I migliori racconti di giochi, tutti e 15 in classifica

Ecco i migliori Tales of Games, tutti e 15 classificati. Si noti che questo elenco è solo per i racconti di giochi rilasciati in Nord America fino a questo punto.

15) Tales of the World: Radiant Mythology

I migliori racconti di giochi

Radiant Mythology è più uno spin-off della serie Tales che una voce principale. Sebbene ci siano altri due giochi di Radiant Mythology in Giappone, questo è l'unico che l'Occidente abbia mai visto.

Per la prima volta, i giocatori sono stati in grado di creare il proprio personaggio e personalizzare statistiche, aspetto, armi, ecc. C'è una forte enfasi sui giocatori che interagiscono con i personaggi di tutta la serie Tales e puoi costruire il tuo gruppo da qualsiasi numero di essi .

Personaggi di giochi, come Symphonia, Abyss, Destiny, Eternia e altri, appaiono.

Il tuo avatar ha il compito di cercare di salvare il mondo di Terresi da un "divoratore".

La storia principale, tuttavia, non si fonde in modo coerente, e il punto focale del gioco è sicuramente vedere interagire personaggi di diversi giochi.

La Radiant Mythology ha sicuramente un valore di rigiocabilità, ma nulla nel gioco, inclusi la storia e il combattimento, sembra stretto come una normale voce di Tales.

14) Tales of Symphonia: Dawn of the New World

I migliori racconti di giochi

Anni dopo che Tales of Symphonia ha preso d'assalto il mondo dei giochi di ruolo, avremmo avuto un sequel diretto. Rilasciando su Wii, Dawn of the New World segue due nuovissimi personaggi di nome Emil e Marta.

I due percorsi incrociati con tutti i personaggi principali di Symphonia ad un certo punto, ma un nuovo sistema di acquisizione di mostri serve la maggior parte della costruzione di feste.

La storia si basa sugli eventi di Symphonia, con i mondi di Sylvarrant e Tetheala ora combinati in uno solo. Emil e Marta scoprono gli spiriti centurione e il potente spirito Ratatosk.

Emil diventa un "Cavaliere di Ratatosk" che ottiene un legame diretto con lo spirito, che a volte possiede il corpo di Emil.

Il combattimento di Dawn of the New World si svolge su un piano unidirezionale che consente ai giocatori di muoversi sul campo di battaglia piuttosto che su una linea retta come l'originale.

Il gioco fa alcune cose interessanti con la storia, come Emil che crede che Lloyd Irving sia un cattivo, ma alla fine Emil e Marta non sono così interessanti per i personaggi come il cast di Symphonia.

Ha delle buone meccaniche di mostri, ma usare i mostri in battaglia non porta a una connessione tanto simile a quella che avresti con i personaggi del party.

Dawn of the New World è un sequel imperfetto, ma è bello vedere tornare alcuni dei personaggi memorabili di Symphonia.

13) Tales of Legendia

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Legendia è uno dei pochi titoli di Tales in cui il gameplay è più un pareggio che la storia.

Si svolge su un mondo coperto d'acqua che in realtà è una nave di un'antica civiltà. Senel Coolidge è il personaggio principale, mentre cerca di salvare sua sorella Shirley da un gruppo che la ritiene una salvatrice profetizzata.

C'è una caratteristica interessante qui che separa Legendia dagli altri giochi di Tales.

Dopo aver battuto la storia principale, vengono aggiunti una serie di scenari incentrati sull'espansione dei singoli personaggi. Legendia ha alcuni personaggi forti con alcune eccezioni, ma la storia principale è principalmente derivata con poche sorprese.

Il sistema di battaglia prende spunto da alcuni dei titoli più vecchi e mette le battaglie su un piano lineare 2D. Il sistema sembra più un gioco di combattimento che un gioco di ruolo nel migliore dei modi.

Le battaglie sono incredibilmente divertenti e c'è molto spazio per far crescere i personaggi e utilizzare abilità diverse.

Una delle migliori caratteristiche di Legendia è la sua incredibile colonna sonora, che potrebbe essere la migliore della serie anche considerando alcune delle sue competizioni. La musica si adatta perfettamente all'umore del gioco, dando davvero a Legendia un'atmosfera unica.

La festa è interessante in sé e per sé e i dettagli che scaturiscono dalle loro interazioni sono spesso interessanti, ma sono presenti anche uno strato di prevedibilità e backtracking all'interno del gioco.

