Awakening vs. Fates vs. Shadows of Valentia
La serie Fire Emblem ha visto un aumento drammatico della popolarità dal rilascio di Fire Emblem Awakening nel 2013. Ampiamente considerato come una modernizzazione della serie, Awakening e Fates sono stati ottimi punti di ingresso per i nuovi arrivati come me e hanno contribuito a facilitarli con elementi come la creazione del personaggio e, soprattutto, la spedizione del personaggio e la creazione del bambino dopo. Ovviamente, il sistema di combattimento tattico e permadeath del marchio RPG della serie era ancora in atto, e di certo non ha perso nessuna delle sue difficoltà di punizione.
Dopo Awakening, Nintendo ha rilasciato Fire Emblem Fates: Birthright e Conquest, due giochi che raccontavano la stessa storia da due parti opposte. Un terzo capitolo, Apocalisse, è stato pubblicato poco dopo per legare entrambe le prospettive e offrire la giusta chiusura della storia generale. Fates era molto simile al Risveglio in quanto i giocatori potevano creare i propri personaggi e accoppiare i loro supporti preferiti, ma con l'ulteriore tocco di dover decidere dove risiedessero le loro lealtà: con Hoshido o con Nohr.
E di recente, abbiamo visto l'uscita di Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Questa è una bestia completamente diversa dal momento che è un remake del Fire Emblem Gaiden del 1992. Non presenta nessuna di quelle aggiunte per i nuovi arrivati come l'abbinamento dei personaggi e la costruzione del castello, e persino il sistema di battaglia elimina completamente il triangolo dell'arma a cui siamo abituati. Tuttavia, Shadows of Valentia pone molta più enfasi sulla sua trama e trama, e i personaggi chiave si sentono più vivi in questo gioco per questo.
Qual è, quindi, il miglior gioco Fire Emblem sul 3DS in questo momento? Proveremo a rispondere a questa domanda esaminando i giochi in tre grandi categorie: storia, combattimento e funzionalità aggiuntive che i giocatori possono impegnarsi al di fuori della campagna.
Storia e personaggi
La storia di Awakening inizia quando Chrom e Lissa scoprono il personaggio del giocatore, Robin, che giace incosciente in un campo. Senza alcun ricordo di chi siano, Robin alla fine si unisce a Chrom e all'Alidom di Ylisse per opporsi al regno di Plegia, che adora il malvagio Drago caduto. Lungo la strada, ci sono colpi di scena nella storia che circonda le origini di Robin e il ruolo che devono svolgere negli eventi a venire.
La storia di Awakening è forte a causa di quanto sia memorabile il suo cast principale di personaggi. Chrom è il leader coraggioso e talvolta sciocco su cui puoi sempre contare, e Federico è il cavaliere serio e robusto che puoi colpire di tanto in tanto. Il ruolo di Robin nella storia è anche molto più coinvolto di quanto potresti inizialmente pensare e, a seconda di chi ami il gioco, fa parte di alcune scene seriamente drammatiche che ti tireranno le corde del cuore. Anche gli antagonisti di Plegia sono terrificanti e fanno un ottimo lavoro nel presentarsi come esseri maliziosi che non si fermeranno davanti a nulla per distruggere Ylisse. Tutto questo conflitto alla fine culmina in una resa dei conti follemente epica tra le forze del bene e del male, resa ancora più memorabile dai legami che hai stretto con i tuoi compagni.
Inoltre, quel finale però.
Fire Emblem Fates è un curioso set di giochi. A seconda della versione del gioco che hai acquistato, inizi la tua storia con Hoshido o Nohr e i tuoi nemici saranno i tuoi fratelli di qualsiasi famiglia tu abbia scelto di voltare le spalle. Alla fine di Birthright e Conquest, ottieni suggerimenti sul fatto che forse ci sono forze più oscure al lavoro e che la tua storia non è ancora finita. Otterrai la chiusura della tua storia in Apocalisse, in cui il personaggio del giocatore e Azura respingono entrambe le famiglie e colpiscono da sole.
