Batman The Telltale Series: All Story Choices & Endings (Stagione 1)

Ep. 1 - Sfidare Falcone

Story Choices & Endings in Batman The Telltale Series Stagione 1

Durante l'episodio uno, ospiterai un gala per aumentare la consapevolezza della campagna di Harvey Dent per diventare sindaco di Gotham. Carmine Falcone si presenterà non invitato e vorrà discutere alcune cose con te in privato. Mentre entri nella stanza, Harvey proverà a seguirlo ma verrà bloccato da uno degli scagnozzi di Falcone.

Qui hai due opzioni. Sfida Falcone e fagli sapere che Harvey resta, o accetta che parlerai con Falcone da solo per un paio di minuti.

Se scegli di far entrare Harvey con te nella stanza, non succede molto. Falcone riconoscerà e rispetterà che la tua casa è tua e qualunque cosa tu scelga di prendere in essa è ciò che accade. Harvey non avrà alcun input nella conversazione e le cose si svolgono allo stesso modo.

Se sei d'accordo che Harvey dovrebbe aspettare fuori, la conversazione si svolgerà esattamente allo stesso modo. Non c'è davvero alcuna differenza qui a parte il modo in cui il tuo rapporto con Falcone può essere influenzato. Ad ogni modo, non cambierà il modo in cui il tuo gioco si svolge.

Ep. 1 - La citazione

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A seguito dell'emergere dello scandalo che circonda il nome della famiglia Wayne, Vicki Vale apparirà sulla scena ed è disposto a prendere una citazione da te per cercare di aiutarti a minimizzare tutto sul giornale. Certo, se preferisci non fidarti del giornalista e rifiutarti, dipende da te. Ecco come si gioca.

Se accetti di fornire un preventivo, Vale apprezzerà che le stai dando uno scoop e sentirai la dichiarazione che hai dato alla fine dell'episodio.

Se scegli di non rispondere alle indagini, Vale rimarrà un po 'delusa da te e ricorderà ciò che hai fatto.

Ep. 1 - The Docks Interrogation

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Quando fai le tue indagini al porto dove Selena ha detto che avrebbe dovuto incontrare il suo cliente per dare loro quello che avrebbe dovuto essere rubato dal municipio, troverai un mercenario che si nasconde ancora. Li interrogherai per cercare di ottenere maggiori informazioni su chi li ha assunti e su cosa stanno facendo. Dopo esserne usciti un po ', ti verrà data la possibilità di spingerti più forte per cercare di forzare le informazioni da loro, o tornare indietro e impedire al mercenario di subire ulteriori lesioni.

Se spingi più forte, spezzerai il braccio del mercenario e loro urleranno per il dolore. Quando il GCPD si presenterà poco dopo, troveranno il mercenario ferito e si saprà che Batman è brutale con i suoi nemici.

Se indietreggi, manterrai un'immagine positiva agli occhi del GCPD.

Di tanto in tanto questo è riferito a volte in episodi futuri, anche se non farà una grande differenza su come vanno le cose.

Ep. 1 - I dati Falcone

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Il pacchetto che sei riuscito a prendere dal municipio che Catwoman stava cercando di rubare conterrà informazioni che incriminano Falcone perché aveva lavorato con il sindaco Hill e era stato coinvolto in altre attività. Sarai in grado di dare questo a Gordon o Vicki Vale.

Se scegli di dare le prove a Gordon, apprezzerà il fatto che tu gli abbia dato le prove e dirà che è un passo importante nella sconfitta di Falcone. Più tardi, sentirai che Gordon è responsabile della divulgazione delle prove contro Falcone.

D'altra parte, se scegli di dare le prove a Vale, dirà che è meglio che le venga dato che alla polizia. Ora, le prove possono essere condivise con il pubblico su tutti gli schermi televisivi e sul fronte del giornale piuttosto che essere sepolte in un armadietto delle prove. Apprezzerà che ti fidi di lei con tali prove.

Questo ha un effetto molto limitato su come vanno le cose oltre a chi viene menzionato per aver rivelato le prove più avanti nell'episodio.