12) Tales of Destiny II (Eternia)

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Tales of Destiny II è stato il secondo gioco a colpire il Nord America, ma in realtà è stato chiamato Tales of Eternia in Giappone. Esiste in effetti Tales of Destiny II che segue il primo gioco, ma sfortunatamente l'Occidente non ne ha mai visto il rilascio.

Il sistema di battaglia di Eternia sembra una versione estesa dei giochi precedenti, con i giocatori di battaglie che controllano il loro personaggio in tempo reale.

C'è anche un sistema dettagliato che consente ai personaggi di influenzare pesantemente il comportamento dei compagni di squadra dell'IA in battaglia. Anche se ora può sembrare un po 'datato, il combattimento di Eternia è stato un bel passaggio dal tradizionale gioco a turni nel momento in cui è uscito.

Eternia ospita un cacciatore di nome Reid Herschell e i suoi amici, mentre scoprono una ragazza misteriosa che parla un'altra lingua.

Scoprono che viene da un altro regno noto come Celestia, che attraversano una lavanderia dimensionale per raggiungere.

Vengono coinvolti in una guerra tra due mondi e incontrano personaggi di entrambi lungo la strada.

La storia è decisamente enfatizzata meno del suo predecessore, Destiny, sebbene nella moda di Tales, la festa abbia ancora dinamiche interessanti. Eternia ha anche colpito in un momento in cui la recitazione vocale era ancora abbastanza nuova per i videogiochi, e lo dimostra.

La recitazione vocale non è necessariamente terribile, ma un senso di urgenza non viene mai trasmesso dagli attori anche in drammatiche situazioni di vita o di morte.

Pezzi di Eternia potrebbero non reggere, ma ha ancora un ottimo sistema di battaglia e alcuni personaggi divertenti. Vale la pena tornare indietro e dare un'occhiata se ti è capitato di perderlo prima di ora.

11) Tales of Hearts R

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Il modo in cui il Nord America ha ottenuto i giochi di Tales è stato un po 'strano a volte, e Tales of Hearts ne è un perfetto esempio.

Hearts è stato effettivamente pubblicato su Nintendo DS nel 2008 per il Giappone e in seguito avrebbe visto un remake su Vita chiamato Tales of Hearts R in 3D.

Quella versione è ciò che l'Occidente vedrebbe nel 2014 su PlayStation Vita, con solo tracce vocali giapponesi.

Kor Meteor assume il ruolo principale, come un ragazzo che vive in un villaggio appartato. Quando una ragazza di nome Kohaku viene nel loro villaggio, la sua vita viene sconvolta.

Alla fine la trama di Hearts arriva a Kor e alla festa in giro per il mondo alla ricerca di pezzi del cuore infranto di Kohaku.

L'idea di due mondi diversi entra in gioco anche con questo gioco, e un cast di ensemble forte aiuta a spingere la storia in avanti.

Molti dei temi di Hearts hanno a che fare con le emozioni e le persone trovano quei pezzi di se stessi.

Il sistema di battaglia di Hearts ha una forte enfasi sulle combo aeree, con i personaggi in grado di combinare anche gli attacchi.

Un profondo sistema di personalizzazione che coinvolge le armi principali dei personaggi, noto come "soma", aiuta a diversificare il potenziale che hai in battaglia.

La storia di Heart potrebbe essere un po 'errante, ma il cast costruisce un vero cameratismo e il gioco mantiene un livello di umorismo durante l'esperienza unica anche per un gioco di Tales.

È una storia incentrata sul personaggio, che ha un certo fascino soprattutto quando vedi più storie di ogni personaggio

10) Tales of Graces F

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Le grazie possono avere uno dei migliori sistemi di combattimento mai visti in un JRPG. Impiega quello che chiama il "Sistema di battaglie di movimento lineare a spostamento di stile", offrendo ai giocatori stili diversi per le arti esplosive e le arti d'assalto mappate su due pulsanti diversi.

Ogni azione consuma CC, che i giocatori hanno una quantità limitata di questo, ma possono ottenere un po 'indietro restando fermi o a guardia.

Il sistema di battaglia di Graces migliora davvero quanto più si entra nel gioco, poiché nuovi livelli e abilità vengono aggiunti tutto il tempo.

Ogni personaggio di una parte funziona in modo completamente diverso e ha i suoi punti di forza e di debolezza definiti.