La trama complessiva di Fates è avvincente, e vale sicuramente la pena ripagare Revelation attraverso le due campagne distinte precedenti. Tuttavia, Fates spesso si sente troppo come un gioco che fatica a seguire le orme di Awakening. Molti personaggi di Fates sembrano reskin di quelli che abbiamo già visto in Awakening, e non c'è davvero un "cast di base" a cui attaccarsi. Il senso di cameratismo in Fates è nella migliore delle ipotesi fragile, a volte facendo perdere peso e brevità alla trama del gioco. Le storie di entrambi i giochi sono comparabili in termini di qualità, ma nel complesso, Fates sembra il sequel sicuro che non sapeva bene come superare l'epopea di Awakening.
Con Shadows of Valentia, l'assenza di avatar di un giocatore e accoppiamenti di personaggi rende molto più semplice concentrarsi sulla trama e sulla trama. Essendo un remake di Fire Emblem Gaiden, Shadows of Valentia ha un aspetto da gioco di ruolo molto anni '90. Hai il giovane protagonista maschile, tutto con gli occhi spalancati e desideroso quando finalmente riesce a viaggiare fuori dal suo villaggio per la prima volta, hai l'interesse per l'amore canonico in un ruolo di sacerdotessa molto tipico dei giochi di ruolo e hai un clan di adorabili e archetipici aiutanti che ti accompagnano durante il viaggio. È tutto molto manuale.
Tuttavia, anche Shadows of Valentia racconta una storia molto più oscura e cupa di Awakening and Fates. C'è una guerra che si scatena tra i regni in tutti e tre i giochi, ma Ombre di Valentia è l'unica voce che raddoppia sugli orrori della guerra e sulle difficoltà che porta alla gente. È una storia drammatica di amore, amicizia e morte. A volte può sembrare un cliché, ma alla fine funziona.
Vincitore: Fire Emblem Awakening. Per quanto adori il tono di Shadows of Valentia, non è abbastanza per battere il forte cast di personaggi di Awakening e il suo intenso ritmo della storia. Il risveglio ha tutto: una storia avvincente, personaggi memorabili a cui puoi affezionarti e abbastanza colpi di scena per tenerti sveglio fino a tarda notte, battere freneticamente lo schermo 3DS, volendo scoprire cosa succederà dopo. Cavolo, solo scrivere di Awakening mi fa venire voglia di abbandonare tutto in questo momento e andare a suonarlo ancora per la quarta volta.
Combattere
Sia Awakening che Fates presentano un gameplay tattico che ruota attorno a un meccanico principale: il triangolo dell'arma. È un tipo di sistema di forbici da roccia che coinvolge lance, spade e asce. Hai anche utenti magici (che saranno sempre OP come l'inferno), unità volanti e arcieri. È un sistema relativamente semplicistico che ha più senso mentre passi più ore con il gioco. Le tue unità possono anche salire di livello e ottenere una promozione di classe dopo aver raggiunto il livello 20.
Shadows of Valentia è molto più vecchio stile, e il suo sistema di combattimento è tutto basato sulle statistiche. La quantità di danno che infliggi è determinata dalle statistiche di attacco della tua unità e dalle statistiche di difesa del nemico. Prendi la differenza tra questi valori e avrai il tuo ammontare netto di danno. Anche gli arcieri lavorano in modo leggermente diverso in questo. Invece di attaccare da uno spazio diagonale lontano come in Awakening and Fates, gli arcieri sono ora in grado di colpire i loro bersagli da una distanza molto più grande. Lo stesso vale anche per gli utenti di magia. Shadows of Valentia offre anche la promozione di classe, tranne per il fatto che i Villici sono ora in grado di promuovere a qualsiasi classe di base dopo aver raggiunto il livello tre.
Il gioco ha anche una caratteristica di fatica piuttosto dura che punisce le statistiche dei tuoi personaggi se li spingi in battaglia dopo che sono esauriti. È un meccanico brutale, ma ti tiene sicuramente in guardia. La parte migliore del sistema di combattimento di Shadows of Valentia è l'introduzione del Turnwheel di Mila, che ti consente di resettare un paio di turni se fai una mossa sbagliata. È un po 'una stampella, ma è un bel compromesso per i giocatori che vogliono provare il brivido del permadeath in modalità classica, ma non possono impedirsi di ricaricare un salvataggio ogni volta che perdono un'unità.