Ep. 1 - Il destino di Falcone

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Il destino di Falcone è la più grande scelta che dovrai fare nell'episodio 1 e alla fine cambierà il finale che otterrai. Dopo aver finalmente raggiunto l'hangout di Skyrise in cui si trovava, entrerai in una battaglia con Falcone mentre afferma di essere innocente per quanto riguarda tutto sul molo. Una volta abbattuto Falcone e con la polizia in ascesa, avrai due opzioni. O impalare Falcone e vendicarsi di lui per essere un asino generale, o trattenerlo e lasciarlo a cura del GCPD.

Se scegli di trattenerlo, i filmati registrati da GCPD dimostreranno che non sei brutale come alcuni potrebbero ritenere di esserlo. Ciò apparirà sul rapporto di notizie mostrato più tardi presentato da Jack Ryder.

D'altra parte, se scegli di impalarlo, l'intera cosa viene registrata e Gotham saprà quanto brutale Batman possa essere.

Non ci sono conseguenze enormi sulla decisione che prendi qui. Alla fine, il finale cambierà a seconda che tu abbia trattenuto o fatto del male Falcone, ma sarà comunque presente nel prossimo episodio lo stesso.

Ep. 2 - The Morphine

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All'inizio dell'episodio due, andrai a visitare Carmine Falcone in ospedale nei panni di Bruce Wayne per vedere come si sta riprendendo e anche per cercare di ottenere qualche informazione da lui. Dopo alcuni scambi, ti chiederà di dargli un po 'più di morfina. Qui, puoi scegliere di fargli del male nel processo o alleviare il suo dolore.

Se scegli di ferire Falcone, Bruce sposterà la siringa nel collo di Falcone. Carmine ti chiederà quanto del tuo vecchio è in te e ti fornirà un po 'più di informazioni su tuo padre. Apparentemente, Thomas Wayne ha fatto di tutto per suo figlio per dargli la migliore vita possibile. Scopri anche che era il più spietato di tutti.

Se scegli di aiutarlo, Bruce inietterà la morfina nella sua flebo. Nel fare ciò, ti dirà qualcosa in più su tua madre mentre mostri la gentilezza con cui la collega.

A parte questo, nessun'altra conseguenza deriva dalla scelta che fai grazie all'entrata shock di Montoya poco dopo.

Ep. 2 - Il bacio

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Incontrerai Selena un po 'più tardi nell'episodio due per discutere delle cose e in generale chiederle aiuto per sconfiggere qualunque minaccia si stia avvicinando a Gotham. Sfortunatamente, non ci vuole molto per alcuni dei teppisti di Penguin per trovare la coppia e combatterai nel bar. Quando ti sarai preso cura di loro e ce l'avrai fatta fuori, ti verrà data la possibilità di baciare Selena prima che se ne vada.

Se scegli di baciarla, inizierà a sporgersi e poi uscirà all'ultimo secondo prima di dire che entrambi devi uscire di lì.

La scelta di arretrare vede Bruce suggerire che dovrebbero andare prima che arrivino gli sbirri.

Non sembrano esserci conseguenze importanti per le scelte che fai in quel momento in quanto la scena si svolge essenzialmente nello stesso identico modo.

Ep. 2 - Visitare Mayor Hill

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Quando si tratta di visitare Mayor Hill per cercare di scoprire qualcosa in più sul suo coinvolgimento con Cobblepot, sarai in grado di visitarlo come Bruce e andare nel modo più formale e corretto, o fare tutto il vigilante sul suo culo come Batman.

Se scegli di andare come Batman, essenzialmente interrogherai Hill e ti farà sapere che quasi tutto o chiunque può scomparire se viene investito abbastanza denaro per il problema.

D'altra parte, se vai come Bruce, il sindaco Hill ti darà l'opportunità di collaborare con lui. Se accetti questo, ti dirà perché Cobblepot è così intenzionato a buttarti giù e ti dice che ti aiuterà se rimane in carica con la situazione del Pinguino. Se rifiuti la sua offerta, non otterrai tali informazioni.