Asbel Lhant è uno spadaccino e il personaggio principale della storia, che coinvolge lui e i suoi amici alla scoperta di una ragazza amnesia di nome Sophie al di fuori della loro città di Lhant.

Il tema centrale di Graces è l'amicizia, e questo avviene in ogni fase del gioco. Le conversazioni lo sollevano, il conflitto centrale tra Asbel e il suo posseduto amico d'infanzia Richard lo incarna, e il tema emerge continuamente.

Graces F è una versione aggiornata del gioco originariamente rilasciata su Wii.

C'è anche un secondo post-story significativo che si apre dopo il gioco principale chiamato Lineages and Legacies.

Questo aggiunge alcune ore alla fine del gioco, riunisce la festa dopo la storia e aggiunge Richard come personaggio giocabile.

Graces potrebbe non essere la più grande delle storie di Tales, ma la sua affascinante attenzione per l'amicizia porta ad alcune interazioni divertenti dalla festa.

Il sistema di battaglia si espande e diventa ancora più avvincente man mano che il gioco procede, rendendo Graces almeno uno dei titoli Tales più divertenti da giocare.

9) Tales of Phantasia

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È qui che è iniziato tutto per la serie Tales, sul Super Famicom nel 1995. Sfortunatamente, il Nord America non avrebbe visto il gioco fino a anni dopo, quando uscì su Game Boy Advance nel 2006.

Gran parte di ciò che ogni gioco di Tales attinge da è iniziato qui; una storia basata sui personaggi, un rapido combattimento in tempo reale e altri temi come la presenza di elfi nel mondo.

La storia inizia quando quattro eroi leggendari sono bloccati in battaglia con il malvagio stregone Dhaos. Prima di essere sconfitto, Dhaos usa un incantesimo per viaggiare nel futuro dove incontra gli eroi discendenti che lo bloccano.

Il personaggio principale di Phantasia è Cress, un giovane che vive in un tranquillo villaggio. In alcune circostanze, Cress, il suo amico Chester e una ragazza di nome Mint, entrano in una lotta contro Dhaos.

Phantasia fa passare i suoi personaggi tra il passato e il presente mentre combattono Dhaos e le sue forze malvagie.

Phantasia introduce anche il frenetico sistema di combattimento su cui la serie si espanderebbe, poiché i giocatori controllano un personaggio direttamente in tempo reale e possono usare un assortimento di attacchi e arti.

Phantasia è datato da tutti gli standard, dalla grafica, dal gameplay, dallo storytelling. Tuttavia, la storia e i personaggi hanno un pareggio sufficiente per trascinarti facilmente nell'esperienza.

8) Tales of Zestiria

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Zestiria è uno dei giochi più recenti della serie per colpire PS3 e PS4, e come tale cerca di fare cose diverse.

La presentazione è migliore che mai, con le scene che si fondono bene con il gameplay reale e un layout open world piuttosto che la tradizionale mappa del mondo.

Zestiria ti lancia come un uomo di nome Sorey che ha vissuto tutta la sua vita in un villaggio pieno di una razza spirituale conosciuta come Serafino.

Sorey scopre di essere quello che è noto come "The Shepard", colui che salva il mondo dalla malevolenza e dalle tenebre. Sorey è uno dei pochi umani al mondo in grado di vedere e parlare con Serafini, come molti credono che siano dei.

Omaggi e adorazione dei Serafini sono diminuiti nel corso degli anni, indebolendo la loro protezione e potere. Gli Shepard possono contrarre sub-signori che sono anche in grado di parlare con i Serafini e usare il loro potere attraverso gli Shepard.

Sorey, il suo amico d'infanzia Mikleo e altri hanno iniziato a viaggiare per il mondo purificando ciò che è noto come "Hellions".

Due personaggi umani servono in battaglia e hai accesso a un massimo di quattro Serafini per uscire in battaglia due alla volta. Gli umani sono specializzati in arti di combattimento a corto raggio, mentre i serafini sono specializzati in arti magiche a lungo raggio.

Sorey ha un potere noto come "armatizzare" che gli consente di combinarsi con un Serafino e trasformarsi in un essere incredibilmente potente con una nuova serie di mosse.

Tutte queste opzioni, oltre a poter scambiare Seraphim a volontà, rendono il sistema di combattimento di Zestiria veloce e diversificato.

