Il nuovo trailer della patch 4.2 (soprannominato Rise of a New Sun) per Final Fantasy XIV sta benissimo, e i fan del MMO sono sicuramente entusiasti di aver ricevuto ancora più nuovi contenuti della storia in cui tuffarsi. Detto questo, prima di guardare al futuro, Square Enix farebbe bene a rivisitare alcuni dei contenuti precedenti del gioco e dedicare un po 'di tempo a risolvere i suoi problemi evidenti. Sto, ovviamente, parlando degli ultimi sotterranei di 8 uomini che arrivano alla fine dell'arco narrativo di A Realm Reborn, Praetorium e Castrum Meridianum.
Questi due dungeon sono famosi per essere estremamente nuovi e ostili a causa del numero di scene importanti legate alla storia, nonché del tempo necessario per completarle come una festa completa. Una volta che conosci i meccanismi di ogni combattimento con i boss e gli scontri con i nemici, puoi accelerare rapidamente e le familiari parti di 8 uomini possono di solito eliminarlo in circa 10-15 minuti, se non di meno. Il problema con questi dungeon sorge solo quando hai un germoglio verde (leggi: nuovo giocatore) mescolato al gruppo. Poiché Final Fantasy XIV è un MMO che in realtà ha una storia meravigliosa, i nuovi giocatori vorrebbero naturalmente guardare le scene importanti e molto drammatiche sparse all'interno dei sotterranei stessi. Ma quando sei in un gruppo di raccolta con giocatori esperti che sono lì solo per le loro pietre miliari quotidiane, potresti non essere in grado di sperimentare correttamente il sotterraneo.
Immagina questo: sei pronto per fare la tua mossa finale sull'Impero Garlean. Ti metti in coda per Praetorium, entri e sei accolto da un filmato drammatico che introduce la prigione. Non appena inizia la prigione, l'intera festa inizia a correre verso il primo incontro e ti rimane da seguire. Tra ogni combattimento con i boss e l'incontro maggiore, Praetorium ti lancia anche qualche altra scena importante. Ed ecco il problema: ti fermi a guardare i filmati mentre tutti gli altri li saltano e vanno avanti, facendoti perdere potenzialmente i combattimenti rimanenti? O li salti e corri attraverso la prigione con tutti gli altri, e poi guardi i filmati in una locanda in seguito? Nessuna delle due opzioni ti consente davvero di sperimentare questi sotterranei progettati in modo fantastico come previsto da Square Enix, ed è praticamente un brutto reggilibro per l'arco della storia di A Realm Reborn.
I giocatori hanno parlato per molto tempo dei loro problemi e del loro malcontento con questi due dungeon sul subreddit di Final Fantasy XIV da molto tempo, e i nuovi arrivati certamente non sono stati contenti della loro prima esperienza. Quando si tratta di gestire dungeon in un MMO, si potrebbe obiettare che è compito di un nuovo arrivato leggere almeno i meccanici prima di saltarci dentro, specialmente se i dungeon sono disponibili nel gioco da un po '. Mentre la maggior parte dei veterani di Final Fantasy XIV sono spesso felici di spiegare la meccanica ai germogli verdi, è considerato una cortesia comune per i nuovi giocatori fare un po 'di ricerche, quindi non sono completamente ciechi e rallentano la corsa per l'intera festa. Ma nel caso di Praetorium e Castrum, i nuovi arrivati stanno sicuramente ottenendo la punta corta del bastone.
Con Rise of a New Sun in arrivo così presto, e con Square Enix che consegna le loro Live Letters con Yoshi-P, sembrava che i problemi con questi dungeon sarebbero stati finalmente risolti. Durante la precedente Live Letter, è stato accennato al fatto che ci sarebbero stati alcuni adattamenti ai dungeon di MSQ, e i fan hanno naturalmente pensato che si riferisse a Praetorium e Castrum. In un'intervista separata alcuni mesi fa, Yoshi-P ha anche detto ai fan di guardare avanti con 4.1 o 4.2 quando gli è stato chiesto del "problema del filmato" in quei sotterranei. Tuttavia, non ne abbiamo più sentito parlare nell'ultima Live Letter della scorsa settimana, il che è deludente. Questo potrebbe significare che le correzioni potrebbero non arrivare a questa patch, o sono così insignificanti al punto in cui non vale la pena parlarne.
Al momento, la migliore soluzione possibile che Square Enix potrebbe implementare qui sarebbe quella di trasformare quei sotterranei in istanze soliste. Square Enix ha già dimostrato di essere più che in grado di produrre divertenti compiti da solista nel MSQ, e sicuramente non sarebbe troppo chiedere ai giocatori di correre attraverso Praetorium e Castrum con alleati NPC? La meccanica e i layout non dovrebbero cambiare; i giocatori sarebbero semplicemente in grado di giocarli come previsto, e senza essere incanalati attraverso di loro dai veterani.
Attualmente, l'implementazione di questi dungeon nella roulette quotidiana può anche essere un mal di testa per i giocatori esperti. Non solo sono più lunghi e meno divertenti da giocare rispetto ai nuovi dungeon, ma spesso anche i premi non valgono la pena. È una situazione da perdere o perdere sia per i nuovi giocatori che vogliono ottenere l'esperienza prevista, sia per i veterani che preferiscono fare qualcos'altro con il loro tempo di gioco.
Non c'è davvero motivo per cui i giocatori di lunga data siano coinvolti in questi lunghi dungeon da 8 uomini dopo che sono stati completati per la prima volta, e spiega perché non ne abbiamo mai visti altri nelle successive espansioni di Heavensward e Stormblood. L'ARF di Heavensward era ancora un po 'una seccatura, ma almeno non aveva scene intrusive, ed era solo una prigione di 4 persone. E Stormblood subito ha abbandonato la formula del dungeon finale, invece, dandoci probabilmente il più epico processo a 8 uomini di sempre nella forma di Shinryu, con le scene drammatiche che sono state implementate solo prima che tu entrassi in coda per il processo, e dopo di te darsela a gambe. Bravo, Square Enix. Hai imparato la tua lezione.
Square Enix non fornisce alcun aggiornamento su Praetorium e Castrum nell'ultima Live Letter non è davvero un buon segno perché suggerisce che Rise of a New Sun potrebbe non apportare gli aggiustamenti di MSQ che speravamo. O, peggio ancora, la 'correzione' potrebbe finire nel fatto che a una festa viene impedito di avanzare nel sotterraneo se c'è un giocatore che guarda una di quelle scene. Ciò danneggerebbe ulteriormente lo stato di questi dungeon e i giocatori sarebbero ancora meno inclini a giocarli.
Sono passati quasi cinque anni dal rilancio di Final Fantasy XIV e A Realm Reborn. Square Enix è notevolmente migliorato nel modo di creare istanze solitarie e sotterranee divertenti e coinvolgenti. Fix Pretorio e Castrum, Square Enix. Fallo, e sia i giocatori di vecchia data che i nuovi giocatori saranno di nuovo felici.