Dimensione mappa punto di interruzione ricognizione fantasma; Ecco come si confronta con Wildlands

La transizione della serie Ghost Recon da uno sparatutto lineare in terza persona tattico a un gioco stealth sandbox ha visto la presenza di alcune delle più grandi mappe open-world di sempre nei videogiochi.

Infatti, a 170, 2 mi², Wildlands è battuto solo da Just Cause 3 nella lista di Twinfinite delle più grandi mappe open world di questa generazione di console. Quindi, ora che il suo sequel, Breakpoint, è uscito, non vedevamo l'ora di saltare e fare alcuni calcoli approssimativi per vedere come si confronta.

Quindi, come possiamo raggiungere questo obiettivo? Bene, la misurazione delle mappe nei videogiochi è un po 'un affare complicato, ma per fortuna è stato reso un po' più facile in Breakpoint da una mappa con griglia e dal sistema di waypoint firma di Ubisoft

Per mappa con griglia intendo le linee della griglia che appaiono sulla mappa e sezionano le aree in rettangoli; e per sistema di waypoint, mi riferisco alla possibilità di rilasciare un waypoint sulla mappa e quindi controllare la sua distanza dal giocatore.

Con la possibilità di misurare la distanza di gioco e una mappa divisa in rettangoli, elaborare l'area totale dell'intera mappa di Breakpoint è relativamente semplice.

Nota: lavorerò in chilometri fino alla misurazione finale in quanto quelle sono le unità utilizzate nel gioco.

Innanzitutto, misuriamo le dimensioni del rettangolo ed elaboriamo quale superficie rappresentano. I rettangoli vengono visualizzati in due tipi a seconda del livello di zoom: i rettangoli più piccoli (zoom massimo) sono 3 x 1, 5 km e i rettangoli più grandi (visualizzazione normale della mappa) sono quattro più piccoli combinati, che corrisponde rispettivamente a 4, 5 km2 e 18 km2.

Ora che sappiamo che ogni rettangolo grande è di 18 km2, è solo un caso di contare il numero totale di rettangoli della griglia e sommarli per trovare l'area dell'intera superficie della mappa di Breakpoint.

Esistono 112, 5 rettangoli di grandi dimensioni (15 di larghezza, 7, 5 di profondità), il che significa che l'intera superficie della mappa di Breakpoint è enorme: 2025 km2 (112, 5 x 18 km2) o 781, 9 mi².

Ovviamente, questa non è tutta la storia perché la stragrande maggioranza di quest'area è acqua e due delle isole maggiori della mappa, Moa e Golem, non fanno ancora parte del gioco.

L'area giocabile di Breakpoint, quindi, è molto più piccola di questa, ed è qui che la misurazione inizia a spostarsi in congetture piuttosto che in matematica precisa.

Poiché le isole di Aroa non occupano sempre intere griglie e diverse parti delle mappe sono essenzialmente insenature e fiordi, ho dovuto inventare una regola su ciò che considero "giocabile" e ciò che è solo spazio vuoto. Fondamentalmente, viene contato tutto ciò che è ragionevolmente vicino al litorale. Questo ci dà una percentuale totale approssimativa della superficie occupata dallo "spazio giocabile".

Il risultato? Si stima che 70 rettangoli piccoli o 17, 5 grandi occupati dallo spazio giocabile, costituiscano 315 km2 o 115 mi² di mappa giocabile. Questo è solo il 14% della superficie totale della mappa.

Ora, se stai prestando attenzione, ciò significa che mentre la superficie della mappa di Breakpoint è molto più grande di Wildlands (170.2 mi²), la sua area giocabile è in realtà leggermente più piccola.

Detto questo, vale la pena sottolineare che l'arrivo dell'isola del Golem come isola del raid del gioco in futuro renderà probabilmente i giochi di dimensioni simili. E se l'isola di Moa è davvero il capitolo DLC che molti fan credono che sia, ciò renderebbe Breakpoint sostanzialmente più grande del suo predecessore.

Questo lo fa per la nostra misurazione della mappa di Ghost Recon Breakpoint. Se stai cercando maggiori informazioni e / o suggerimenti sul gioco, ti incoraggio a dare un'occhiata alla vasta guida wiki di Twinfinite.