Ep. 2 - Finanziamento della campagna

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A seguito dello scandalo che circonda i tuoi genitori, Harvey ti contatta verso la fine dell'episodio due per farti sapere che gli è stato consigliato che avrebbe dovuto parlarti male in pubblico e generalmente non associarsi più a Bruce. Tuttavia, poiché hai finanziato la sua campagna ed è così cruciale per il suo successo, ti chiede di continuare a finanziare la campagna. Certo, una tale richiesta quando ti sta voltando le spalle è un po 'sfacciata, quindi ti viene data la possibilità di accettare o rifiutare la sua richiesta.

Se scegli di continuare a finanziare la sua campagna, Harvey sarà eternamente grato. Anche se non fa molta differenza nel modo in cui si svolge questo episodio, alla fine aiuterà a riparare il tuo rapporto con Harvey nei prossimi episodi. Resta da vedere quanto sia importante o meno.

Se dici a Harvey di dimenticarlo, sarà arrabbiato e deluso dalla tua scelta e ti premerà per almeno un motivo per cui hai scelto di farlo. Proprio come l'altra opzione, questo potrebbe rendere le cose con Harvey un po 'più difficili nei prossimi episodi.

Ep. 2 - Chi salvare?

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Quando raggiungi il dibattito e si scatena l'inferno, salterai giù e salverai la giornata. Riesci a mettere in salvo Vicki Vale e abbattere il gigantesco scagnozzo di Penguin. Sfortunatamente, rimarrai in una situazione di cattura. Sia Harvey che Selena sono in pericolo e sarà giù a scegliere quale salvare.

Se scegli Selena, Cobblepot brucerà metà della faccia di Harvey. Two-Face nascerà e sarà mentalmente instabile nei prossimi episodi. Resta da vedere quanto sia significativa questa transizione.

Se scegli di salvare Harvey, Selena riuscirà a fuggire, ma sarà ferita. Harvey sarà al sicuro, ma avrà ancora delle cicatrici. Vedrai Selena inseguita mentre è ferita a seguito della sua fuga.

Ep. 3 - Chi aiutare prima?

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All'inizio dell'episodio, incontrerai Gordon che ti ha segnalato il simbolo di Batman nei cieli notturni. Una volta raggiunto, chiederà il tuo aiuto in due diverse situazioni. Harvey Dent sta arrivando al suo discorso di accettazione, ma è seguito da un'auto e Montoya è partita da sola per seguire l'esempio delle sostanze chimiche in cantiere. Mentre l'altro non sarà completamente lasciato da solo, con il backup GCPD che va a qualunque cosa tu non scelga, ci vorrà un po 'più tempo per arrivarci rispetto a te.

Se scegli di seguire Montoya per primo, sconfiggerai un paio di imbroglioni e lei si scuserà per le sue azioni nell'episodio precedente. Ti dirà di andare avanti e può gestire tutto il resto qui. Quando raggiungerai Harvey, i poliziotti saranno già sulla scena e Harvey se ne sarà preso cura da solo a mani nude. Il goon è morto.

Se insegui Harvey per primo, arriverai lì per occuparti del goon che lo insegue. Puoi mettere in discussione il goon ma non otterrai molto da lui se non che i Figli di Arkham conoscono ogni mossa del GCPD. Se hai salvato Harvey alla fine dell'episodio due, sarà eternamente grato e darà a Batman il suo appoggio. Quando raggiungi Montoya, sarà incazzata per il fatto che ti sei presentato tardi. Uno degli ufficiali GCPD è stato portato via dai Bambini di Arkham e la situazione non è andata per niente bene.

Ep. 3 - Punzonatura di Oswald

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Dopo che Regina ti ha comunicato che il consiglio ha deciso di dimettersi dalla carica di CEO di Wayne Enterprises, verrai accolto dal tuo successore ad interim, Oswald Cobblepot. Certo, i ragazzi sono malvagi come l'inferno e anche uno stronzo importante, quindi farà un grande sforzo nel far cadere un orologio da tasca che Alfred ti ha dato come regalo di congratulazioni. In quel momento, ti viene data la possibilità di mantenere la calma o di dargli un pugno in faccia compiaciuto.

