Dream Daddy: A Dad Dating Simulator è un gioco pieno di vibrazioni positive. Ci sono una varietà di diversi momenti felici e contenti che puoi raggiungere, a seconda di quale papà hai deciso di seguire e anche i cosiddetti finali negativi non sono niente di così orribile. La maggior parte di loro finisce con te e l'altro padre che resta amico o semplicemente semplicemente andando in modi separati. Il più oscuro del gioco è con l'inclusione di alcuni finali segreti della morte e, in tutta onestà, anche quelli sono radicati nella commedia. Ma c'è un papà che non sembra adattarsi a tutto il resto e non riesce a presentare un finale davvero felice come gli altri padri. È anche al centro di un culto misterioso e segreto che i minatori di dati hanno scoperto nel gioco. Che ci crediate o no, non stiamo parlando di Damien. In realtà è Joseph che si ritiene sia al centro di un finale di culto segreto che al momento non è giocabile nel gioco.
Attenzione spoiler! È impossibile spiegare la fine del culto senza rovinare alcuni contenuti del gioco. Si prega di essere consapevoli del fatto che questi spoiler coinvolgono più papà oltre a Joseph.
Esatto, il papà residente del gruppo può essere all'altezza di qualcosa di piuttosto sinistro. I giocatori di Dream Daddy sospettavano da tempo che qualcosa non andasse su Joseph, ma è stato fino a quando un gruppo di minatori di dati di Dream Daddy non ha scoperto alcuni segreti sepolti nel codice del gioco che la teoria finalmente si è riunita. Secondo il codice scoperto, la fine del culto avviene dopo che tu e Joseph decidete di collegarvi al suo yacht. Invece di tornare a casa la mattina, ti svegli chiedendoti cosa ti riserva il futuro ora che hai una relazione con un uomo sposato. Una volta arrivato alla fine, tuttavia, ti rendi conto di essere legato in una prigione.
Le immagini del codice sono state ricreate dai minatori di dati e rivelano che il buio sotterraneo a cui Joseph apparentemente ti ha portato. Una pila di ceneri e vincoli di metallo sulla parete opposta sono abbastanza inquietanti, ma un simbolo sulla parete crea un chiaro collegamento con Joseph. È lo stesso simbolo che si vede sull'orologio a muro e sulla croce nella casa di Joseph. Tieni presente che è anche lo stesso simbolo che Robert ha tatuato sulla mano. Questo è un dettaglio importante perché Robert è l'unico padre che è estremamente vocale sul suo disprezzo per Joseph e ti avverte persino di stargli lontano.
Questo è anche un momento chiave per ricordare la conversazione che hai con Robert se vai in due appuntamenti con lui ma alla fine decidi di uscire con Joseph. Robert è furioso per la tua decisione e ti avverte del tipo di persona che Joseph è. La cosa più sorprendente, tuttavia, è che Robert fa menzione di due amici che vanno in giro insieme su una barca tutta la notte. A questo punto del gioco, in realtà non sei mai stato su una barca con Joseph per tutta la notte, né hai pianificato di farlo. Ciò suggerisce che l'intero appuntamento con Joseph faceva parte di un piano sinistro che ha portato avanti in precedenza e qualcosa di cui Robert era già caduto vittima in passato. Spiega anche perché quando chiedi a Robert di questo tatuaggio nel gioco diventa frustrato e afferma semplicemente che è un "promemoria".