La storia di Sorey è tragica alla fine, e il compito di essere un Shepard pesa continuamente su di lui durante il gioco. Zestiria è un po 'più corto degli altri giochi di Tales e non ha un sacco di contenuti al di fuori della storia principale.

Tuttavia, prova nuove cose alcune delle quali hanno successo ed è un buon passo avanti per la serie.

7) Tales of Berseria

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Berseria dà un tono molto diverso per la serie Tales, rendendo la sua storia e il cast principale di personaggi molto più oscuri di quanto normalmente vediamo. La serie continua a migliorare l'ante con la sua presentazione e sperimenta un po 'con il suo sistema di battaglia.

La storia di Berseria si concentra su una ragazza di nome Velvet Crowe, che vive una vita tranquilla in un villaggio pacifico.

Il suo mondo viene capovolto quando qualcuno di cui si fida fa qualcosa di impensabile, con la conseguente perdita dell'intero villaggio e di tutto ciò che ama.

La stessa Velvet viene trasformata in un demone, un essere empio con poteri speciali, e viene consumato dalla vendetta. Tre anni dopo Velvet è uscito di prigione e trova il mondo molto diverso da quello che sapeva.

Lungo il suo viaggio, Velvet incontra un cast colorato, ognuno con un passato incredibilmente travagliato.

La festa della Berseria è davvero un gruppo di ragtag di diversi ceti sociali, che si tratti del samurai samurai Rokurou, o del pirata Eizen che è bloccato da una maledizione che lo rende sfortunato.

La storia ha temi molto più oscuri del precedente titolo Zestiria e il cast principale, in particolare Velvet, non sono esattamente gli eroi virtuosi. Truffano, rubano, uccidono e fanno di più per raggiungere i loro obiettivi.

Naturalmente, anche i nemici contro cui si scontrano non sono esattamente santi, risultando in una storia piena di più grigi morali, piuttosto che in bianco e nero.

Il combattimento è stato drasticamente cambiato per Berseria, non dividendo più gli attacchi normali e le arti come comandi diversi.

Invece, hai una combo in quattro fasi collegata a ciascuno dei quattro pulsanti del viso e un "misuratore dell'anima" misura il numero di mosse che puoi usare in una combo.

Ognuna delle combo in quattro fasi per ogni personaggio può essere personalizzata, con conseguente variazione del combattimento. È un sistema di combattimento profondo, che si espande solo man mano che entri nel gioco, sbloccando cose come Break Artes e Mystic Artes.

Tales of Berseria è un gradito cambio di tono per la serie, e anche se il suo cast di ensemble è un po 'a casaccio, riescono a essere incredibilmente memorabili.

Il combattimento è veloce ed eccitante, ma anche profondo e gratificante. È un'altra degna voce della lunga serie di giochi di ruolo.

6) Tales of Xillia 2

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Xillia 2 è stato un altro primo episodio della serie con un protagonista silenzioso di nome Ludger Kresnik.

Ludger è pensato come una nave per il giocatore per inserirsi nella storia, e in più punti sono in grado di fare delle scelte di conversazione per lui.

È interessante notare che il gioco gioca fuori dal silenzio di Ludgers in alcuni modi intelligenti più avanti nel gioco fornendo la ragione della storia per esso piuttosto che solo la meccanica di gioco di un protagonista silenzioso.

Le dimensioni fratturate hanno iniziato ad apparire dagli eventi della prima Xillia, facendo sbilanciare il tempo stesso. La famiglia Kresnik ha la capacità di infiltrarsi e distruggere queste dimensioni fratturate, quindi Ludger e suo fratello sono impiegati dalla Spirius Company per farlo.

All'inizio del gioco Ludger ha un enorme debito in cambio della sua vita salvata, e questo è qualcosa che incombe su di te e che devi effettivamente ripagare nel gioco.

Una delle parti migliori di Xillia 2 è l'attenzione che viene posta su ogni personaggio che ritorna. Ognuno ottiene una trama estesa e persino missioni proprie.

Ludger ha la capacità di passare tra tre diverse armi, spade, pistole e un martello e di trasformarsi in un essere più forte.

Combina questo con il sistema di collegamento dell'ultima partita e avrai un sistema di combattimento molto avvincente con molto stile. Sfortunatamente, c'è anche una buona dose di ripetizione e backtracking nel gioco.

