi diversi, anche se non possiamo ancora fornire dettagli
Giuseppe: Ogni volta che hai messo in mostra filmati del gioco in passato, in pratica hai detto che sarebbe stato ancora migliore quando uscirà. È ancora così a questo punto nello sviluppo? Il prodotto finale sarà ancora migliore del gameplay francamente meraviglioso che abbiamo visto a dicembre?
Tetsuya Fukuhara: Sì, abbiamo altri aggiornamenti visivi in arrivo.
Granblue Fantasy Relink è stato ufficialmente confermato solo per PS4 e non ha ancora una data di uscita specifica.
Per inciso, il gioco per cellulare originale Granblue Fantasy è disponibile per iOS, Android e PC tramite browser. Se vuoi provare a prepararti per il rilascio di Relink, puoi leggere la mia guida dettagliata su come creare un account, installare il gioco e giocare in inglese.