Dopo un breve momento di confusione, lo stesso Joseph si presenta nel sotterraneo e cerca di fare chiacchiere con il tuo personaggio confuso. Invece, tuttavia, il tuo personaggio si concentra sul modo in cui Joseph suona diverso e su quanto strano sia il suo comportamento. Prima che il tuo personaggio finisca i suoi pensieri, Joseph lascia che tutti i matti inizino a riversarsi. Joseph, che ora è vestito in abiti clericali, dice al tuo personaggio che è un buon ascoltatore e che ha sentito tutti i pensieri impuri che avevi su "un uomo sposato, non meno". Essenzialmente, Joseph è apparentemente un lettore mentale. Il dramma prende solo un colpo da lì. Joseph va in giro spiegando che ha rovinato la vita di sua moglie e che i bambini visti nella sua storia non sono nemmeno i suoi figli. Preferirebbe chiamarli "vasi". Per essere onesti, i figli di Joseph erano un gruppo inquietante sin dall'inizio. Sembrano sempre strani e rendono il tuo personaggio a disagio. Ciò potrebbe in definitiva avere una sorta di impatto sul subconscio del tuo personaggio, il che potrebbe svolgere un ruolo se vogliamo credere a una delle teorie secondo cui l'intera scena del dungeon è un sogno.
Successivamente, Joseph ammette di aver ucciso tutti quelli che hanno mai scoperto la prigione in agguato sotto il vicolo cieco e che è la ragione per cui tutti nella zona possono comunque uscire. Li ha spinti al divorzio e ha persino "cacciato" mogli e mariti "al buio" in modo da poterli sacrificare nella prigione. Se ricordi di aver visto una figura oscura e oscura nei boschi durante uno degli appuntamenti con Robert, questo spiega cosa hai visto.
Mentre Joseph continua a spiegare le sue azioni malvagie, prende nota di un potente antenato mistico di nome Giona. Non sembra essere una coincidenza che questo faccia riferimento a un personaggio biblico che è stato inghiottito da una balena gigante poiché Joseph sembrava affascinato dalle balene durante il tuo appuntamento sullo yacht. Non passa molto tempo prima che Joseph affermi che deve "prendersi cura" di Robert, che ha bisogno di un'altra visita da Dover Ghost. Questa, ovviamente, non è la prima volta che il giocatore avrebbe sentito parlare del fantasma. Robert stesso menziona il Dover Ghost nella sua trama, sostenendo di aver visto la creatura prima durante il campeggio. La teoria corrente qui è che Joseph è il Dover Ghost e ha trascinato le persone fino alla morte per tutto questo tempo. Ci sono diversi momenti in Dream Daddy in cui Joseph sembra certamente avere legami con una cultura demoniaca una volta prese in considerazione tutte le cose. Ad un certo punto stava leggendo un libro sulla corda e facendo dei nodi. Un altro esempio si scopre una bambola di stoffa che ha avuto entrambe le braccia staccate e ricucite più volte nella sua casa di Joseph. All'inizio può sembrare come fare i bambini difficili, ma la fine segreta del culto suggerisce che questi sono tutti oggetti usati per scopi più demoniaci.
Mentre il misterioso finale del culto continua a suonare, Mary arriva e insiste che ti farà uscire dalla prigione. Ti libera dalle tue restrizioni e voi due iniziate a correre lungo un lungo corridoio. Qui è dove le cose diventano davvero strane. Un pezzo di dialogo in precedenza diceva che eri in un "sogno, papà" ed è tempo che ti svegli. Questo succede poco prima che Mary si presenti per salvarti. Sebbene non sia chiaro quanto del gioco venga suggerito come un sogno, la scena del corridoio sembra certamente essere ultraterrena. Durante questa scena, il tuo personaggio corre con Mary in fondo al corridoio ma afferma che il corridoio sembra essere sempre più piccolo. Quando voi due raggiungete la fine, il vostro personaggio e Mary si sentono entrambi disidratati ed esausti e non hanno un chiaro ricordo di quanto stiate viaggiando lungo il corridoio. "Ho camminato per quello che penso debbano essere giorni", dice il tuo personaggio nel codice rivelato dai data mining. "Potrebbero essere settimane ... mesi ..." Per tutto il tempo, il tuo personaggio scivola dentro e fuori dal sonno che è afflitto dagli incubi dei bambini di Joseph.
