I giochi di Battle Royale non possono tenere in mano i giocatori, secondo i grafici di Steam

Il genere battle royale è esploso in popolarità negli ultimi diciotto mesi, che ha visto gli sviluppatori arrampicarsi per rilasciare nuovi giochi in sintonia con la tendenza. Secondo le classifiche dei giocatori di Steam, tuttavia, quasi tutti hanno perso un numero considerevole di giocatori nel 2018.

In effetti, l'unico gioco che ha aumentato il suo numero di giocatori negli ultimi anni è stato Ring of Elesium, il giro di Tencent sul progetto dell'ultimo uomo che aggiunge snowboard e guida BMX estremi al mix.

In ogni altro caso, da titoli noti come PlayerUknown's Battlegrounds e H1Z1 a contendenti più piccoli come SCUM e Cuisine Royale, il numero di giocatori è calato nel corso dell'anno.

H1Z1, ad esempio, ha iniziato l'anno registrando milioni di conteggi simultanei dei giocatori, ma ha chiuso con una media di soli 500k.

Per i titoli Totally Accurate Battlegrounds e Realm Royale, il calo dei giocatori nel 2018 è stato rispettivamente un devastante 99% e 96%.

Anche se Radical Heights di Cliff Blizinski ha la distinzione indesiderata di perdere il suo intero conteggio dei giocatori, che ha costretto le produzioni dello sviluppatore Boss Key a chiudere i battenti poco dopo che la sua versione beta è stata considerata un fallimento.

Quindi, mentre battle royale è il design in voga di scelta per i giochi multiplayer in questo momento, il mercato continua ad essere dominato da una sola forza: Fortnite di Epic Games.

E così sembrerebbe che mentre ogni sviluppatore ed editore sta senza dubbio cercando di incassare il boom del battle royale, distinguersi in questo spazio sempre più saturo non sembra essere così praticabile.

I giocatori amano Battle Royale, questo è chiaro. Ma per qualsiasi motivo, che si tratti del fascino di Fortnite, dello sviluppo affrettato di questi titoli alternativi o di una stanchezza dello stesso loop di gioco, non restano molto a lungo.

Fonte: GitHyp