Le migliori abilità da ottenere in Dragon Quest XI
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age è un'enorme novità nella prolifica serie JRPG, e il primo titolo principale che abbiamo avuto in Occidente dal 2010. È un enorme gioco di oltre 100 ore con tonnellate da vedere e da fare, vari membri diversi del partito e molte abilità in cui investire. Se Dragon Quest XI è il tuo primo gioco della serie, o anche il tuo primo JRPG per quella materia, può essere un po 'scoraggiante guardare il sistema di abilità e capire dove per spendere punti.
Ogni volta che un personaggio sale di livello in Dragon Quest XI ottengono un numero di punti abilità che puoi usare in Character Builder per acquistare abilità. C'è una grande varietà di abilità e più percorsi che puoi usare per costruire ogni personaggio, quindi ti aiuteremo a darti alcuni punti su dove dovresti metterli.
Nota che c'è un altro membro del gruppo che si unisce in seguito in Dragon Quest XI, ma per lo scopo degli spoiler elencheremo quel personaggio come spoiler per ora e forniremo alcune abilità. Inoltre, dovremmo notare che ci concentreremo sulle abilità che puoi ottenere relativamente presto nel gioco, quindi niente dopo il primo finale di Dragon Quest XI.
Eroe: le migliori abilità per entrare in Dragon Quest XI
- Gigaslash / Gigasmash - Queste mosse possono essere acquistate un po 'più tardi nel gioco e sono rispettivamente nella parte superiore della sezione spade / greatswords. Gigaslash ti consente di colpire tutti i nemici con un fulmine, mentre Gigasmash colpisce un gruppo di nemici con l'illuminazione. Ogni mossa è incredibilmente potente e Gigaslash in particolare può essere super utile quando combatti contro più tipi di nemici in una battaglia.
- Elicottero - Se segui la parola spadone, questa dovrebbe essere una delle primissime abilità che ottieni, in quanto ti permetterà di colpire un gruppo di nemici per un danno moderato. Colpire i gruppi può essere molto importante all'inizio.
- Miracle Slash - Se vai con una spada e uno scudo questa mossa può essere utile per l'eroe. Colpisce il nemico per un danno moderato e ripristina anche la sua salute, rendendolo un buon modo per integrare il guaritore del tuo gruppo.
- Zap : ci sono tre diverse abilità di Zap che puoi ottenere man mano che avanzi nel gioco e sono di gran lunga gli incantesimi più potenti a cui l'eroe ha accesso. Zap può essere particolarmente utile all'inizio poiché colpisce un gruppo di nemici e può causare gravi danni ai nemici metallici o acquatici.
Erik - Le migliori abilità da ottenere in Dragon Quest XI
- Doppia impugnatura - Alcuni personaggi diversi possono ottenere l'abilità a doppia impugnatura, ma è particolarmente prezioso per Erik a causa della sua abilità con i coltelli. Il doppio uso può aumentare il suo danno e darti una seconda possibilità di infliggere uno stato come il veleno a un nemico con un'abilità come Cobra Strike. È anche particolarmente utile con le sue altre mosse di cui parleremo. Si trova nella parte inferiore della sezione Coltelli.
- Cobra Strike and Victimiser - Erik è bravissimo a tagliare i nemici con status. I suoi incantesimi causano danni al nemico ad ogni turno e puoi aggiungere quel danno usando Cobra Strike. La doppia impugnatura aumenta la possibilità di avvelenamento. Dopodiché investi in Victimiser, poiché consente a Erik di infliggere danni cinque volte a qualsiasi nemico avvelenato. Entrambi si trovano rapidamente nella sezione Coltelli.
- Dividi - Dividi rende Erik uno dei migliori infliggenti danni in tutto il gioco, poiché crea due doppi che aggiungono altri due attacchi alla sua prossima mossa, quattro se hai una doppia abilità. Preparare un nemico con veleno e quindi vittimizzatore significa che un colpo può fare un danno ridicolo, ma tieni presente che il Dividi si applica solo al turno successivo. È la tessera centrale nella sua categoria Guile.
Veronica - Le migliori abilità da ottenere in Dragon Quest XI
- Spooky Aura - Veronica è interamente focalizzata sul causare grandi danni con la magia, e la maggior parte delle sue abilità ci giocano. L'Aura Spettrale abbassa la resistenza del nemico a tutti gli incantesimi offensivi e generalmente ha una migliore possibilità di lavorare rispetto all'incantesimo reale che ha lo stesso effetto.
- Channel Anger - Legandosi all'Aura Spettrale, Channel Anger aumenta significativamente il danno che Veronica può fare con gli incantesimi offensivi. Le due abilità combinate insieme possono creare una combinazione mortale, specialmente contro i boss. Entrambe le abilità sono nella sezione Vim.
- Antimagico - Mentre i boss con la magia sono generalmente più facili da abbattere con attacchi fisici, Antimagic può fare molto per aiutare poiché sigilla la capacità del nemico di usare la magia. Non è garantito che funzioni, ma se il tuo gruppo viene devastato dagli incantesimi può essere di aiuto fondamentale. Antimagic appartiene alla categoria Bacchette pesanti.
