Dragon's Dogma ha un disperato bisogno di un sequel

Dragon's Dogma è uno di quei valori anomali per un'azienda come Capcom; una mossa coraggiosa che hanno fatto rilasciando un titolo originale ambizioso, senza franchising esistente o nome noto a cui appoggiarsi. Eppure, la scommessa di Capcom ha dato ottimi risultati, con uno dei migliori classici di culto dell'ultima generazione.

Nonostante avesse una buona dose di problemi, Dragon's Dogma fu una tempesta perfetta di meccaniche di gioco che lo distinsero.

Il combattimento era simile alle Anime ma molto più veloce, permettendoti di accedere a una varietà di differenti build di personaggi che giocano tutti in modo estremamente diverso. La minuzia del combattimento del gioco è ciò che lo rende davvero eccellente, in particolare con la capacità di arrampicarsi e afferrare i nemici.

Dragon's Dogma ti lancia costantemente vari nemici, costringendoti a imparare il set di mosse e le tattiche di ognuno. Devi essere intelligente su come combinare le tue abilità e gli attacchi, nonché su quando ritirarti e recuperare.

Un altro livello di complessità viene aggiunto al combattimento con il sistema Pawn, eterni guerrieri che puoi evocare per aiutarti in battaglia.

Costruirai una festa di te e di altre tre pedine, con le pedine in grado di soddisfare le tue stesse classi. Ciò ti consente di creare una festa unica da tutte le classi, strategizzando le cose per il tuo stile di gioco specifico.

Inoltre, ogni pedina ha la sua personalità e imparano anche mentre avanzi nel gioco, diventando più abili nel abbattere determinati nemici o apprendendo informazioni per una ricerca specifica che ti aiuterà.

Da quando Dragon's Dogma è stato pubblicato nel 2012, abbiamo sicuramente visto giochi con elementi simili, ma nulla li ha combinati come il primo. Sono riusciti a costruire un fenomenale sistema di combattimento, avvolgerlo in un mondo che trasuda atmosfera e completarlo con un'interattività multiplayer interessante che ti consente di prendere in prestito pedine create da altri giocatori.

Un anno dopo avremmo ottenuto la versione aggiornata di Dragon's Dogma: Dark Arisen, e poi nel 2015 l'azione-MMO Dragon's Dogma Online.

Purtroppo, quest'ultimo non ha mai visto un rilascio in Occidente, il che significa che abbiamo dovuto rimanere soddisfatti con un solo gioco Dragon's Dogma (e un aggiornamento) rilasciato su più piattaforme. Ecco perché ho giocato a Xbox 360, PS4 e ora Nintendo Switch.

È giunto il momento di ottenere un sequel di Dragon's Dogma, qualcosa per cui il regista del gioco, Hideaki Itsuno, ha espresso interesse. Capcom gli ha persino dato il via libera per creare Dragon's Dogma 2, ma ha scelto di fare una nuova voce nell'altro primo amato franchise, Devil May Cry 5.

Inoltre, la serie è stata illuminata in verde per una serie animata di Netflix, sulla stessa linea di Castlevania, dimostrando che Capcom si preoccupa ancora molto della PI. Sembra la cosa perfetta da legare in un nuovo gioco, giusto?

Immagina cosa potrebbero fare Itsuno e Capcom con Dragon's Dogma 2 utilizzando console e tecnologia moderne. In effetti, Monster Hunter World potrebbe essere una buona indicazione di ciò che è possibile.

Un ecosistema diversificato di diversi animali e mostri che interagiscono tra loro e con il giocatore. Battaglie epiche contro boss su una scala ancora più grande del primo gioco. Combattimenti serrati che sembrano più precisi e ti offrono opzioni ancora più grandi per diversi stili di gioco, come tutte le diverse armi di Monster Hunter World.

La calda serie di Capcom è qualcosa che sembrava impossibile solo pochi anni fa, e il numero di titoli fenomenali che hanno pubblicato continua ad aumentare; Monster Hunter World, Resident Evil VII, Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Mega Man 11 e altri.

È chiaro che la società vuole continuare a ridefinire il significato di ciascuna delle loro serie e il recente successo dà loro più ragioni che mai per raddoppiare quell'idea. I giochi open world continuano a risentire del design, nonostante alcuni successi incredibilmente diversi come The Witcher 3 e Breath of the Wild.

Anche sette anni dopo, mi ritrovo a meravigliarmi di come Dragon's Dogma si sente come una boccata d'aria fresca per i giochi di ruolo open world. È fantastico che abbiamo avuto di nuovo la possibilità di giocare, ma si spera che un sequel sia ancora qualcosa nelle carte.

Se Capcom vuole mantenere lo slancio, dovrà portare quanta più potenza di fuoco possibile, con tante nuove epiche esperienze. Non puoi diventare più epico che arrampicarti sulla schiena di un gigantesco Grifone o Drago, e resistere per la vita cara mentre si alza in volo, ei tuoi alleati guardano impotenti dal basso.