Xillia 2 ha fatto un lavoro ancora migliore nello sviluppo del suo cast di personaggi rispetto al primo gioco e ha dato alcune nuove aggiunte al combattimento.

A volte può essere difficile a causa della ripetizione, ma è più che un degno seguito di Xillia.

5) Tales of Destiny

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Tales of Destiny è stato il primo gioco della serie che il Nord America avrebbe mai visto. Sebbene non sia stato necessariamente un successo strepitoso, i suoi personaggi interessanti e il combattimento basato sull'azione hanno suscitato molto interesse da parte dei fan dei giochi di ruolo.

Stahn Aileron è un giovane ragazzo di campagna che vuole essere un avventuriero, quindi si allontana a bordo della nave volante Draconis. Quando una forza ostile attacca la nave, Stahn cerca un'arma e inciampa su una spada senziente di nome Dymlos.

Questa spada diventa il catalizzatore dell'avventura che Stahn cerca mentre viaggia e incontra altri dell'antica razza Swordian, e viene rapidamente coinvolto in guerra.

Alcuni dei personaggi più memorabili della serie escono da Destiny, come Leon, Rutee e Philia.

Il sistema di battaglie lineari era molto diverso per i fan dei giochi di ruolo, permettendogli di eseguire attacchi e incantesimi in tempo reale, persino premiando XP extra per combo multi-colpo.

Destiny è stato il primo gioco di Tales a colpire l'America, e rimane ancora uno dei titoli più memorabili e affascinanti della serie.

4) Tales of Xillia

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Xillia è stato un altro aspetto interessante per la serie, in quanto ha permesso ai giocatori di scegliere tra due personaggi principali. Questa scelta cambierebbe scene di scena e tutto sarebbe visto dalla prospettiva di quel personaggio.

Jude Mathis, uno studente di medicina, e un essere etereo di nome Mila Maxwell sono i personaggi principali. Si incontrano dopo che Mila si infiltra nella città di Jude per sabotare un'arma pericolosa nota come Lancia di Kresnik.

Xillia è ambientato nel mondo di Rieze Maxia, dove la società ha creato la tecnologia nota come Spyrix che utilizza il potere degli spiriti per produrre energia. Questo crea una divisione tra il regno spirituale e il regno umano.

Il cast di personaggi in Xillia è buono come sempre, con un forte cast di cattivi da abbinare. Jude e Milla sono entrambe interessanti in modi molto diversi e sviluppano una relazione simbiotica interessante.

Ogni personaggio ha il suo arco specifico, come Alvin, che tradisce la festa ma alla fine trova la sua lealtà nei loro confronti.

Anche il sistema di battaglia di Xillia ha apportato alcuni cambiamenti fantastici.

Ha introdotto il sistema di collegamento che consente a due personaggi di sincronizzarsi e supportarsi a vicenda, oltre a utilizzare alcune potenti mosse speciali con l'indicatore delle arti collegate.

Arti e attacchi regolari sono anche dettati da un segnalino d'assalto simile alle grazie.

Il completamento di Xillia non richiede quasi il tempo di altri titoli Tales che durano circa 40 ore, ma è una storia che si fa strada e non è piena di molto riempitivo.

Rimane eccitante dappertutto e ha il gameplay da abbinare.

3) Tales of Symphonia

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Tales of Symphonia potrebbe essere probabilmente il gioco che ha davvero messo la serie sulla mappa del Nord America. È stato uno dei primi giochi di Tales ad essere reso in 3D, anche se il sistema di battaglia è ancora un percorso lineare in un'arena 3D.

I temi religiosi sono pesanti in Symphonia mentre Lloyd Irving accompagna la sua amica Colette che è la "Prescelta della rigenerazione" nella sua spedizione per ripristinare il mana dei mondi.

Durante il loro viaggio, scoprono alcune verità sorprendenti sulla Chiesa di Martel e sullo stato del mondo, trovando persino l'esistenza di un secondo mondo chiamato Tethe'alla.

Lloyd è un po 'un paio di scarpe come personaggio, ma scopre cose preoccupanti sul suo passato e sui suoi genitori. È fedele fino alla fine per i suoi amici e pronto a fare tutto il necessario per loro.

Personaggi si uniscono a lui da entrambi i mondi, con nove membri del partito che lo rendono uno dei più grandi cast di ensemble.

