Ora che l'hype attorno all'ultima espansione di Final Fantasy XIV, Shadowbringers, si è stabilizzato, sembra il momento perfetto per esplorare correttamente alcune delle nuove inclusioni estranee che si sono riempite di esso. Vale a dire, i nuovi lavori. Più specificamente, il nuovissimo lavoro di Dancer, di cui sono convinto, è il lavoro migliore e più divertente da svolgere in FFXIV.
Da quando ho completato la trama principale di Shadowbringers circa un mese fa, mi sono concentrato sul livellamento dei lavori pertinenti richiesti per le eccellenti missioni di ruolo. Era la scusa perfetta per iniziare con il mio Gunbreaker, che potrebbe benissimo essere il serbatoio più bello del gioco.
Dopo essere stato profondamente impressionato da ciò che Square Enix ha fatto con il Gunbreaker (è di gran lunga il lavoro di carro armato più occupato, con divertenti rotazioni DPS), ho rivolto il mio sguardo all'altro nuovo lavoro introdotto in Shadowbringers: il ballerino meno attraente. O almeno così pensavo.
Mentre il Bard era il lavoro di utilità di Final Fantasy XIV, quella posizione è stata usurpata dal Danzatore, lasciando il Bard come un'eco della sua antica gloria. Devi capire che sono stato un Bard principale sin dall'inizio, il che probabilmente spiega il mio disgusto per il nuovo bambino sul blocco.
Tuttavia, a metà strada tra il mio sgomento per quanto sia bello Gunbreaker e la frustrazione nel salire di livello in Red Mage per la mia ricerca del ruolo finale, ho finalmente deciso di dare una possibilità a Dancer e, oserei dire, potrebbe diventare il mio nuovo lavoro principale in Final Fantasy XIV.
La cosa così impressionante di Dancer è il fatto che non svolge o assomiglia a qualsiasi altro lavoro DPS in Final Fantasy XIV. In questo gioco, quasi tutti i lavori DPS hanno una rotazione molto rigorosa che devi seguire se vuoi giocare in modo ottimale.
Questo tipo di esperienza è divertente, come ho imparato rapidamente quando ho livellato di nuovo Samurai durante i giorni di Stormblood, ma è l'imprevedibilità del ballerino che è così avvincente.
Il ballerino suona in qualche modo in modo simile al Bard, che è una classe che fa molto affidamento sui proc e che ruota tra tre diverse canzoni e DoT che devi tenere sempre aggiornato. Suonerai una canzone, colpirai le abilità pertinenti sulla tua hotbar, quindi attendi i tuoi proc.
Il ballerino prende ulteriormente questo concetto.
Al centro del ballerino, devi assicurarti che i tuoi effetti di ballo siano sempre in gioco. Quando inizi a svolgere il lavoro, imparerai l'azione Standard Step, che ti consente di eseguire una danza di base in combattimento e ti dà un danno maggiore.
Non si tratta solo di fare clic su Passaggio standard e ottenere immediatamente un buff; l'attivazione del passaggio standard richiede di giocare a un mini-gioco di tipo evento in tempi rapidi in cui è necessario premere i pulsanti appropriati per eseguire correttamente la danza per ottenere il buff.
Man mano che avanzi di livello, avrai accesso al passaggio tecnico, che è una danza più complessa che ti dà un ulteriore vantaggio.
Solo il semplice atto di premere i pulsanti giusti per ottenere un buff fa immediatamente ballare così distinto e diverso dal resto delle classi.
E poi c'è l'azione di Posizione chiusa da prendere in considerazione, che ti consente semplicemente di selezionare un altro membro del party come tuo partner di ballo. Il tuo partner condividerà tutti i buff e gli effetti che applichi, aumentando ulteriormente l'output DPS in modo efficace.
Infine, ci sono, ovviamente, le rotazioni AoE e single-target con cui familiarizzare.
La cosa assolutamente bella di Dancer è che la rotazione sembra molto più fluida e flessibile rispetto ad altri lavori DPS. La rotazione di base sia per AoE che per singolo bersaglio consiste solo di due pulsanti, ma ogni azione ha la possibilità di favorire abilità più potenti che fluiscono bene l'una nell'altra.
I nuovi ballerini sarebbero tentati di colpire tutte le loro abilità protette non appena si illuminano, ovviamente, ma il modo migliore per giocare sarebbe colpirli solo quando sei sicuro che tutti i tuoi buff di danno sono attivi. Quindi, impazzisci.
Guardare la ballerina in movimento è una cosa bella, poiché ogni azione conduce l'una all'altra senza soluzione di continuità e, man mano che ti abitui al modo in cui funziona questo lavoro, inizia quasi a sembrare un'esperienza simile a una trance.
Posizione chiusa, danza, danza, rotazione, premi ogni pulsante acceso sulla tua hotbar, ripeti.
La fluidità del ballerino lo fa sembrare uno dei lavori più frenetici di Final Fantasy XIV, e non c'è niente di simile in questo gioco.
Non mi sono divertito così tanto in FFXIV dall'implementazione dei tanto necessari cambiamenti di Bard in Stormblood, e il rilascio di Gunbreaker e Dancer nei loro stati incredibilmente raffinati in Shadowbringers dimostra solo fino a che punto è arrivato questo gioco.
Anche l'attrezzatura di partenza del ballerino così bella e dall'aspetto esotico aiuta sicuramente.