- Zing Stick - Yggdrasil Leaves, gli oggetti che fanno rivivere i membri del partito morto, sono estremamente rari da trovare in Dragon Quest XI. Per questo motivo, vorrai il maggior numero possibile di personaggi con un'abilità ravvivare e nella parte superiore della sezione Bacchette pesanti di Veronica c'è Zing Stick, che è garantito per far rivivere un membro del partito caduto.
Serena: le migliori abilità da ottenere in Dragon Quest XI
- Grace of the Goddess - Grace of the Goddess è un'abilità che otterrai nella seconda metà del gioco nella sezione Bacchette di Serena. Ha la possibilità di riportarla in vita se muore in battaglia, il che può essere prezioso.
- Inni - Fondamentalmente tutta la sezione Arpistry di Serena è composta da vari inni, abilità che riducono il danno elementale per l'intero gruppo. Questi sono particolarmente utili durante le battaglie con i boss che usano incantesimi specifici.
- Restituzione divina : trovata nella parte inferiore della sezione Bacchette, questa potente abilità danneggia un gruppo di nemici con raggi potenti, dando anche rigenerazione di Serena HP.
Sylvando - Le migliori abilità da ottenere in Dragon Quest XI
- Hustle Dance - Nella parte inferiore della sezione Spettacoli puoi trovare questa abilità, che guarisce l'intero gruppo per un importo moderato. Questa abilità è preziosa per avere la funzione di Sylvando come guaritore / buffer secondario.
- Dual-Wield - Proprio come Erik, Dual-Wield è incredibilmente utile per Sylvando in quanto può anche usarlo sia per coltelli che per spade, con molte delle stesse abilità.
- That's Amore - Proprio vicino a Hustle Dance su Showmanship è That's Amore, un'abilità potente che ha Sylvando che lancia un attacco d'amore contro un nemico. Ciò può causare gravi danni ed è una delle sue abilità più potenti.
- Wyrm Whip - Un'altra potente abilità nella sezione Fruste. Ciò consente a Sylvando di colpire un nemico con tre attacchi di drago, causando danni enormi. Può anche essere utile per eliminare Metal Slime.
Rab: le migliori abilità da ottenere in Dragon Quest XI
- Proprio come Rain - Rab potrebbe non essere altrettanto bravo di Serena nella guarigione, ma di certo non è sciatto. Una delle prime abilità sull'Illuminismo, proprio come la pioggia, ti dà la rigenerazione della salute dell'intera squadra di 20 per turno. Super utile per battaglie e boss difficili.
- Zucchero semolato - Proprio al centro dell'illuminismo c'è Zucchero semolato, un'abilità che aumenta l'efficacia degli incantesimi di Rab. Ciò potenzierà sia gli incantesimi offensivi che quelli curativi.
- M-Pathy - Sempre sull'Illuminismo, M-Pathy fa passare Rab a un altro alleato. Ha di gran lunga il più alto parlamentare di qualsiasi personaggio, quindi è una buona abilità avere con l'enorme riserva di mana di Rab.
- Rake and Break : sul lato sinistro della sezione Claws è presente questa abilità, che danneggia i nemici e soffia via anche qualsiasi effetto positivo su di loro.
Jade: le migliori abilità per entrare in Dragon Quest XI
- Ghiaccio tritato - Nella sezione Lance. Un potente attacco che provoca gravi danni a un nemico con cinque attacchi ghiacciati. Molto utile anche contro Metal Slimes.
- Multitrust : nella sezione Lance. Un altro attacco a colpi multipli, solo questo può colpire un gruppo di nemici. Colpisce quattro volte.
- Miracle Moon - Nella parte superiore della sezione Fisticuffs. Una delle migliori abilità di Jade, in quanto colpisce cinque nemici, a caso, con calci che ripristineranno anche i suoi PS. Buoni danni e cure, quindi è un'abilità molto utile.
- Hawkeye Claw - Nella sezione artigli. Questo è un attacco sbloccabile che può tagliare la guardia di qualsiasi nemico e causare un sacco di danni.
Personaggio spoiler: le migliori abilità da ottenere in Dragon Quest XI
- A Cut Above - Nel mezzo della sezione Eroismo. Questa abilità scatena sei colpi su un nemico, causando ingenti danni. Fondamentalmente è anche una delle mosse più efficaci per abbattere Metal Slime.
- Unbridled Blade - Nel mezzo della sezione Spadone. Questa abilità funziona fondamentalmente come una versione migliore di Cutting Edge e può causare enormi danni a un singolo nemico.
- Helm Splitter - Una delle primissime abilità nella sezione Ascia. Questa abilità provoca un danno decente pur essendo in grado di infondere la difesa del nemico.
- Raddoppia - Nella parte superiore della sezione Eroismo. Dato che questo personaggio è fortemente concentrato sull'attacco, Double Up è molto utile in quanto aumenta significativamente il loro attacco mentre abbassa la difesa. Combinato con potenti abilità, può essere mortale.
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