Una grande differenza tra i due stili di gioco è che Awakening e Fates ti consentono di accoppiare le tue unità per migliorare le statistiche. Abbinando le unità, possono sostenersi a vicenda in combattimento e infliggere più danni. Shadows of Valentia non ti consente di accoppiarli effettivamente, ma puoi comunque posizionare le unità vicine tra loro per ottenere bonus stat (se hanno una relazione di supporto) e continueranno ad agire in modo indipendente.
Vincitore: il sistema di combattimento di Shadows of Valentia potrebbe essere molto più semplicistico, ma ha anche molto più senso del triangolo dell'arma. Mantenere tutto strettamente legato alle statistiche di un'unità rende più facile avere un'idea di quanto sia potente e di dove metterle sul campo.
Caratteristiche aggiuntive
Al di fuori delle conversazioni di supporto, Fire Emblem Awakening non ha molto in termini di funzionalità aggiuntive. Puoi interagire con vari personaggi nella Caserma, ma non c'è molto altro da fare. Tuttavia, Fates si espande sulla Caserma in modo fantastico.
Al posto della Caserma, ora hai una funzione chiamata My Castle, che è essenzialmente una base di casa che puoi decorare e personalizzare come preferisci. Con StreetPass e le funzionalità online, puoi anche visitare i castelli di altri giocatori, combattere con loro e scambiare risorse. Le conversazioni di supporto sono ancora fatte attraverso un sistema di menu, ma il castello stesso può anche essere migliorato con diversi edifici e strutture per aiutarti a migliorare le relazioni e altri aspetti del tuo esercito. Ancora più importante, il tuo personaggio ha i suoi alloggi privati, che possono essere condivisi con il tuo partner di livello S una volta ottenuto.
Shadows of Valentia ha anche conversazioni di supporto, ma tutto ciò avviene sul campo di battaglia stesso. Il gioco non ha esattamente una base di cui parlare e le caratteristiche di legame del personaggio sono ridotte al minimo. Tuttavia, Shadows of Valentia include anche dungeon 3D che possono essere esplorati, nonché villaggi con cittadini con cui puoi parlare. Tutto ciò aiuta ad arricchire ancora di più il mondo di gioco e i villaggi in cui ti imbatti servono come sollievo dai combattimenti estenuanti del gioco.
Vincitore: Fire Emblem Fates prende questo. Il gioco si basa sulle sue funzionalità social e il fatto che tu possa partecipare a battaglie online con altre squadre preimpostate e visitare altri villaggi personalizzati rende questo gioco il più divertente al di fuori del suo contenuto principale.
Quindi chi vince?
Come sempre, dipende dalle preferenze personali del giocatore quando decide quale gioco 3DS Fire Emblem fa per te. Se vuoi un gioco di ruolo tattico piacevole con un cast di personaggi davvero forte a cui puoi affezionarti, non c'è dubbio. Fire Emblem Awakening è quello che vuoi. Per quanto divertente sia Fates quando si tratta delle sue caratteristiche sociali, i suoi ritmi della trama sono in gran parte simili a quelli di Awakening, tranne che con personaggi molto più deboli e retroscena meno coinvolgenti. Anche il personaggio del giocatore in Fates è molto meno interessante di Robin.
Tuttavia, se vuoi un'esperienza di gioco di ruolo tattica con una storia più oscura e seria insieme, a mio avviso, a un sistema di combattimento migliore, Shadows of Valentia è una scelta eccellente. Le conversazioni di supporto e gli abbinamenti sono ridotti al minimo qui e non puoi semplicemente forzare le tue unità a sposarsi come preferisci, ma non è un danno. Il cast del personaggio in Shadows of Valentia è piuttosto piccolo rispetto a Awakening and Fates, e le conversazioni di supporto disponibili nel gioco ti danno una visione più ampia degli abbinamenti "canonici" del gioco, il che a sua volta significa anche una migliore scrittura generale dal momento che il giocatore non possono spedire chi vogliono loro.
Ma questa è solo la mia opinione. Qual è il tuo gioco Fire Emblem preferito sul 3DS? Facci sapere nei commenti in basso.