La funzione di visita cross-world di Final Fantasy XIV ha ancora bisogno di lavoro

Poco più di una settimana fa, Square Enix ha finalmente implementato l'attesissima funzione di visita cross-world in Final Fantasy XIV. Ora, i giocatori possono accedere a diversi server all'interno dei loro data center e visitare amici con i quali potrebbero non essere stati in grado di giocare in precedenza. È una buona funzionalità che rende FFXIV un po 'più social, ma include anche una buona dose di problemi.

Nella mia esperienza personale su Balmung finora, nulla è cambiato. È ancora un centro di gioco di ruolo incredibilmente sociale in cui i giocatori trovano gioia nell'entrare nel personaggio e creare storie personali tra loro. Anche Balmung è stato spostato nel nuovo data center Crystal, insieme ad altri server come Diabolos e Mateus.

Fin dall'inizio, le dimensioni più ridotte del data center indicano che Party Finder nel gioco si sente notevolmente meno attivo di prima.

Mentre di solito troverai tonnellate di elenchi che vanno dalle radure estreme / feste in fattoria alla raccolta e creazione di offerte o persino alla pubblicità gratuita dell'azienda, Crystal Finder del partito si sente sicuramente un po 'più tranquillo rispetto a come erano le cose quando Balmung era ancora parte dei più grandi dati eterici centro.

Tuttavia, forse il più grande appello e il più grande successo della funzionalità di visita del mondo finora è la capacità di saltare tra i server e prendere parte alle attività lì. Negli ultimi giorni, sono stato finalmente in grado di visitare le case di alcuni amici a Diabolos senza dover accedere con il mio personaggio alternativo e persino completare le mappe del tesoro insieme.

Con quanto chiacchierona la chat generale di Balmung in determinate aree, è stato anche bello passare il tempo in server con popolazione più bassa e vedere la loro scena.

Dato che Mateus è il nuovo server di giochi di ruolo secondario a Balmung, questa è anche una grande opportunità per i giocatori di ruolo di entrambi i server di incontrarsi e interagire e potenzialmente persino ospitare nuovi eventi di gioco di ruolo.

E questo non vuol dire nemmeno che i giocatori possono ora fare acquisti sul mercato da altri mondi, il che è particolarmente grande per i server con economie inclinate verso gli artigiani e i venditori.

Certo, questo rende la vita su Balmung un po 'più dura, poiché il nostro mercato è completamente a filo di una fornitura schiacciante. È un vero mercato per gli acquirenti qui, e mentre l'impatto economico non ha ancora colpito così duramente, immagino che i prezzi di mercato inizieranno a stabilizzarsi se più giocatori inizieranno ad afferrare l'idea che potrebbero potenzialmente ottenere materiali più economici Balmung.

I giocatori non saranno in grado di vendere cose su altri mercati ovviamente, ma per gli acquirenti esperti che sono determinati a ottenere materiali al prezzo più basso possibile, la funzionalità di visita cross-world di FFXIV ha molto potenziale.

Il rovescio della medaglia, è chiaro che questa funzionalità porta con sé anche un sacco di dolori della crescita. Per i principianti, i tempi di coda per accedere a determinati server possono essere fastidiosi. Saltare da un server all'altro non è così semplice come vorrebbe la maggior parte delle persone, poiché prima dovresti interagire con l'etereyte da una delle tre città principali, quindi entrare in coda e attendere che il mondo si riempia.

Per i server ad alta popolazione, questo può essere un problema soprattutto se ci sono già code per entrare nel tuo pianeta natale in prima serata. Mescola i visitatori di altri server e i tempi di coda possono aumentare. Immagina il pandemonio quando Shadowbringers uscirà a luglio.

Non solo, ma c'è anche il curioso problema dell'etichetta sociale quando si tratta di completare le cacce in altri server. I mostri classificati sono spawn a tempo in FFXIV che puoi uccidere per ottenere ricompense, ma se perdi lo spawn o se qualcun altro lo uccide prima di arrivarci, dovrai aspettare un po 'prima che si riappaia.

E, naturalmente, più potente è il mostro, maggiore è il tempo di attesa.

Il server hopping in FFXIV ha sorprendentemente introdotto il problema occasionale degli stranieri che tirano e uccidono i segni di caccia senza aderire all'etichetta di quel particolare server o al sistema di gestione di tali marchi. In genere, nella chat potresti ricevere qualcuno che annuncia un segno, insieme alle coordinate, e tutti si accalcano per assistere all'uccisione.

Con i server hopper, tuttavia, potrebbe non essere più una cosa così sicura.

Poi ci sono i difetti minori del sistema, come i glitch che impediscono ai giocatori di tornare nel loro pianeta natale, o ancora più assurdamente lunghi tempi di attesa per tornare a casa perché il tuo server è attualmente invaso da visitatori. O il fatto che non ti è permesso partecipare alle cerimonie nuziali in altri server, il che sembra una restrizione davvero strana.

Nel complesso, tuttavia, FFXIV si sente come un gioco migliore con l'implementazione di visite cross-world. Come accennato in precedenza, rende il gioco ancora più social di prima, grazie alla possibilità di incontrare giocatori di diversi "percorsi della vita MMO", per così dire.

Al momento sta certamente subendo un periodo di adattamento piuttosto stancante, ma è un buon passo per avvicinare la comunità.