Punzonando Oswald vedrà Regina chiedere sicurezza e Oswald ti dirà che hai perso la testa. Probabilmente non è l'opzione migliore se vuoi che Bruce riacquisti la sua legittima posizione di CEO. La sicurezza arriverà e verrai buttato fuori dall'edificio.

Se rimani composto, prenderai l'orologio da tasca e Regina ti chiederà di andartene educatamente. Uscirai dalla porta con un po 'di dignità ancora intatta.

Resta da vedere se attaccare Cobblepot avrà o meno un effetto sui futuri episodi in questo momento.

Ep. 3 - Il destino di Lucio

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Non appena esci da Wayne Enterprises, Lucius ti aspetterà. Dopo aver sentito la notizia, non è sicuro di cosa fare. È sicuro che alla fine verrà trovato il laboratorio segreto e avverte che questo è disastroso per il progetto Batman. Ti darà due opzioni. Puoi assumerlo per lavorare da Wayne Manor o tenerlo all'interno di Wayne Enterprises.

Se scegli di assumerlo per lavorare da Wayne Manor, Batman continuerà a ottenere nuove tecnologie e qualsiasi riparazione necessaria per le sue attrezzature attuali se ne avesse bisogno. Tuttavia, questo significa che non hai un alleato all'interno.

Mantenere Lucius al lavoro presso Wayne Enterprises significa che non avrai gadget extra e tutto ciò che deve essere riparato verrà lasciato rotto. Tuttavia, saranno i tuoi occhi e le tue orecchie all'interno di Wayne Enterprises e potranno tenere d'occhio il laboratorio mentre non ci sei.

Anche se non sappiamo come questo alla fine influenzerà gli episodi futuri in quanto non sono ancora stati rilasciati. Se scegli di farlo lavorare da Wayne Manor, puoi aspettarti che le sezioni di Batman andranno un po 'più agevolmente nei prossimi episodi. Tenere Lucius alla Wayne Enterprises può aiutare Bruce a riconquistare la sua posizione verso la fine.

Ep. 3 - Una notte con Selina

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Quando ti occuperai degli affari presso il deposito Skytrain, Selena ti aiuterà a tornare dai suoi e ripararti dalle tue ferite. Dopo una breve conversazione personale, Selena si apre e inizia a confessare i suoi veri sentimenti. Naturalmente, con la scintilla tra questi due, puoi agire sui tuoi sentimenti o scegliere di non farlo.

Se continui a baciare Selena, andrai insieme in camera da letto e ti sveglierai il giorno successivo con le mutande.

In alternativa, puoi dirle che non dovresti farlo e amiciarla per sempre. Selena andrà a prenderti una coperta per la notte sul divano. Il gatto sembrerà deludente che tu abbia spezzato il cuore del suo proprietario. Continuerai la tua conversazione con Selena e brinderai ai giorni migliori in anticipo. Ti sveglierai il giorno successivo con le mutande che si sono spogliate dalla tuta la sera prima.

In questo momento, non è chiaro esattamente come dormire con Selena o farle amicizia avrà un impatto sugli episodi futuri.

Ep. 3 - Attaccando Harvey

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Dopo essersi svegliato da Selena, Harvey apparirà sulla porta per raggiungerla. Ti nasconderai nella camera da letto ma alla fine, non importa cosa fai, il gatto ti darà via e ti individuerà. In un impeto di rabbia, Harvey inizierà ad attaccare la coppia di voi. Qui, puoi lasciarlo sfinire e provare a dissuaderlo o picchiarlo da solo.

Se scegli di non attaccare Harvey, si romperà ai tuoi piedi e pregherà di non essere solo con la voce dentro la testa. Sarà incredibilmente dispiaciuto per le sue azioni e si congederà. Naturalmente, l'altra parte avrà ancora qualcosa da dire al riguardo.

Battere Harvey in basso lo farà cadere di nuovo ai tuoi piedi. Non c'è altra differenza nel modo in cui il resto di questo episodio si svolge, ma sconfiggerlo può portare a una relazione più amara nei futuri episodi.

Continueremo ad aggiornarlo quando saremo a conoscenza delle scelte nei prossimi episodi, nonché del modo in cui le scelte attuali influenzano gli eventi futuri.