Ma non sono gli unici nei tuoi incubi. È presente anche un nuovo papà, ma il gioco non ti fornisce alcuna informazione su chi sia o perché sia apparso qui. Questo è quando il tuo personaggio si trova faccia a faccia con la realtà che il mondo che lo circonda è falso e si ritiene che sia un costrutto per mano di Joseph. Dopo esserti svegliato a casa tua, tua figlia Amanda salta allegramente nella stanza e ti chiede se vuoi fare colazione. Quando metti in dubbio Amanda chiedendole quale è il suo compleanno, i suoi occhi diventano neri e il mondo intorno a te svanisce. Perdi conoscenza e ti risvegli di nuovo nella prigione con Joseph che ti scruta. Commenta che "sei quasi scappato" prima di menzionare che Mary sta "scuotendo il team di tag con te". Questa è la prima indicazione che ricevi che la scena del corridoio non era solo un sogno. Mary deve aver effettivamente tentato di aiutarti a scappare, anche se non è chiaro come i piani siano andati così male.
A questo punto, provi a pugnalare Joseph con il coltello che Robert ti ha dato al tuo secondo appuntamento. Joseph ti toglie il coltello dalle mani e poi inizia a soffocarti prima che Mary appaia di nuovo. Questa volta, ha preso il coltello e ha pugnalato Joseph al petto. Joseph non è veramente colpito dalla ferita, che fa indietreggiare Mary. In questo momento, i bambini o le navi di Joseph affermano di essere "così affamati". I loro motivi per essere nutriti fanno sì che tutti e tre i figli di Joseph ti angolino prima che tu e Mary in qualche modo facciate un'altra fuga.
Ti svegli e vedi tua figlia in piedi davanti a te, ma ha una versione molto diversa degli eventi. Amanda afferma che lo yacht sul quale eri affondato e che le squadre di soccorso ti hanno tirato fuori dall'acqua qualche giorno fa. Dice anche che nessuno ha mai visto Joseph da allora, ma sono emerse le prove che stava appropriazione indebita di denaro dalla chiesa. A questo punto, Mary entra nella stanza insieme al misterioso papà che hai visto prima e spiega che Joseph è fuggito quando si sono presentati i federali. Per quanto riguarda lo strano papà, è un detective di nome Saul Graves e sa che la storia di Mary non è vera.
Il detective, che ti ha seguito per tutto il gioco, dice che non sarà in grado di dimenticare ciò che entrambi avete visto "laggiù", ma è suo compito arrivare fino in fondo. Si scopre che ha perso la moglie in "circostanze misteriose" e si ritiene che Joseph abbia avuto a che fare con questo. Si ritiene che questo padre sia un ottavo papà databile che potrebbe eventualmente venire in gioco in seguito tramite DLC o che faceva parte della trama cult che è stata eliminata dal gioco tutti insieme.
La parte del mistero che ha ancora diviso la comunità, tuttavia, è solo quanto del gioco fosse un sogno, quanto fosse radicato nella realtà e quanto fosse una strana combinazione dei due. Mentre alcuni giocatori credevano che la scena del dungeon fosse un orribile incubo e che il detective avrebbe potuto riferirsi a ciò che è accaduto "laggiù" nell'oceano in cui il tuo personaggio è stato salvato, sembra un po 'inverosimile dato la storia del detective della misteriosa scomparsa di sua moglie. Inoltre, il suo commento secondo cui tu e Mary avete le storie dirette è un altro strano se vogliamo credere che il detective si riferisse all'oceano quando menziona "laggiù". Invece, questo sembra suggerire che il detective vuole mantenere ciò che entrambi avete visto un segreto e assicurarsi che nessun altro in città diventi sospettoso di quello che è successo.
L'idea che l'intero gioco Dream Daddy sia una sorta di sequenza di sogni, tuttavia, non è probabile. Non c'è nulla che suggerisca che le altre relazioni nel gioco non stiano realmente accadendo e anche gli avvertimenti di Robert su Joseph non sembrano adattarsi molto bene a quella teoria. Per ora, la verità dietro Maple Bay potrebbe continuare a mentire molto, molto al di sotto di essa.