Symphonia è assolutamente piena di missioni secondarie, storie aggiuntive e scenette. È un gioco enorme che chiunque potrebbe facilmente impiegare 100 ore o più per battere al primo playthrough.

Le battaglie si svolgono in uno spazio 3D con personaggi che si muovono in linea retta verso qualsiasi nemico stiano prendendo di mira. Una grande quantità di arti e abilità sono apprendibili, con un indicatore che consente potenti attacchi all'unisono.

Symphonia è sicuramente uno dei giochi Tales più grandi e complessi della serie. Ha una storia principale accattivante con toni religiosi e razzisti, e un cast molto forte per sostenerlo.

È un'ottima introduzione a Tales, se stai cercando un posto da cui iniziare.

2) Tales of the Abyss

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Abyss è uno dei giochi più interessanti dell'intera serie Tales e gioca un po 'con le aspettative dei giocatori. Luke Fon Fabre è un nobile viziato che trascorre tutto il suo tempo nella tenuta della sua famiglia, con l'eccitazione più grande è il suo insegnante di scherma Van.

Dopo un fallito tentativo di omicidio su Van, la vita di Luke viene sconvolta mentre si allontana dal maniero nel deserto. Luke deve unire le forze con l'assassino Tear e in qualche modo trovare la strada di casa.

Per gran parte del gioco, Luke recita la parte di un piagnucoloso eroe adolescente angosciato, ma quel ruolo cambia drasticamente quanto più si ottiene.

Le rivelazioni sul passato di Luke e la sua amnesia rivelano alcune risposte morbose, con Luke stesso che è un clone del vero Luke Fon Fabre.

Il cast principale crea una grande squadra tra loro e tutti i loro passati sembrano in qualche modo interconnettersi tra loro e la trama complessiva.

Luke stesso diventa un personaggio complicato entro la fine del gioco e subisce un'enorme crescita di personaggio.

Abyss è stato anche il primo gioco della serie a consentire ai giocatori di muoversi in battaglia in completo movimento 3D. Potresti finalmente correre in ogni direzione e scatenare la normale varietà di arti e attacchi speciali.

Un sistema chiamato "Field of Phonons" darebbe anche bonus elementali in base a dove venivano usati gli incantesimi magici in battaglia.

Abyss è stato un grande passo in più di un modo per la serie. Ha davvero aiutato a far avanzare il sistema di combattimento a un nuovo livello e lo sviluppo del personaggio ha giocato con le tue aspettative nei confronti dei JRPG, sorprendendoti con i suoi turni.

È uno dei primi esempi di tutto ciò che può essere un grande gioco di Tales.

1) Storie di Vesperia

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Vesperia ha facilmente il miglior cast d'insieme di tutta la serie Tales, con membri del partito complessi che hanno ciascuno le proprie motivazioni e valori.

La Vesperia segue Yuri Lowell, un ex soldato imperiale che se ne andò a causa di problemi con i militari. Simile a Xillia, la gente di Terca Lumeres in Vesperia si affida alla tecnologia chiamata "blastia" per tutto.

Mentre sono in missione per trovare la blastia del suo quartiere, Yuri incontra una donna di nome Estelle e fuggono insieme per cercare la capitale. Estelle si rivela una principessa e ovviamente le cose si complicano da lì.

Vesperia ha davvero portato la serie Tales alla prossima generazione su Xbox 360 sia graficamente che saggiamente. Il gioco è realizzato in uno splendido stile cel-shading che lo fa sembrare quasi un anime.

Il cast dell'ensemble è probabilmente il migliore dell'intera serie, poiché ogni personaggio ha un grave difetto, incluso Yuri, che deve superare. Il gruppo si riunisce per aiutare a salvare il mondo, imparando l'un l'altro e avvicinandosi col passare del tempo.

Vesperia migliora solo il già eccezionale sistema di combattimento istituito in giochi come Abyss, rendendo il combattimento veloce e fluido. È stato aggiunto un sistema di attacco fatale, che consente al giocatore di sviluppare attacchi massicci contro i nemici.

Vesperia è un gioco che continua a dare combattimenti e storie. Ci sono più volte in cui sembra che stia arrivando un finale, solo per rivelare un atto completamente nuovo al gioco.

Tutto su Vesperia, inclusa la presentazione, lo sviluppo del personaggio, la colonna sonora e altro ancora mostra tutto ciò che significa essere un gioco di Tales.

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