Ep. 4 - A causa del Joker

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Quando sei all'interno delle mura di Arkham Asylum, Joker dice che devi essere libero in modo da poter "continuare il tuo percorso di collisione con Lady Arkham". Ti dirà che il modo migliore per fuggire è usare il telefono e fare una telefonata. Una telefonata alla persona giusta è tutto ciò che serve per uscire da questo posto. Naturalmente, in cambio di queste informazioni, vuole che tu gli debba un favore dopo essere stato rilasciato da Arkham.

Se sei d'accordo, Joker lo ricorderà e sorriderà un po 'maniacalmente. Nulla è veramente rivelato su quale possa essere il favore, ma la nostra ipotesi è che tutto ciò verrà alla luce nell'episodio finale.

Dire a Joker che non uscirà mai dall'asilo e respingerlo a suo favore lo vede anche ricordare la tua decisione, ma non porta a un grande cambiamento in questo momento.

Ep. 4 - Combatti o chiama

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Per aiutarti ad uscire, Joker creerà una distrazione nella sala ricreativa di Arkham Asylum. Colpendo un segno sul lato della faccia di Zsasz, l'assassino si scatena in un po 'di frenesia e cercherà di uccidere il ragazzo con cui stava giocando a scacchi. Mentre prende il coltello da Joker, hai due opzioni. Puoi scegliere di interrompere la lotta e fermare il caos che ne deriva, oppure puoi fare buon uso di questa distrazione ed effettuare una telefonata per cercare di liberarti da questo pasticcio.

Se scegli di interrompere il combattimento, finirai comunque per uscire da Arkham Asylum. Il sovrintendente sentirà che stai causando troppi problemi e che sei troppo a rischio considerando che ci sei stato da meno di un giorno e sei stato coinvolto in due combattimenti. Alfred ti verrà a prendere e verrai portato a casa.

Se scegli di fare una telefonata, Zsasz ucciderà il suo avversario mentre fai una pausa per la telefonata. Puoi quindi scegliere di chiamare i tuoi avvocati o utilizzare una connessione che hai con Gordon. Ad ogni modo, finirai per essere liberato nel prossimo capitolo di questo episodio. Mentre torni al cancello della sala giochi, Joker ti dirà di "chiedere ai Vales" dove si trova Vicki e dove potrebbe essere la scorta di droga.

Ep. 4 - Harvey's Security

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Sulla via del ritorno da Arkham Asylum, Alfred dovrà fermare la macchina per la sicurezza di Harvey. Diranno a Bruce che hanno bisogno di cercare l'auto e che non hanno bisogno di un mandato a causa della recente sentenza di Harvey che hanno il potere di cercare tutto ciò che vogliono ogni volta che vogliono. Proprio mentre stai parlando con l'esecutore, anche alcuni membri del pubblico si dirigeranno e inizieranno a urlare contro di te. A questo punto, hai due opzioni. Puoi pagare l'esecutore per superare la sua barricata, oppure puoi far passare Alfred attraverso la barricata e scappare senza dover pagare un centesimo.

Se scegli di pagare l'esecutore, tornerai a Wayne Manor senza intoppi. La stessa cosa accade anche se chiedi ad Alfred di attraversare le barricate. Sebbene alla fine questi possano avere un effetto su qualcosa nell'episodio cinque, questo non sembra essere così importante in relazione al resto dell'episodio.

Ep. 4 - Batman o Bruce

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Al ritorno alla Batcave dopo gli eventi del capitolo tre, Alfred cambierà il canale a metà strada attraverso una chiamata che stavi facendo con Lucius Fox. Un rapporto di notizie mostra che Harvey Dent ha annunciato che l'intera proprietà di Wayne deve essere abbandonata e consegnata allo stato entro 24 ore in modo che possa essere utilizzata per il bene della gente di Gotham. Chiaramente perdendo la testa, decidi che devi andare a visitarlo, ma quale dei tuoi alter ego sceglierai?

