Tutti i miei amici sono morti; Come fare una sfida Nuzlocke di Pokemon Sword / Shield

Come ti sei divertito finora con Pokemon Sword and Shield?

Hai raccolto tutti i badge? Hai reclamato il campionato? Sorto alla gloria grazie ai tuoi preziosi compagni, come un delizioso mucchio di melma e una vasca da bagno infernale piena di incubi e dolore?

I moderni giochi Pokemon hanno avuto una tendenza verso il lato più indulgente, e potrebbe averti lasciato alla ricerca di maggiori difficoltà. In tal caso, potrebbe essere il momento di affrontare una sfida di Nuzlocke.

Se non hai familiarità, la sfida di Nuzlocke è un insieme autoimposto di regole per i giochi Pokemon, introdotto per la prima volta da Nick Franco nel 2010. Le specifiche possono essere individuali, ma ci sono due fattori principali che gettano le basi:

  1. Puoi catturare solo i primi Pokemon che incontri in qualsiasi area inesplorata. Se non riesci a catturare quel Pokemon per qualsiasi motivo, non ti è permesso di catturare altri che incontri in seguito fino a quando non arrivi in ​​una nuova posizione.
  2. Qualsiasi Pokemon che sviene viene considerato morto e non può più essere usato per la battaglia. Devono essere rilasciati o archiviati in una scatola per PC da cimitero. La prima opzione è più definitiva, ovviamente, ma la seconda probabilmente ha un odore molto peggiore.

Con queste due semplici regole in atto, il tuo gioco diventerà diverso da qualsiasi altro tu abbia mai fatto prima. Improvvisamente, ti ritroverai appoggiato a Pokemon che normalmente sarebbe foraggio a scatola semplicemente perché li hai, e prendere decisioni strazianti su chi nella tua squadra è troppo prezioso per essere sacrificato.

Una terza regola comunemente implementata, che tutti i Pokemon catturati devono essere soprannominati, attribuisce ancora più emozione a queste bestie immaginarie e fragili. Come potrai vivere con te stesso quando il povero piccolo Meowth cade vittima di un colpo critico non tempestivo?

Da lì, puoi armeggiare con altri mandati come ritieni opportuno. Forse cambierai le tue battaglie in "set", impedendo uno scambio gratuito ogni volta che l'avversario invia un nuovo Pokemon. Puoi vietare l'uso di oggetti curativi o persino viaggi nel Centro Pokemon. Potresti limitarti ai soli mostri che ricevi come regali di gioco - dipende solo da te!

Io stesso ho intrapreso una sfida Nuzlocke per l'originale Pokemon Red, ed è stata piuttosto la montagna russa di emozioni e linguaggio colorato. Mi ci sono voluti tre anni finora, a causa di una miriade di ragioni come un programma frenetico, pigrizia paralizzante e la natura generalmente spietata della meccanica di gen 1. Non parlarmi nemmeno di afflizioni di stato come dormire e congelare, amico.

Fortunatamente, Sword e Shield sono molto più accessibili per l'aspirante Nuzlocker. L'accesso immediato alla condivisione dell'esperienza significa che il tuo gruppo verrà costantemente potenziato e che gli NPC hanno la stessa probabilità di curare il tuo gruppo come lo sono per sfidarti in una battaglia.

Inoltre, gran parte del mistero che circonda quell'illustre "primo Pokemon incontrato" è stato rimosso, a causa della maggior parte dei Pokemon visibili nell'oltretomba. Puoi semplicemente dichiarare "ooh un Yamper, farò una battuta in tal senso" o "ooh un Espurr, non toccarmi brutto orrendo", se sei così incline.

Tuttavia, ci sono alcune modifiche alla solita formula Pokemon che confondono un po 'le acque. Sword and Shield ha introdotto limiti di cattura in base ai tuoi attuali progressi nel gioco, rendendo alcuni Pokemon letteralmente impossibili da catturare. Se dovessi incorrere in uno di loro accidentalmente, ciò non solo comporterà un potenziale destino per il tuo gruppo, ma tecnicamente potrebbe contare per la tua quota di "primo Pokemon incontrato".

Il consenso generale tra la comunità è che queste battaglie non si qualificano come primo incontro di Pokemon, dal momento che non potresti mai sperare di catturarlo. Funziona allo stesso modo di Slumbering Weald (e di qualsiasi altro contenuto della serie che si verifica prima di ricevere qualsiasi Poke Balls): poiché la cattura è fuori dal tavolo, lo sono anche le regole dell'incontro.

L'area selvaggia è un'altra variabile che può essere giocata secondo le tue preferenze; dato che è diviso in vari segmenti nominati individualmente - Rolling Fields, East Lake Axewell, Venice Beach, ecc. - puoi scegliere di catturare un Pokemon per area al primo passaggio, un modo utile per rafforzare i tuoi numeri all'inizio del gioco.

Ricorda, questa è la tua sfida a Nuzlocke, quindi puoi giocarci come vuoi. Se ti senti come il primo Pokemon visibile che vedi nell'erba è l'unico che puoi provare a catturare, provalo! Se vuoi separare Pokemon leggendari o luccicanti dai limiti del tuo incontro, va bene lo stesso!

L'unica cosa che dovrebbe rimanere uniforme è che perdere contro Hop nella prima battaglia è considerato un game over automatico. Seriamente, se non riesci a gestire quel dweeb, probabilmente non meriti comunque di fare una sfida Nuzlocke.

Buona fortuna e buona caccia!