Andando come Batman vedrà inizialmente la conversazione come se potessi essere in grado di influenzare Harvey, ma dopo un po ', si spezzerà e dirà che Bruce era solo un'altra curva che la città ha lanciato la sua strada. Dopo aver distrutto il blocco cittadino, farà un commento su come è andato oltre la testa di Gordon per trovare dove si trovasse la droga e che gli fosse successo qualcosa. Lo appenderai al limite dell'edificio e lo interrogherai per scoprire dove i suoi esecutori hanno portato Gordon. Dent sarà quindi contro di te, anche se l'hai salvato nell'episodio due. Ti dirigerai quindi verso Crime Alley per salvare Gordon e ti farà sapere che Dent aveva già le informazioni prima di tornare al distretto.

Se vai come Bruce, avrai una conversazione con Harvey, ma il tuo tradimento di lui nell'episodio tre lo porterà a far esplodere ancora il blocco della città, continuare il sequestro dei tuoi beni e quindi farti abbattere dai suoi esecutori Crime Alley per ucciderti. Gordon apparirà all'ultimo minuto e ti salverà. Dopo aver offerto i tuoi ringraziamenti, sparirai.

Ep. 4 - Wayne Enterprises o Wayne Manor

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Dopo aver visitato Dent sul tetto, inizierai a tornare a Wayne Manor, solo per sapere che Cobblepot ha già iniziato a hackerare il tuo sistema. Se lo lasci molto più a lungo, avrà il pieno controllo del computer Bat e le cose potrebbero andare terribilmente storto. Appena Lucius ti ha detto questo, Alfred squillerà e ti farà sapere che Dent è già fuori da Wayne Manor. Se non torni subito indietro potresti scoprire che non è nello stato migliore quando alla fine ritorni.

Se scegli di andare a Wayne Enterprises, Lucius ti aiuterà dall'interno del sistema fino in fondo. Ti aiuterà a raggiungere l'ufficio di Cobblepot, e a quel punto inizierà la confusione. Combatterai con Cobblepot, distruggerai la sua macchina che stava hackerando i tuoi sistemi e proverai a parlargli in qualche modo dell'essere una pedina nei piani di Lady Arkham. Al termine dell'episodio, vedrai Cobblepot appeso al soffitto in Wayne Enterprises, prima che la telecamera passi a Wayne Manor. È in fiamme e Dent è responsabile. Il tuo lavoro è diventato molto più difficile nell'episodio cinque.

Dirigendoti a Wayne Manor ti vedrai andare in punta di piedi con Dent. Alfred sarà armato mentre Dent irrompe nel Wayne Manor e proverà a trasformare gli intrusi. Batman proverà ad usare un drone per impostare il suo piano per abbattere tutti, ma con Cobblepot che sta ancora hackerando il tuo sistema, cade a terra ed è inutilizzabile. Invece, ti prendi furtivamente cura di una guardia mentre Alfred spara a un'altra gamba. Quindi inizia la tua resa dei conti con Dent. Ti prenderai cura dei suoi imbroglioni prima che apra una valigia che, proprio per caso, ha una gigantesca pistola Tommy con proiettili esplosivi. Alla fine, verrai catturato dai garanti di Harvey e invece di lasciarli fare il lavoro sporco, vorrà prendersi cura di te stesso. Mentre ti avvicina con la Tommy Gun che ti punta verso il basso, Alfred gli sparerà al braccio, distraendolo e facendoti guadagnare un po 'di tempo. Dent lancerà quindi la sua moneta per decidere se sparare ad Alfred in testa o nel cuore. Nel frattempo, Batman sta attivando un lancio supersonico per portare una tonnellata di mazza nella sua posizione. Batman lancia un Batarang nella meccanica della Pistola Tommy, dando fuoco e permettendo che la battaglia con Dent continui. Alla fine lo avrai bloccato e verrà quindi arrestato da Gordon. Avrai la possibilità di mandarlo in prigione o di inviarlo all'Arkham Asylum.

Successivamente, ti ritroverai nella Bat Cave e l'intero computer Bat ti avvertirà di una violazione del firewall. Con tutta la tua tecnologia Bat collegata al computer, non hai altra scelta che tagliare la linea dura e perdere tutte le tue risorse tecnologiche.